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丁忧那一块是游戏中比较欠缺的地方,古时候对丁忧的看待也是十分的重视,我会将大佬的建议和想法反馈到开发组那边进行参考的
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中医的部分我非常赞成。其实稍微搜索一下就可以知道,游戏里药材有五行寒热味道阴阳属性,是参考现实中医书对药材的描述(百度百科都能搜出来的)。不过就算是现实,大夫配药根本不会考虑药味。当然游戏里的药味也完全没用。现实中有一味药材叫“五味子”,起这个名就是因为它的味道非常复杂!难喝!不能认为味道驳杂的药是不好的药!我觉得古代医书记载药味是为了详细描述记录药材,免得搞错药材,不是为了治病。
中医的部分我非常赞成。其实稍微搜索一下就可以知道,游戏里药材有五行寒热味道阴阳属性,是参考现实中医书对药材的描述(百度百科都能搜出来的)。不过就算是现实,大夫配药根本不会考虑药味。当然游戏里的药味也完全没用。现实中有一味药材叫“五味子”,起这个名就是因为它的味道非常复杂!难喝!不能认为味道驳杂的药是不好的药!我觉得古代医书记载药味是为了详细描述记录药材,免得搞错药材,不是为了治病。如果加入参考病人寒热体质,开对应的寒热药等完全利用药材属性的设计,中医系统可以做得更复杂,现在的随机买药机制可以说完全无法支持,要增加大量药材,性平药材通用抢手,药方不够用。完全可以单独开发新游戏。




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