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中国式人生
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官方入驻
5.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.3
1355个评价
带图
7
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
74
画面优秀
6
广告频率
299
玩法设计
255
运行稳定性
165
故事情节
7
资源获取
3
画面视觉
3
音效音乐
3
操作体验
2
外挂问题
2
日常肝度
2
UI设计
2
游戏平衡
1
背景设定
1
种菜老农
游戏时长 75 分钟
9.16 福建三明市 歧新八
前18年都是选择题
我选择了进入高考
自答了成绩是375分
观看了广告
最终成绩525分
选择了北京外国语大学
跟高中的校花进行了交往
26岁跟初恋结婚
33岁生子
35岁又得了一对龙凤胎
诸如此类
我好像过了一个幸福的人生
但是并没有
我只是带着上一代的钱辗转到一下代 一代又一代
钱很快就很多了 _(•̀ω•́ 」∠)_
仿佛过了都是一样的人生
点一点就行了 没太多代入感
毕竟随随便就能生三胞胎
有钱人的孩子就可以考上博士
我还激活了很多成就
卸载了 开发之友
哦?
:
我的第一代先是双胞胎,又是三胞胎,简直怀疑人生
卿情乐缘
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
能力太笼统了,应该在过程中加点技能班,然后有专业技能。还要有族谱,这样就可以看传了几代人,在继承人的选择上可以选侄子侄女之类的,而不是必须是儿女。
选定继承人也不要清除家庭,而是保留继承人的家庭。可以和儿孙互动,增加好感度。
而且家族产业太少开始还兴致勃勃的开发游戏,结果开发游戏已经失去兴趣了,可以多弄一些家族产业,比如:房地产、度假岛、开发游乐场、生产汽车、摩托车,俱乐部这些都可以。
培养孩子可以帮他们选幼儿园、小学,初高中、大学可以按照孩子的成绩选学校,也可以送孩子上兴趣班,学技能。
wik
:
游戏太笼统了继承了产业也可以保留没有继承的人
朝辞白帝暮遇你
玩过
给个四星对正式版的期待吧,游戏核心问题在于内容不够,太过单调,像证券市场,正常来说,是可以认为操纵的,通过购买,抛售来拉升拉低股价,还有就是玩股票财经新闻不能少,这是一个潜在的控制股市因素,然后就是增加其他内容比如进修,学术交流等等等等来提升能力,智商,其次像运气这个玩意你可以考虑加个随机的算卦来让运气不停变动,其次我个人希望加入一个大的游戏环境,来做交流式互动,可以考虑玩家跟ai之间博弈,像证券市场的博弈,职场的博弈,其次把游戏公司加入更多玩法,就比如抹黑,恶意差评,水军洗地这些手段来抢人气,同时把时间一年拉成十二段,做十二个月,这样才能玩出博弈,同时总统这个东西去遵守制度,三年一任,不能连任三次,注(各国法律不一,有的国家可以一直连任)玩家和玩家博弈的话难度在于实时性,这个需要仔细思考,做不到就砍掉,同时这样修改之后会大大加强运算难度,我本人对你们的服务器处理能力表示疑问,总之这种游戏内容很多很多,关键是如何去加入到游戏里,同时既然传承给子女,那么属性面板就刷掉,刷成子女属性,要慢慢做好转型,从一个平民转到股神,转到企业家,阴谋家等等等等,你们可以一个个加,也可以全部做好再加,这是个大工程量,如果你们只是简简单单做一些优化,那直接砍掉这个游戏吧,没有意义,还不如做一个音游,那种就是佛系单调养生治愈,像星季,风之旅人等等,其他的你们自己看吧,看看你们这个游戏底下评论
kkkkkkkkk
玩过
怎么说呢,其实没那么难操做,炒股就好了,房产20的时候投入百分之5/1的资金,房产跌了别怕,房产2的时候留一亿花,剩下的全部梭哈,等它涨到30以上就可以收手了,网购100是最低点,随便跟投稳赚
五伴风
游戏时长 37.1 小时
我……我是……算了没心情说
一句话,你没做完放出来干嘛,找骂吗哥哥?
