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荣誉指挥官

荣誉指挥官

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.72361个评价
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长评54 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩303 物超所值63 画面优秀42 平衡性佳19 轻松护肝18 氪金付费156 游戏平衡95 玩法设计89 运行稳定性83 画面视觉58 广告频率56 UI设计19 资源获取16 日常肝度14 故事情节8
囧囧拳
玩过
鹿王
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
狂岚(已谏言)
游戏时长 41.4 小时
玩了一下3v3,感觉在策略方面有了更强的操作空间,不过匹配也经常遇到一拖二被拖累的情况。
不过不少卡牌还是需要更高的段位解锁,先在又是初期,感觉自己不太打的上去,目前黄金五咸鱼咸鱼也够了,在3v3混着也能拿拿MVP 也会成为拖后腿那个。
打3v3的时候还遇到了备战换卡组无效的情况,后来和官群管理交流之后才知道 备战1v1和3v3 的卡组是分开的,上面有个1v1和3v3分页的选项(一开始我竟然没发现)。 虽然知道的晚,但是我觉得不同模式分开卡组池, 我觉得就特别好,不同模式的卡组还占用同一个卡组池的数量,我觉得这就太小气了。
剧情奖励随机给卡牌应该也是有段位解锁卡牌的限制的,如果段位太低,应该给的都是低段位的卡,优势是集中升级,升满12个最高级的卡,后面的卡可以直接享受这个等级(不过卡位有限制),我还是不急着打剧情,因为我觉得高段位的卡在搭配上更丰富一些,我更希望能解锁更多的卡,而不是一两张的卡等级升高拉开与其他卡的距离。
总体评价的话,打个五星吧。多一星支持,多一星喜爱。
——————以下是初次评论————
玩了一下午 算是肝到黄金五了 歇会儿 顺便来说说游戏体验。
先从玩法上面来说,我没玩过 那什么战非战,就纯新玩家。
兵种克制目前也不复杂总共就 机甲 重甲 轻甲 和克机甲,魔法,物理相互对应克制关系。
英雄方面我也是氪金了的,但是感觉剑圣也没比火女强什么 反而我觉得火女手长aoe更好用,还有七日活动送的,等级也不会低。
对局方面,目前见到有一些骚套路 什么猿人三杰开局,什么机甲怨灵开局,什么召唤流,什么吞噬斩杀流。
感觉都还好,打到了各有输赢。只有一个弩车流至今没想到怎么解决,弩车的穿透攻击就算没有克制伤害,后排死起来也很快,然后前排只能白白挨打了。而且也没有什么其他刺客角色能切后排的样子。
虽然弩兵是白卡,但是升级到弩车是真的很强。

月卡季卡千万别一开始就买,季卡送的10卡包特么只有一级的猿人,根本不好用。
这个我觉得巨亏,一星扣这,充钱充早了真是对不起。
你别和我讲什么低阶段开到的卡和高阶解锁的卡属性差不多不算亏的话,我就是觉得这卡没用,10包全给我这个卡,这个卡包还没有中途退出,没法保存着不开的,体验极差。
想着推荐朋友一起玩,发现3v3要黄金5。虽然黄金前输了不用减分,但是上分还是得要赢那些局数的。
到了黄金五算了,点开3v3,发现竟然还要18点才开始。
我表示能够理解,扣一星。
然后是工会了
加入工会,会长要求加微信(我见的多了)。一加上,果然是经典语句(这游戏有点无聊了,咱们一起找个新游戏)我没敢问是啥新游戏,就怕我猜到了(屠龙刀首充就送——,七天领绝版翅膀——)。
然后我打算退会重新加一个,还要24小时CD 行吧,我也理解 很多游戏都有这操作,不扣分了。
还有啥是没讲到的,哦剧情我还没打,3v3现在还差点时间没开呢,等打完,要是想起来了就回来再补个评论。
