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雏蜂:深渊天使

雏蜂:深渊天使

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.42608个评价
测试服评价
全部平台
带图6 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀155 操作流畅113 有趣好玩113 UI美观28 剧情跌宕27 音效动听25 运行稳定性262 画面视觉172 操作体验169 音效音乐81 玩法设计56 氪金付费50 UI设计25 故事情节22 游戏平衡20
玩过
——个人评价,纯情绪输出——
你的游戏就像一条被碾4的狗,玩法内容全靠借鑒,氪点一个不少,皮肤毫无新意还死贵,画质打击感流畅度一个突出优点没有,自动作战就像ch的腦子,却还妄想着分一杯羹
我的评价是寄
——理性分析,建议——
没玩过上测,但本测改成了三人小队式的二次元3Dact手游,这个模式大家都熟悉,所以不可避免地会提及一些其他厂商的游戏,而且本人对原ip不熟悉,所以也不涉及对还原度一类的评价,仅从二次元手游和动作手游的角度进行分析,本人不看剧情
1.二次元手游最优先的肯定是老婆老公的颜值问题,也就是建模和画风(这游戏有男角色),不考虑是否是对原作的还原,建模只能说进步空间巨大,部分角色的脸我感觉不忍直视(点名初华)而且画质我拉到最高都仍然觉得模糊,我都怀疑是我眼睛有问题还是你们建模和美术的问题,吸引我去抽一个角色的动力退化为了纯纯的战力,你觉得合适么?
2.养成问题,只能说五毒俱全,养成目前集中在尖兵(角色)上,包括等级,武器,回路,晋升,技能,mod,同调和好感,没有什么好分析的,都是很老套的套路。
我直接说池子,池子目前没有活动就分了三种,武装(武器池),联络(角色池),集中(混池/友情)。
武器池和角色池都有50保底,目前不清楚之后活动是否会有大保底,概率问题如人饮水冷暖自知,我只能说我武器和角色都吃保底。
券都是分开的,活动送的一般是混池的券,混池顾名思义什么都可能抽到,最多的是各类物资,概率抽到完整角色和武器,但概率低于武器池和角色池,而且每天会送五发。
养成模式很“成熟”,而且武器是完全的上下位关系,我看到就懂了也累了,刻印要不停刷词条,mod也要刷,养成不见底。
3.氪金,各种礼包一应俱全,小月卡,大月卡,每日礼包,每周礼包,每月礼包,氪金回报率不高,目前测试每天发价值400rmb的通用币可以买礼包,值得注意的是设计的每月礼包会送一个叫以太的货币,差不多冲100rmb送一个,每月最多10个,40个换一个s角色或者六星武器。
每日任务和每周任务还有主线任务送的大多是集中池(混池)的券,看着送的多其实根本没用,不改等死。
4. 上面都是二游比较关心的,说实在的,这套东西我写得时候都有点想吐,这些东西基本二游都有定式了,根本没什么好说的。
下面看游戏本身。
三人小队,为了区别于现有的,采用了使用技能同时切换角色的方式。
每个角色只有一个技能,三个角色技能全冷却就只能按普攻,然后共用大招条和能量条,能量条满了可以通过长按普攻解锁爆发模式,获得技能强化,实际操作感觉极为枯燥,无聊且无趣。
我基本一直用鹿可搭配那个攻击到3个目标刷新技能冷却的mod,只要目标在3+,不停摁技能就能过关。
打击感尚可,哪怕关了声音,画面也有一定的表现力,但是键位极其难受,靠得近而且图标小。
视角跟踪简直是一坨翔,技能和攻击优先级成迷,操作极其难受,而且拖动角色移动会出现较为严重的滞后,这些问题使得这个动作游戏在动作游戏性上基本为0,玩得火大。
理性评价:一款毫无特色的动作类二游,优化好战斗操作和画面后估计还是能从现有市场分一杯羹,但成果如何难说,以目前的品质,我个人是不愿意继续体验的,因为我不知道我为什么玩你这款游戏,图你画质低,图你技能少,还是图你操作有延迟?
相较于市面上目前的战双和崩三,崩三画质,打击感都可以,战双的操作具有创新型和难度,你准备主打什么呢?
