【精简】王者降临二测体验小结,附入坑建议!
【精简】王者降临二测体验小结,附入坑建议!
二测体验小结:
1.yi乐在二测略微完善了剧情,可以给整体玩家更好的剧情体验。
2.yi乐坚持暗改,誓死不发公告和邮件,一手鸵鸟学专精直接点满。
3.降低了玩家升级时的体力获取,改成了固定的10。
4.解锁支线和活动剧情需要使用活动道具解锁,也就是需要体力。
5.解锁新图需要达到等级下限,同时在一章有等级上限。
6.增加了勇者结界说明,增加了出手速度。
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浅谈【王者降临体验】诸君,你喜欢这个游戏吗?某乐为什么要双开,他们有能力双开吗?(一)某乐为什么要双开,他们有能力双开吗?(二)无标题,无正文虽然感觉乐乐尽力了,但是依旧感觉不尽如人意声明贴,不管是一乐还是义乐我都不会去拍他的马屁我是一名游戏玩家,请给我最基本的尊重!附:材料出售浅谈《王者降临》二测体验
浅谈《王者降临》二测体验
前言的前言:祝贺咕咕咕达成成就,连续咕咕咕1000天,这一万字献给咕咕咕。
希望yi乐以后咕咕咕的时候能想到那个连续咕咕咕了1000天的老玩家。
前言:本帖为《王者降临》二测体验,而非《姬魔恋战纪二》二测体验,《王者降临》是《王者降临》,《姬魔恋战纪》是《姬魔恋战纪》。
《姬魔恋战纪》说的是一个魔王艾斯不断认识新的伙伴,不断变强,最终直面boss,让暗物质承认“羁绊”才是世界上最强的力量的故事。
而

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我觉得技能问题不是针对老角色的事,他们想让角色技能变多,被动双技能加觉醒技,可是技能变多设计量就增加,双主动技就被阉割成了人均一个强化普攻加一个特化技能,像鸡毛里的纯工具人在鸡儿里基本不会存在了从另一方面想,在鸡毛里,众多的双特化技能在使用频率上都是一种为主,所以就不难理解强化普攻的出现了(虽然经常性的会有次级技能大放异彩的时候),但是鸡儿很明显可以通过这种使角色功能更单一的行为来加大游戏难度,功能单一就必定要需要多增援,再设置一个新的更灵活的增援机制,至少从出发点来看,通关姿势更多了。强化普攻以兵种为基础进行属性加成,人均一个小核弹,杀敌的角度也比鸡毛中的物攻法攻更多元化了。乐观点看,目前只是角色不够多,导致特化技能不多使用起来捉襟见肘,说不定以后角色多了,一人四个技能看的头都晕了。只是鸡儿仅从这两次测试有些方面还不明确,觉醒技是否人均一个(重点在于老角色能否获得),强化普攻的耗能使特化技能无法频繁使用(毕竟是个小核弹可能是我想多了),老角色的特化技能保留的是否合理至于其他方面均不做评价,只有一点就是,鸡儿是真的啥都要肝(´-ω-`)
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2-1-10视频链接初始站位把超级哈尼放后排是因为她是最弱的炮灰,最先被攻击对方一轮操作后这里要看脸刷开局,让盾兵保护后上或者后中。法正一技能后下,艾斯拉仲达(利用仲达增员技削弱敌人)而后一技能打前下莉坦攻击后下,而后壮烈开始攻击,集火后下前中,可以轻松过关
图片 二测2-1-10个人打法
rt,练度和优化待施工
二测2-1-8个人打法
rt,细节和练度待添加
二測的小建議和心得感想
如题,老咸鱼我又回来了hhh,首先针对卡关的问题提一点个人分享(有无继承的玩家都适用)
在开服资源缺乏之下,每一点资源都要慎用,若是有继承的玩家建议培育:(苛艾斯、仲达、法正),无继承玩家培育(苛艾斯、法正、圣乔治)。
以下是建议属性的优先项及特性:
除了敏捷和速度其他属性建议平均分展,收益比较大(尤其苛艾斯)
苛艾斯(敏速>武>防坚)(吸血抗伤前排)
法正(敏速>防坚)(单体爆发高,对行输出直接

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😂大佬太贴心啦居然还提示要点,直接跳最后突然惭愧,笔芯笔芯(*˘︶˘*).。.:*♡老实说仲达的群体诅咒确实不如一技能好用,而且培养力度比二技能低好多,有点赚(ಡωಡ)感觉等以后如果其他法师个个都是一技能核弹,那还真是爽歪歪(ಡωಡ)










