下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
雏蜂:深渊天使

雏蜂:深渊天使

测试服
测试服
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.42609个评价
测试服评价
全部平台
带图6 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀155 操作流畅113 有趣好玩113 UI美观28 剧情跌宕27 音效动听25 物超所值19 运行稳定性262 画面视觉173 操作体验169 音效音乐81 玩法设计56 UI设计25 故事情节22 游戏平衡20
玩过
——个人评价,纯情绪输出——
你的游戏就像一条被碾4的狗,玩法内容全靠借鑒,氪点一个不少,皮肤毫无新意还死贵,画质打击感流畅度一个突出优点没有,自动作战就像ch的腦子,却还妄想着分一杯羹
我的评价是寄
——理性分析,建议——
没玩过上测,但本测改成了三人小队式的二次元3Dact手游,这个模式大家都熟悉,所以不可避免地会提及一些其他厂商的游戏,而且本人对原ip不熟悉,所以也不涉及对还原度一类的评价,仅从二次元手游和动作手游的角度进行分析,本人不看剧情
1.二次元手游最优先的肯定是老婆老公的颜值问题,也就是建模和画风(这游戏有男角色),不考虑是否是对原作的还原,建模只能说进步空间巨大,部分角色的脸我感觉不忍直视(点名初华)而且画质我拉到最高都仍然觉得模糊,我都怀疑是我眼睛有问题还是你们建模和美术的问题,吸引我去抽一个角色的动力退化为了纯纯的战力,你觉得合适么?
2.养成问题,只能说五毒俱全,养成目前集中在尖兵(角色)上,包括等级,武器,回路,晋升,技能,mod,同调和好感,没有什么好分析的,都是很老套的套路。
我直接说池子,池子目前没有活动就分了三种,武装(武器池),联络(角色池),集中(混池/友情)。
武器池和角色池都有50保底,目前不清楚之后活动是否会有大保底,概率问题如人饮水冷暖自知,我只能说我武器和角色都吃保底。
券都是分开的,活动送的一般是混池的券,混池顾名思义什么都可能抽到,最多的是各类物资,概率抽到完整角色和武器,但概率低于武器池和角色池,而且每天会送五发。
养成模式很“成熟”,而且武器是完全的上下位关系,我看到就懂了也累了,刻印要不停刷词条,mod也要刷,养成不见底。
3.氪金,各种礼包一应俱全,小月卡,大月卡,每日礼包,每周礼包,每月礼包,氪金回报率不高,目前测试每天发价值400rmb的通用币可以买礼包,值得注意的是设计的每月礼包会送一个叫以太的货币,差不多冲100rmb送一个,每月最多10个,40个换一个s角色或者六星武器。
每日任务和每周任务还有主线任务送的大多是集中池(混池)的券,看着送的多其实根本没用,不改等死。
4. 上面都是二游比较关心的,说实在的,这套东西我写得时候都有点想吐,这些东西基本二游都有定式了,根本没什么好说的。
下面看游戏本身。
三人小队,为了区别于现有的,采用了使用技能同时切换角色的方式。
每个角色只有一个技能,三个角色技能全冷却就只能按普攻,然后共用大招条和能量条,能量条满了可以通过长按普攻解锁爆发模式,获得技能强化,实际操作感觉极为枯燥,无聊且无趣。
我基本一直用鹿可搭配那个攻击到3个目标刷新技能冷却的mod,只要目标在3+,不停摁技能就能过关。
打击感尚可,哪怕关了声音,画面也有一定的表现力,但是键位极其难受,靠得近而且图标小。
视角跟踪简直是一坨翔,技能和攻击优先级成迷,操作极其难受,而且拖动角色移动会出现较为严重的滞后,这些问题使得这个动作游戏在动作游戏性上基本为0,玩得火大。
理性评价:一款毫无特色的动作类二游,优化好战斗操作和画面后估计还是能从现有市场分一杯羹,但成果如何难说,以目前的品质,我个人是不愿意继续体验的,因为我不知道我为什么玩你这款游戏,图你画质低,图你技能少,还是图你操作有延迟?
相较于市面上目前的战双和崩三,崩三画质,打击感都可以,战双的操作具有创新型和难度,你准备主打什么呢?