一个角色一个技能,然后不停放技能切角色,冷却就只有普攻,理论上技能循环具有一定操作性,但这种方式相较于崩三战双并不是什么进步或者创新而是简化和退化,深空之眼好歹还能宣传三人同屏和ai带飞,你呢?
玩过
2022/5/5
改一星了,这根本不是之前那个游戏。
测试服直接把我看懵了,这游戏跟之前完全两个样,之前好歹还是个半开放类型的,现在直接变成战双深空了,怎么的,是之前的服务器被删库跑路没备份丢了?还是觉得这战双深空类型的游戏能赚钱改了?
这一次封测我只玩了10分钟,过了新手教程,现在我的感觉就是被狠狠的塞了一口翔,要多恶心多恶心。
我想玩这游戏不是为了再找一个战双和深空,已经够多了,消化不了。
这次测试我放弃了,不值得好吧。
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又拿到封测资格了,等明天进游戏再继之前的体验修改评分,看到有没有把平衡性改一下
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2021/8/20
本来想给3星的,但是边打字边思考,还是去掉一颗星好了。
先说说优点吧,游戏的建模,配音可以说是相当不错的,技能组的衔接包括各种技能机制也做得挺好,游玩的流畅度帧数也可以,起码我骁龙870上跑起来手机没怎么发烫,可以算的上不错的优化了。
再来说说缺点,这也是我为什么不能坚持的原因了。同时也劝劝各位,如果没有准备好大量的游戏氪金,不要去争什么排名和等级,氪金在游戏里面可以形成一种碾压势的压制力,比如我提一点,竞技场是没有等级平衡的,换言之,第一天重氪和0氪的等级能拉开10级以上。时装属性加成,高等级高质量的装备和其他附件的加成,第一天重氪大佬就能享受几个小技能带走白嫖玩家的快感。还有就是双抽卡机制伙伴抽卡跟硬币抽奖,大小月卡,时装等等等等。
还有很多想说的也不在过多描述了,充了98块钱也算爽了半天吧
官方陪伴型机器 - Bobo : (′・∀・『) 报告尖兵! 收到尖兵反馈的意见啦!这边会积极反馈给制作人大大,并督促他尽快完成哒!希望不久的将来可以回应尖兵的期待~在付费内容设计这方面,研发组会尽力地保证游戏的平衡性与大家的游戏体验,也会尊重每一位玩家的反馈和意见~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
玩过
及格分。
建模一般般,对比之前测试是有提升的,但和同类型友商游戏比差距很大。另外初始角色满满的既视感,后期实际证明连技能都是满满的雷同感,说实在话挺拉好感度的,不过是内测阶段估计之后也会改。不过你那问卷调查有点意思哈(这算碰瓷么),据说是好几个月前,但现在突然发出来,我很好奇这个信息的来源是谁放出来的?→_→
rpg游戏剧情就那样(貌似雏蜂漫画还不错),玩了二十来分钟竟然能让人感觉困了也是够够的。前期流程太长了,自动寻路什么的老套路,升到了十级才开了伙伴系统,但是。。伙伴系统是干什么的?貌似伙伴也没算在战斗队伍里。
有意思的是配音,刚开始听到boss音和npc声音忍住没笑,之后击打小兵时小兵“额啊,额啊”的鬼畜声音我是真没忍住。听说女声是策划配的,好吧,除非你用颜值征服我。
值得一提的是,游戏的打击感是值得肯定的。喜欢刀刃撞击在金属上的声音。另外女刀的一个转身技能还是蛮帅的(虽然不清楚是不是原创的)。游戏位移做的不行,一闪就是好几米远,一步两步,似魔鬼的步伐←_←
作为内测打击感能做成这样还是不错的,另外对比上次内测建模也有很大进步,当然还有很大优化空间。希望真正公测能有自己的特色。国产游戏借着ip的不少但真正用心做的太少了,最后大多圈一波钱就烂掉了,希望你们不要也这样吧。最后祝贵游越来越好吧。
ps:听说策划会露脸,emm,颜值能撩到我的话,考虑再升个星。