空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
当前登录出现版本检测错误,我们正在修复中
如果大人打开游戏,出现更新版本的弹窗,请稍等片刻,服务器版本检测出现了一些问题,稍后等我们修复以后就可以正常登录了,给您带去不便我们深表歉意。
关于有些机型的玩家会在创建人物的时候闪退的问题
貌似和机型相关,我们正在排查可能出现问题的点,请大家稍等,也可以先用模拟器进行游玩。可以先进行以下操作尝试一下:1、删除游戏,和以前版本的游戏(重要)2、重新安装客户端如果还是会闪退的话,请闪退的大人们在回帖中留下出问题的手机型号和系统版本,方便我们进行问题定位,感谢>_<
动物江湖1月25日测试再开!!!
大家好,我们是动物江湖装死工作室~新的一年快来到,垂死病中惊坐起……我们终于赶在新年到来之前赶制完成了新的版本,可喜可贺,撒花撒花~于是我们决定,1月25日,也就是下周二上午10点开始新的不计费删档测试~~~在这段时间的制作中,我们根据玩家反馈的问题,进行了以下方面的制作1、更改了武功的养成逻辑1.1、取消了内功的品质区别,所有门派内功都是5品,不再有强弱之分,只有倾向不同1.2、所有
动物江湖1月27日更新公告
经过两天的两天的测试,我们收到的热心玩家的诸多反馈~这些我们都有一一记录在案~玩家也反馈了很多的bug和优化建议,其中的大部分小bug我们就顺手修好了~相比大家每次打开动物江湖都会收到更新提醒吧~每一次更新都是一次bug的修复~接下来我会把一些大的优化和修复的信息罗列出来:1、加入了天气系统的开关,有很多大人反馈说天气系统会让自己的手机很卡,我们在“人物头像-设置”里加入 了一个天气的开关,
本次测试结束啦~感谢大家的支持
大家好,本次测试已经结束了~感谢大家一直以来的支持这次测试我们又发现了很多问题,但是总体来说,还是比上一次测试的反馈好了那么一丢丢~本次测试,大家反馈的最大问题,我们做了以下总结:1、主线导入任务过长,加入门派太慢了2、大地图遇敌概率不均匀,要么不遇敌,要么连续遇敌3、敏属性(闪避、速度)收益过于巨大4、剧情推完以后缺少玩法5、集市通货膨胀接下来我们会主要针对这些问题,还有游戏节奏
服务器疑似被攻击了
我们的服务器在健康环境下一瞬间负荷超出了99%,导致1/5的玩家出现掉线,重连失败,提示另一个设备登录的情况,万分抱歉。我们没有准备好完全的准备,现在服务器已经慢慢恢复正常了,希望大家可以继续体验哈。为了保证已经下载的玩家的游戏体验,我们暂时关闭的下载通道,对服务器负载情况进行排查,实在万分抱歉>_<有想体验的玩家可以到群里下载安装包。群号703432933
5月28日更新日志
1、闪避改为敏的0.32、变招收益改为10%3、优化了皇羽谷的武功绝招和3、4式,战斗中更灵活(能苟)4、优化了破道天宫的所有轻功,特点为增加命中,配合弱点可以获得更大的收益5、优化了五子寺的所有轻功,减伤效果更佳6、优化了必报山庄的轻功,更莽了7、降低了部分洗练词条的收益8、变更了任务顺序,采臭鞭草的任务从主线中移除,变为鼠三娘的人物支线9、增加了无名山庄的支线(触发点:加入门派
动物江湖第二次测试开始啦!关于一开始狗哈有肯能点不开的问题
感谢大家来测试我的游戏~一开始有可能会有大人碰到初始npc狗哈不能点击的问题。这个可能是和机型有关,如果有大人碰到狗哈不能点开的话,就重启一下游戏就可以了~跟狗哈说完话以后见到的商店npc也是点不开的,这个不是bug!这个不是bug!这个不是bug!跟着主线做完序章就可以开放整个江湖了。
测试结束啦~
本次测试从3月27日至4月10日已经结束啦,感谢大人们这段时间的测试和反馈,对我们的帮助非常大~本次测试主要测试了我们的全新的江湖系统和战斗系统,我们接下来会针对玩家给我们的反馈好好修改问题的。本次测试暴露的问题:1、剧情过少……后续更新的重头会放在剧情上2、江湖界面的上下屏的比例3、战斗数值不平衡,导致战斗流程过长,也会出现战斗两边都打不死对方的情况。4、各种各样的小bug后续我们