一个角色一个技能,然后不停放技能切角色,冷却就只有普攻,理论上技能循环具有一定操作性,但这种方式相较于崩三战双并不是什么进步或者创新而是简化和退化,深空之眼好歹还能宣传三人同屏和ai带飞,你呢?
玩过
参加过两次测试的来打个分吧。开服第五天,角色55级,该打的副本都打了,该体验的都体验差不多了(貌似60级会开个装备强化,这个应该对评分影响不大)。
写在前面:游戏品质+玩法给个3分吧,加1分给可爱的管理员爱丽丝小姐姐(小姐姐真的很热心很上心)
游戏玩法是仿DNF那套的,但说真的,玩过很多款仿DNF玩法的手游,这款做的真挺不错的,至少作为DNF老玩家我是玩得进去的,有那种一有空就想把疲劳肝完的冲动,也会有欲望刷深渊和异界去收集橙装粉装。市面上很多其他仿DNF的游戏都营造不出这种感觉。
当然如果不是这类游戏的玩家,那断然是喜欢不起来的,铁定会觉得无聊。
这次测试让我感到惊艳的是游戏前几章的场景,光影真的不错,氛围做的也很好。印象最深的是开场打BOSS阿图姆、训练场、还有沙漠遗迹那几个场景。其中训练场中有些地图机关还有视角跳转的感觉还蛮酷的。
这次测试玩的新增职业狂刃,电锯元素是比较耳目一新的设计,电锯的打击感做的挺不错的(不考虑动作缓慢的问题的话),希望后面能进一步优化。
接下来说说希望游戏后续能优化的点吧:
游戏建模
1.角色建模精度欠佳,且穿模严重:角色跟场景穿、角色跟NPC穿、角色跟角色自己穿......
2.建模与角色骨骼的配置很生硬,这就导致角色在做出某些动作的时候,身体一些扭曲、折叠的部位看上去很奇怪;尤其是这游戏打完关卡会摆pose特写,这就导致问题被进一步放大。
3.所有角色的眼睛都做的有些奇怪,像贴上去的纸片一样,没有神,甚至会有点恐怖谷效应。
4.原力握刀,手跟刀之间至少两拳的缝隙,听说枪手也有这个问题。不求做得完全贴合,但希望能视觉效果好一点。
以上建模的问题让游戏很掉价,视觉上很劝退。这里减一分,希望研发团队后续能努力优化~
战斗体验
1.动作慢放:很奇怪,这个游戏不卡顿、不掉帧,但玩起来手感太奇怪了,感觉动作都是在慢放的,是一种丝滑的卡。不知道是设计如此还是手机带不动问题(不过我手机应该还可以)。问了挺多群友都有这种感觉,体验不太好,希望能优化。
2.战斗镜头:游戏是有战斗视角自动修正的,但是比较迷,很多时候不想它修正就自己修正了;问题是自由镜头灵敏度是固定的(偏低),战斗中一旦镜头修正,我想调整回自己想要的视角操作起来转动就很慢,非常不顺手。建议增设调节自由镜头灵敏度的功能、以及选择开启/关闭战斗镜头自动修正的功能。
3.延迟:延迟,非常的延迟。组队时角色移动速度忽快忽慢、攻击动作慢放的感觉加重,这都是常有的事,有的时候甚至会出现角色闪现。更严重的时候就是掉线、白打。不要说组队延迟在所难免,游戏主打的就是组队,延迟问题优化不好还做啥组队?