官方指挥官小涛 : 谢谢你认真的长评,这些问题我们已经收录了,等待研发反馈是否进行修改或调整。 3V3定点开主要是想时间集中,不然怕匹配不到对手。 至于会长这种,真的是毒瘤
白丁
游戏时长 53.9 小时
有的没的就不谈了,毕竟是小众游戏,不喜欢的怎么都喜欢不起来,因此有好感的某玩家就来聊聊一部分可能的不足吧,加强一些细节体验。
1.氪金界面,不知道是整体风格的影响,还是运营受了某些游戏的启发,做得有些艳俗了,这也是直接能感觉到“吃相难看”的一方面原因了。
2.聊天互动体验,①是聊天界面里希望加上消息发送时间;②是观战时能够进入聊天界面,并可以收到好友对战邀请(这一点不知道有没有做出来,但还是提一嘴,万一确实没做出来呢);③是对战时可以进入聊天界面,或者有一个预约系统;④是有一个完善的世界聊天(具体不赘述),并且把滚动的连胜消息放进去。当然这一块会加大人力物力的支出,对服务器也会有更高要求。
3.模式增加,公会或许可以做出一个群体性活动,要实时在线参与的;1v1,3v3都可以有一个匹配赛形式,不涉及段位和分数,奖励点金币和卡片(不开卡包)。有创意有乐趣的模式及活动还是很关键的,这就看策划的脑子了。
4.个人信息面板,在很多界面无法进入别人的个人信息面板,比如打完结算的界面,或3v3邀人的界面里。
5.红点提示,希望设置里能有红点提示管理的功能吧。
6.直播弹幕刷广告,这个在《战就战》时就有,但我玩的时间不长,不知道有没有解决办法。
7.游戏的直播,回放及观战系统做得挺完善出色的,毕竟这是提高个人水平,学习进步的主要办法。
8.至于难度兵种等方面就不谈了,还不是很了解。
最后希望游戏能有更好的发展吧,另外寻几位3v3的好友,平时也可以切磋切磋,我九成胜率上钻,但对钻石之后的对局毫无把握,想多磨练磨练,聊一聊思路什么的。
九章算术嗒啦啦生日 : 实在人,这个评价官方应该看到
张皮皮
游戏时长 40.6 小时
我又来改评了 我不想给你洗白了 真的恶心 充了一千多块叭 也不算太多 但是绝对不少了 这才几天 从钻3开始 对面卡等就基本没有比我低的 甚至11级兵11级剑圣火法都出来了 兵种克制有啥用? 白银队长把反击者打成了弟弟? 这可真行。
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今天去测试服体验了一下 1v1的匹配机制还是比较完善的 至少我没匹到卡等和我差距巨大的人 毕竟听说体验服有11级卡的大佬了 但是3v3我就不得不吐槽下了 为什么不组人3v3匹的队友都是电脑人?
如果正式服匹配机制能做到卡等差不多的匹到一起 那么我觉得平衡还是没有问题的 除了互动性少差一些 其他方面感觉都很棒
期待能多出些玩家互动类的模式 娱乐模式很喜欢能多人就更好了 从匹配机制来说 看得出来还是用了心 值得五星评价
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五星期待 作为一个竞技游戏 希望氪金不要过度影响胜负天平
这类游戏其实很吸引人 它绝对有成为王者,吃鸡这类人手必备的手游的潜力
战就战之所以不火完全是因为它破坏了游戏的竞技性 英雄差距巨大 魔法满天飞 氪金决定你能不能打过别人 这点毫不夸张 这就是它失败的地方 一个竞技游戏活生生变成了养成游戏
相信不少人都知道战就战一开始是个魔兽地图 这个图并没有火很久 它因为氪金和不氪金玩家的差距过大而慢慢被人遗忘 一个和它类似的地图出现了叫军团战争 军团战争到现在不知道几年了 一直在地图游戏人数排名榜上居高不下 为什么? 军团战争一样也有氪金 一个魔兽地图而已 几千块的赞助会员 还非常多人去开 不花钱的玩家也依然在玩 你要说氪金完全不影响胜负吗 也不是 高手对决肯定是赞助号赢面大