都是表明面儿上的东西,说出来做p啊
其实我挺看好你做出来的东西的,上一做我觉得还不错,能看出来还挺用心的,一直在拓展游戏的可玩性,完善游戏的细节我真的很看好你们啊直到你们发了这个游戏🙃
请你们尊重玩家尊重你们的作品。
虽然现在的大风向就是快餐游戏,但你们这么糊弄玩家是不是真不把玩家当人看啊🙃不认真可以做到这个层面真的高啊
3. 8?不我觉得少了个“-”🙃
我这个人向来很喜欢找别人的优点,但这不意味着我可以容忍你们糊弄不认真的态度🙂
—————————
近两年随着国家的兴旺(我今年写过几篇关于国家大义和一些国家热点的文章)“中国式”已经成了一个代名词,出现你这样的游戏就是对这个词的侮辱
五伴风
:
有人可能要问我哦:小五你是怎么在这个lj游戏坚持到14.5h 我玩一半,睡着了,再见就是第二天早上了🙃催眠效果贼棒
一次元
游戏时长 16.6 小时
我是第十几个孩子,没人数过,也没人在意。上有兄、姐能力高,下有源源不断的弟、妹出生,我生性平庸,顺着人生,我成家立业,但不生子。而父亲死的那天,他选择了我,原因是年龄正好,省事。我顺着河流一路向下,看见之后的我和女教师在一起,而把带着五万块的她抹去…我的过往一切,被抹成空白,我的子孙后代与我称兄道弟,我顺流而下成为新的空白。
练练文笔。
我觉得游戏蛮好。制作一个游戏要么精神满足要么现实满足。广告很正常,大家都要吃饭的,都免费的很正常,还要什么自行车,我想大家付费的又没几个,看看广告浪费时间戒掉游戏不一举多得吗?。。。
怂
玩过
游戏做的不错,我感觉比现有吃鸡王者好玩多了,当然不是家族系统而是人生系统,这里我提几个建议给开发组我觉得绝对可以成为模拟类第一手游,
游戏体验不分前后
第一 人际关系 建议删除无属性人物 适当出加成不超过或等于属性100%的人物,比如,(高官)子女可顶替角色 企业增加利润60 子女顶替增加(基础增加20) 建议增加角色警察和古惑仔。 市长和黑帮头头 高官和黑帮老大 国家总统和黑道领袖 当然这还只是前期(地球系统),后续你们可以继续调配这只是人际关系的基础调配后续你们可以继续开发
第二 天赋系统 可以改成奇遇天赋其实没太大用处比较鸡肋,为了激发玩家兴趣大可以改成随机触发的被动比如,子女顶替黑帮老大,次数第一次解锁收益或者武器,武器可以攻打他国, 攻打他国这个一会讲,
第三 竞选系统 目前只有米国总统可以适当增加其他国家总统 竞选总统成功玩家就开始初期最后一步的游戏体验了,就是上面我讲的攻打他国 用买的武器和解锁的武器这里不用整得太难全球征服尽量控制在玩2-3个小时就行 建议在玩家攻打他国的时候同时会慢慢有核污染,当玩家最后攻打完一个国家后会出现核污染的boss然后用净化污染器净化他 可以变成地球守护者 以后征战其他星球或者宇宙可以用 建议不要增加这个的升级系统
第四 其实也就是竞选的升级版步入游戏中期 ,银河系,人物类可以解锁比如火星人 木星人 地底人 银河领袖银河黑道领袖诸如此类 玩法增加战争系或者同盟系 给玩家的最终目标就是银河是我家想去哪就去哪,战争系在游戏中后期只能选择科技类文明,同盟系后期可以选择修仙类文明 中期的目标就是当银河联邦的总指挥,至于怎么当可以参考前期的玩法你们在多增加点,总的来说这就是游戏中期建议难度中等2天能让玩家进入中后期就行 当上银河联邦议员可以用探索器探索银河之心 得到银河之心可以和地球守护者和成为银河守护者
第五 中后期 宇宙系 增加修真文明和战争文明,战争系可以和战争文明可以同盟 修真系可以和修真系同盟,当然系统也可以自动生成点同盟 由玩家攻打或者同盟,其实中后期就要完全增加游戏性了,要不然留不住玩家,游戏性可以增加间谍获取信息什么什么啦,或者只有战争系才能发觉的科技型古老星球修真系才能发觉的修真系古老星球,如果修真系发觉出科技型古老星球可以卖给战争系或者赠送给战争系,同时增加同盟成功率,反正灵感太多我说不完,玩法太多了,可以参考单机游戏孢子,红警,
第六 金币系统 股票这个系统不错有点赌的成分,可以保留 投资比较鸡肋可以根据金币增加投资数量,游戏公司可以改成家族企业,比如我初始人物姓王我的系统面板的家族企业就是王氏企业,发展到地球就是王氏家族企业等等,游戏中最好有个族谱,显示玩家在每一代的成就,做成科技树的样子,比如第二代叫王某某,第一代地球领袖,赚取多少钱 打或者同盟多少国家,开创多少家族企业公司等等,可以在游戏最后期复活这些人然后拍全家福
第七 有很多不足 但是个人感觉大体方针就是这样,说了这么多完全是对游戏的喜爱,也希望游戏做的更好,当然游戏能火就更好啦,期待游戏越来越好!。
作者 王奇大大
怂
:
求回复
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
删库跑路一气呵成行云流水
游戏时长 75 分钟
最开始是被游戏的名字吸引而来的,“中国式”风也算是引领了游戏界一阵不小的潮流,但是这款游戏给人的感觉实在是(。﹏。*)有点强行跟风的意思。
从游戏界面到音乐和画风都给人一种单薄感,玩法上面就不多做攻略了,随机事件比较少,尤其是最开始的几年因为年纪小所以工作 投资 人际关系等功能都没有开放,只能按照自己的喜好随便选择,积累主角点数,而且很多问题和选项都是重复出现的,整体上来说趣味性不强( ̄、 ̄)。
游戏脑洞比较大,通过投资和股票可以积累资产,甚至可以竞选总统,还有一个很谜的点是我娶的老婆65岁了竟然还可以生孩子(→_→),这波操作真的是有点抗不住啊哈哈哈!!!
