跪求大佬指点一下打不动了#游戏日常 #
这AI友军居然连两个兵营都搞不定
开局看友军打得非常猛,几回合就把右边兵营占了,我还以为稳了,打完黑暗亚瑟后回来一看,好家伙两个兵营都丢了,这下又得重新打一遍了
这游戏,刚开始就打不动了
这刚过了10个战役,就打不动了,这咋回事儿,老玩家给指点指点#发现好游戏
开启种地模式,立帖为证
坐等E社想起来还有这个游戏可更新#欧五种地养生
愿称之为蒙古骁将速不台
不愧为『古代世界征战范围最广的将领』就这个技能和特性配置,我的十几员上将见之无不汗颜(图取别)纪念一下现在的将领主力层,速不台一来就要改朝换代了(有人要退休了)
有没有大佬指点一下怎么玩
应该培养那几张卡
大佬们,接下来应该怎么办啊
简单说明一下情况:征服已经全部通了,战役的话打到世界战争就打不动了。神话打不过希腊决战,甚至希腊都是很勉强的过的。我现在是应该去培养谁啊,以及我应该先买装备还是怎么。
个人向配装记录
满装备、氪金将注意非开荒、非平民当然也可以全买完再打配装思路:输出+指挥官>前排(非必要)>偏师(非必要)>奶瓶手/奶妈因为好装备太多了,所以中间将领的配装会很灵活输出+指挥官:步指:目前最强的体系了,5个指挥官、自带怒增、2-4个半机动能做到人头饱和、不存在步免,所以整体是最稳定、上限最高、体感最舒适的体系。弓指:开荒首选,顶配还是比不了步指,体系和c都差了点,但个人特色很明
630005
两三年了
萌新阶段攻略(0氪)
(一上传就糊,点开稍微放大一点会相对清晰)0氪的最终阵容基本是固定的,即主弓指副骑指。只有前期培养和后期具体选将上会有差别。(x指:以带有xx指挥官技能的将领为核心组成的队伍,该技能在计算上为乘算)弓指优点是攻击距离远、可供选择的站位多、容易上手,缺点是血量较低以及前期合用的将领不多。骑指优点是全将领机动、走位灵活、初步成型较早,缺点是必须近身容易被集火,且该缺点后期会被放大,以及航海时代
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处