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剑--破道篇
嗯哼,我来给各位讲一下 剑 的 重要流派
破道剑
具体该怎么玩
(因为我自己养生,所以有很多都是靠群友的数据)
小常识什么的,貌似是已经有人写帖子了的
然后有一些陈年旧bug该说一下,因为实际游戏体验的影响会比较大:
一,弱点发现率是你发现对面的弱点,所以这不是 负 面 状 态,是文本描述出错了而已
二,凤凰之尾复活之后会大幅增加闪避 ̄  ̄)σ
先说一下破道剑的具体情况:
刺 客
脆但输出高
所以
:
前面有一点说错了,补充一下:凤尾的描述是死亡后保持空血状态,并无敌。
凤尾持有者的一回合后(一星一回合,五星三回合),恢复行动,此时对局也恢复正常。
而无敌的表现,是在其恢复行动之前,闪避所有伤害,并不是直接免疫伤害。
(我记得以前恢复行动的那一回合,自己使用的技能是可以生效的,然后我刚才试了一下,变得无效了)
必报反伤不用叠血量就能反死破道
反伤的伤害是根据敌方伤害计算,所以自己的血量就算不多,只要反伤%到位,也能反死人
图一的反伤只有10% NPC的伤害在7万 所以反了7000 而本人只有3万血
所以,反伤流为啥还要叠血量?假设反伤到50%,就算3万血,不也能碰瓷破道吗?
那么叠血量的意义在哪里呢
这样一来,走全输出反伤不也照样能反死对手么

:
不管你什么流派,基本上只要带了鸟毛就能打破道
还有,堆血量是为了容错率,因为破道伤害有时候也不稳定,破道的心魔是伤害溢出太多了而已 最简单直接的就是堆大力刀,众生平等,全部一刀砍死 当然不论如何,前提都是带复活 因为反伤会先计算自己的伤害,所以大力刀一刀自残刚好两个一起砍死的话,那么结算会是反伤输
总之,带复活










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