游戏中绝大部分广告是可以根据需要选择观看的,但是,底部永远有个广告条就很欺负人了,非常容易误触,(ノ`Д)ノ而且关闭键非常小,基本是很难点到的,玩了几分钟的时间就误触下载了好几次,这点是真的烦啊,摔!(╯‵□′)╯︵┻━┻
总之怎么说呢,我个人觉得在“快餐”游戏盛行的年代蹭热度是完全ok的,但起码要拿出对得起玩家的东西来,目前整个游戏的状态几乎是没有粘性的,仍有非常大的进步空间,希望后续能更新出更精彩的版本吧,不要辜负了玩家的一片期望O(TヘTo)。
琉莺naki
:
抄的第二人生,18岁以后的玩法一模一样
沬
玩过
作为只开启了四个天赋+总资产最高2.5亿的小萌新,想分享一下心得体会。说明一下,我暂时没有更新游戏,所以是最初版的。
首先一开始一定要买股票,我是买的阿里的,1000一下就买,然后等它升值,有的时候背的一直跌倒六七百,且在此徘徊,但是基本上是可以赚钱的。
然后有钱了就去投资,初级和中级肯定是要投资的,高级看回报率,如果回报率最高100%,别买,因为亏钱。但是如果钱多不在乎+想开启另一个同等级的投资,那就买呗。
之后看(ping)准(jie)时(yun)机(qi)攒够2500万,开游戏公司,有能力的时候电脑+手机+主机,没能力的话只点电脑也行,应该是可以赚钱的,但是由于开发的游戏太多,所以我没有算盈利多少。
最后提一点建议吧:
1.婚后事件。比如因为少陪伴而提出离婚,可争取时间,用以挽回,或者同意离婚;妻子/丈夫的父母入院,可陪护,可出钱,可去世,且配偶可能不在家,为了照顾家人;孩子厌学,可打骂(增加孩子负能量的情绪,以及减少父子/母子感情),可同意辍学,可帮找工作(根据地位和钱财)。
2.加入性格。比如坚毅的能力增加快;脆弱的快乐减少多;嚣张跋扈的增加类似“霸凌”事件概率;暴力的可能家暴;外冷内热的可能触发初恋情人相遇的剧情,再根据好感度有不同的剧情。
3.多一点随机事件。比如在三岁的时候,面对同学的恃强凌弱,选择什么;再比如同学表白,是否接受;父/母病倒,照顾家人;中考考试考砸,父母训斥,导致发奋学习/厌学逃学。
4.人际关系。除了现有的角色,可以增加大学室友,公司老总,国营工厂厂长;再根据是否买车买房,增加楼下老奶奶,楼上吵架的夫妻,隔壁哭闹的孩子,车辆销售,推销保险。还可以增加事件,比如室友找你当伴娘,然后认识了闺密老公的兄弟;公司上司找你借钱,借了不还;厂长让你出差历练,然后给一篇文章,再进行问答;楼下老奶奶患病,无人看管;楼上父亲吵架互殴,动刀,是否报警;隔壁被训哭的孩子,撕心裂肺的哭,导致快乐下降;总之让玩家有选项,有剧情。
暂时就这么多吧,我的大多想法都不成熟,可能也有些不贴合这个游戏,但是这也是我的一份心意,希望制作者能看见,然后对游戏进行完善。
最后,希望这个游戏越来越好,像《皇帝成长计划2》一样,慢慢完善,慢慢加剧情,加场景,加人物,我们不着急,总有玩家在等你们哦。
ps要是提议能换福利就好了(「・ω・)「
滑稽
:
先买一点股票就去干别的,等他降到最低直接全部资产房子车子卖掉炒股票抄底
暗夜比邻星
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏可玩性非常好,但是他唯一就是没有接广告,怎么说呢?接了广告,我不知道是他没找到运营商还是怎么回事,因为我不知道一个游戏,如果他不充钱,他不接广告,他是怎么生活呢?所以也不容易吧!
记得之前玩过一个中年失业模拟器,当时是玩的也挺开心的,也挺放松,但是有段时间tap tap平台上,很多人恶意投诉完了,当时把那个工作室逼得没办法,有将近一年多了,我游戏下之后,大家玩不了了,就是得这样没意思,国产游戏很多的时候,我们一定要保持支持我们的生活当中很多的生活元素,离我们息息相关,而且能找到一个放松的游戏也很不容易了,适当的让他活下去,你不能说实在,让他既制作游戏又不挣钱,那有什么意义呢?也希望平台对于恶意举报的人能予以监督和管理
nssnsbud.
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