剑--破道篇
嗯哼,我来给各位讲一下 剑 的 重要流派
破道剑
具体该怎么玩
(因为我自己养生,所以有很多都是靠群友的数据)
小常识什么的,貌似是已经有人写帖子了的
然后有一些陈年旧bug该说一下,因为实际游戏体验的影响会比较大:
一,弱点发现率是你发现对面的弱点,所以这不是 负 面 状 态,是文本描述出错了而已
二,凤凰之尾复活之后会大幅增加闪避 ̄  ̄)σ
先说一下破道剑的具体情况:
刺 客
脆但输出高
所以

9
:
前面有一点说错了,补充一下:凤尾的描述是死亡后保持空血状态,并无敌。凤尾持有者的一回合后(一星一回合,五星三回合),恢复行动,此时对局也恢复正常。而无敌的表现,是在其恢复行动之前,闪避所有伤害,并不是直接免疫伤害。(我记得以前恢复行动的那一回合,自己使用的技能是可以生效的,然后我刚才试了一下,变得无效了)
一个小小的探究(四)(找碴)
此篇统计了娥皇剑法连击的相关数据
控制自己的速度为0,使用的武器剑的速度也为0
一回合耗时一秒
倘若第一回合触发连击,到第二回合时,时间为1.12秒,即一次连击节省了0.88秒
和木桩进行了两次友善的pk
显示为309个回合,无连击情况下耗时应为310s,即5:10:00
下面计算连击次数
对局一:
5:10:00 - 4:36:56 = 33:44
33:44 / 0.88 = 38
对局二:
5

3
:
同时顺手算了一下娥皇剑法8266的预期伤害是否满足之前的计算公式,结果表示武对内的五行克制依然生效,所以火属性的五子内功的水行武功加成词条,依然矛盾且奇怪