我觉得军团战争就是非常成功的例子 兵种的不确定性 阵容的搭配 出兵的时机队友的配合才是胜负的关键 赞助只是锦上添花 赞助可以开启更多强力的兵种 但是这并不是百分百会出来 并且也并不是出来了就是无敌的
我真的非常喜欢这类游戏 但是战就战来说真的让我非常失望 我是个氪金玩家 哪怕是光遇那种休闲游戏我都会一月不到氪几千的那种 我想要的不是我靠充值碾压对手 我想要玩的是竞技感 不确定自己会赢 想要去赢的感觉 我觉得一个能长久活下去的游戏 这个才是根本 如果你说框架都已经定下来了 就是养成 那么我希望养成的比重能尽可能调低 就像王者的皮肤和铭文 最终大家能站在同样的天平上竞技再好不过 就算不能也不应有太大差距
我相信一个竞技游戏 除开技术 如果胜利的天平向一方倾斜超过60% 那么它铁定会凉
我只有一个请求 不要让竞技失去竞技的乐趣 不要让养成决定竞技胜负
我相信玩这个游戏的玩家不是为了比谁时间多谁钱多才选择玩这个的
官方指挥官小涛 : 感谢支持和期待。 客观的评价:战就战的上手难度、玩家群体还是要比王者、吃鸡高很多的,所以用户量级很难到达你说的那个级别。。 关于付费,你已经看了很多说了很多,我们的付费模式和影响也写的比较清楚了,付费的比例在10%~20%吧,这个比例也会随着匹配模式的优化不断下降。接下来建议还是等开服后体验了再来讨论下可能会更好一些吧。 军团战争的话,基于魔兽框架制作的游戏成本会低一些,运营投入也很低,所以他可以通过这样的方式很好的运行下去,对我们来说比较困难。更不用说哪怕以魔兽的体系,依然有90%的地图作者由于得不到足够的收入放弃。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
红尘君
玩过
要说今天最让我激动的事情,大概就是在TapTap平台上看到了《荣誉指挥官》上线的消息。我相信很多玩家对这款游戏还是比较陌生的,不过提到《战就战》,想必就能激起无数玩家的回忆,而《荣誉指挥官》就是《战就战》的续作,所以我在这款游戏上线的第一时间就进行了试玩,看《荣誉指挥官》能否像前作一样让我满意。
首先就是画风,其实在魔兽推出自走棋玩法的是时候,游戏市面上也是推出了大量的自走棋游戏,无论是LOL的云顶之弈、王者荣耀的王者模拟战、龙渊的多多自走棋等都有着独特的画风,不过最让我喜爱的就是《战就战》的画风,给我一种十分的魔兽味。不过在试玩了《荣誉指挥官》上之后,我对于画质确实不满意,在2020年,游戏还做不到60帧,会影响到角色的建模,骷髅射手的面部模模糊糊,虽然不影响玩法,但是画风上缺少一些火候还是蛮减分的,希望在后期可以对画风和画质进行调整。
其次就是玩法,我在玩了好几个小时之后,将段位打到了白银二,在游戏中我可以随意组合自己的套路和策略玩法,可玩性非常的高。不过遗憾的是,前面的人机让我一时间膨胀起来,无聊到随随便便使用一个组合套路就可以赢得比赛,而在后面遇到强大对手的时候,就是纯粹的被碾压,导致自己有着巨大的心里落差。尤其是游戏中的法术技能,确实太拖游戏节奏,虽然创意新颖,不过似乎没有几个玩家愿意买账。
我想很多网友在玩游戏的时候,都会首先看这款游戏的肝度和氪度,保证自己有着一定的经济条件和时间花在游戏上。我玩过那么多款自走棋游戏,凭心而论《荣誉指挥官》肝度确实还可以,不过7级符文获取难度有些大。在众多游戏中,战令真的很普遍,不过一般情况下,游戏的战令无非就是普通和进阶版,而这款游戏竟然还分为三档,这样的设定确实有些劝退萌新的感觉,若是直接放两档月卡可能会比较好一些。
其实玩法上还是中规中矩的,说不上多出彩也称不上太差,不过我想要夸奖的就是去3V3的对战,这个设定确实非常的新颖,这一点还是非常不错的。希望在后期,官方能对画风和战令部分进行优化,毕竟游戏做的好,玩家才愿意为其买单。
河马088
玩过
河马088 : 还有,大家记得把兵造在基地后面,看到造前面的憨憨就知道是新手哈哈