4.关于AI:后期组队副本异界、伊万之巢也可以自动组AI,但SAN值永远都只有100的AI要他有何作用?并且,BOSS的仇恨机制我不是很清楚,但反正跟AI组队从来都只追着玩家打。建议在后期团本中优化这个AI功能,要么不开,要么只能组到AI奶妈(因为实际游玩体验是比较缺奶的)。
5.组队副本BOSS战体验:BOSS的位移太强了,加上这次测试组队延迟导致的人物动作缓慢,导致角色经常跟不上BOSS的位移,经常空技能;而且BOSS的打断、击退技能太多了,角色霸体又少,整体战斗体验挺憋屈的(当然造成这样的结果也有延迟和动作迟缓的原因)。话说回来,就是希望能在延迟,BOSS技能,角色动作速度这三点上面做平衡优化吧。
战斗体验大概就这些,其实问题挺多的哈,宽容一点就减一分吧。
关于交互的小建议
1.这次游戏新增了一个机器人小跟班BEE,在任务中做通讯和扫描的作用。但是交接任务时,BEE的投影光束和投影画面的适配做得不好,光束和画面对不上,以及无论是大任务界面还是小通讯界面,光束的张开角度都是一样的;以及任务界面和通讯界面的科技感都不太足。总体来说,能感受到策划想通过增加这个机器人加强游戏代入感,但做得不够好就适得其反了。
2.有一些消耗品在使用时只能通过点击加号来增加数量(譬如培养伙伴好感度的巧克力),建议此类道具增加长按增加使用数量的功能;
3.BP通行证没有一键领取奖励的功能,领奖一个一个点很麻烦,建议加上。
这部分改了聊胜于无,暂且不减分吧。
以上写的比较细,感觉研发团队这次态度也不错,真心希望能改改!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 49 分钟后评价
——————一测评论————————
游戏整体上制作还算是比较精良,而且从大体上看应该是跟《雏蜂》漫画以及动漫有一定的关联,并且再加上名字的BEE(蜜蜂)可以看出来应该就是漫改游戏了。
《雏蜂》动漫刚出的时候还看了几集,在看到琉璃的时候整个人都吃了一惊,虽然说这个IP有些不瘟不火,另外也有些宣传不到位,所以导致整个IP可能并没有那么多人知晓,并且《雏蜂》火的时候是好多年前了... 其次再说说游戏性,整体玩上去会有一种《战双》的感觉,作为一款贴着朋克风的游戏来说,我觉得还是远远不够的,但是可以看出还是用心的。
开局的配音实属太过于尴尬,感觉就像是找不到配音演员干脆自己公司几个人配的一样,建模虽然还是比较不错,但是战斗模式下显得任务比较呆板,放技能动作也是比较僵硬,时不时还会做出迷惑动作...Rpg类游戏在国内市场也是不少,但是出名的也就那几个,口碑也是随着时间推移慢慢累积而成的,就像养成一样,图快你就只能通过大量的资金抽取(氪金)来满足所谓的“业绩”,当然这样的后果也可想而知,会极大程度上的削弱游戏的产品寿命。
其一,口碑是非常重要的,要多加宣传,你《雏蜂》作为一部国漫,本就应该得到支持和宣传的。
其二,优化、借鉴、开拓。 做到以上这两点,就是你房屋的地基,但不代表就成功了,距离成功还会有很远很远的路,这路也是自己铺的,至于铺路用的砖土的好坏,还得时间说了算。
——————二测评论——————————
打击感还是有的,但是动作不太流畅,不管是设计风格还是技能和技能音效还是战双内味儿,相比上次测试没发现什么很大的改观,掉帧的问题还是跟上次测试一样。
雏蜂这个IP都不知道已经凉了多久了,这一波都算不上是炒冷饭了,算是扫墓还马马虎虎,寻思着也是战双以后好久才出的,做的却像战双的前置版本一样。 目前国内传统的3DRPG游戏还是属崩3为天花板,战双虽然比不上崩3,但还是稳扎稳打的在往上爬,其他的小厂3Drpg基本上都在垂死的边缘徘徊,有的还没出来就直接暴毙了(懂得都懂)。
不得不说,厂商的野心还是挺大的,在完全0优势的情况下带着一个已经凉成灰的小IP站在了大家的面前,想必已经做好了被挤下去的准备,我寻思着你做成抽卡游戏它不香吗?打个宣传“童年女神雏蜂琉璃强势归来,玩游戏抽手办”。
好家伙,不但剧情是自己写的原创,甚至跟原著一点关系都没有。原创的游戏,写你的原创的剧情,我没意见,而且值得鼓励,但是你顶着IP写原创剧情就很离谱了。除了人物是原著里的人,其他的一点儿感觉都没有,甚至感觉琉璃和整个游戏的画风色调都显得非常突兀,换句话说就像一个本身就是原创的游戏里联动了雏蜂一样,不仅吃瓜群众玩起来一脸懵,就连原IP粉都是一头雾水,更别说是体验了。