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雏蜂:深渊天使

雏蜂:深渊天使

测试服
测试服评价
玩过
——个人评价,纯情绪输出——
你的游戏就像一条被碾4的狗,玩法内容全靠借鑒,氪点一个不少,皮肤毫无新意还死贵,画质打击感流畅度一个突出优点没有,自动作战就像ch的腦子,却还妄想着分一杯羹
我的评价是寄
——理性分析,建议——
没玩过上测,但本测改成了三人小队式的二次元3Dact手游,这个模式大家都熟悉,所以不可避免地会提及一些其他厂商的游戏,而且本人对原ip不熟悉,所以也不涉及对还原度一类的评价,仅从二次元手游和动作手游的角度进行分析,本人不看剧情
1.二次元手游最优先的肯定是老婆老公的颜值问题,也就是建模和画风(这游戏有男角色),不考虑是否是对原作的还原,建模只能说进步空间巨大,部分角色的脸我感觉不忍直视(点名初华)而且画质我拉到最高都仍然觉得模糊,我都怀疑是我眼睛有问题还是你们建模和美术的问题,吸引我去抽一个角色的动力退化为了纯纯的战力,你觉得合适么?
2.养成问题,只能说五毒俱全,养成目前集中在尖兵(角色)上,包括等级,武器,回路,晋升,技能,mod,同调和好感,没有什么好分析的,都是很老套的套路。
我直接说池子,池子目前没有活动就分了三种,武装(武器池),联络(角色池),集中(混池/友情)。
武器池和角色池都有50保底,目前不清楚之后活动是否会有大保底,概率问题如人饮水冷暖自知,我只能说我武器和角色都吃保底。
券都是分开的,活动送的一般是混池的券,混池顾名思义什么都可能抽到,最多的是各类物资,概率抽到完整角色和武器,但概率低于武器池和角色池,而且每天会送五发。
养成模式很“成熟”,而且武器是完全的上下位关系,我看到就懂了也累了,刻印要不停刷词条,mod也要刷,养成不见底。
3.氪金,各种礼包一应俱全,小月卡,大月卡,每日礼包,每周礼包,每月礼包,氪金回报率不高,目前测试每天发价值400rmb的通用币可以买礼包,值得注意的是设计的每月礼包会送一个叫以太的货币,差不多冲100rmb送一个,每月最多10个,40个换一个s角色或者六星武器。
每日任务和每周任务还有主线任务送的大多是集中池(混池)的券,看着送的多其实根本没用,不改等死。
4. 上面都是二游比较关心的,说实在的,这套东西我写得时候都有点想吐,这些东西基本二游都有定式了,根本没什么好说的。
下面看游戏本身。
三人小队,为了区别于现有的,采用了使用技能同时切换角色的方式。
每个角色只有一个技能,三个角色技能全冷却就只能按普攻,然后共用大招条和能量条,能量条满了可以通过长按普攻解锁爆发模式,获得技能强化,实际操作感觉极为枯燥,无聊且无趣。
我基本一直用鹿可搭配那个攻击到3个目标刷新技能冷却的mod,只要目标在3+,不停摁技能就能过关。
打击感尚可,哪怕关了声音,画面也有一定的表现力,但是键位极其难受,靠得近而且图标小。
视角跟踪简直是一坨翔,技能和攻击优先级成迷,操作极其难受,而且拖动角色移动会出现较为严重的滞后,这些问题使得这个动作游戏在动作游戏性上基本为0,玩得火大。
理性评价:一款毫无特色的动作类二游,优化好战斗操作和画面后估计还是能从现有市场分一杯羹,但成果如何难说,以目前的品质,我个人是不愿意继续体验的,因为我不知道我为什么玩你这款游戏,图你画质低,图你技能少,还是图你操作有延迟?
相较于市面上目前的战双和崩三,崩三画质,打击感都可以,战双的操作具有创新型和难度,你准备主打什么呢?
一个角色一个技能,然后不停放技能切角色,冷却就只有普攻,理论上技能循环具有一定操作性,但这种方式相较于崩三战双并不是什么进步或者创新而是简化和退化,深空之眼好歹还能宣传三人同屏和ai带飞,你呢?
2022/5/6
来自 一加手机 7 Pro
玩过
个人对美术画风等意见不大,但是对于打斗方面有点建议,不过相对于前两次要好得多
第一点:技能设定,技能释放还是有一定的后摇,连击只限于打副本比较好,还有居合的技能是最不协调的,我记得有一个技能是突进,让后在归位一秒后回手一刀,虽然看上去很酷,但是后摇性太大了,建议把这个改掉,居合的技能就是后摇性大,但是对于双枪来说就不一样了,双枪连击是持续输出,居合主打爆发,却很鸡助,大爆发可以但是能不能把后摇撤掉,还有关于副本,希望可以设定一些无伤技能用于躲避BOSS的小技能或者A
第二点:竞技平衡性,对于人物的平衡性,打竞技场的居合没有双枪的连击感强,双枪可以把人打在空中好长时间,居合就做不到,等居合掉下来,一半的血就没了,个人建议把浮空时间改一下,双枪连击可以滴水不漏,居合就只能刷刷副本啥的,再者就是我刚刚说的居合,技能有很多后摇性,而且有很多技能都是连击状态,没有击飞什么的,更让人生气的是双枪不禁可以连击提高浮空时间,并且打中人的时候,会让人有一定的被打状态,而居合就没有,在竞技场两个居合基本上最实用的不是伤害技能,而是击飞小技能什么的在配合两个伤害技能,不过因为一个闪避就会被躲掉所以打伤害很难,毕竟居合没有双枪那么高的连击性,不能把人一直浮空
第三点:场景画风,个人对美术画风之类的不是很感冒,但是这个画风我也只能给三星,朋克风格的独特并没有表现出来,对于场景太过于普通,不过对于现在来说还算不错,希望加以改进
第四点:关于装备,希望你们能多加点套装效果,毕竟我是装备党,不太喜欢过于单调的属性,关于套装属性也可以加一些防御性的效果,就比如深渊大型副本,可以设定一下BOSS的技能机制,就比如需要所有队友排成一条直线,需要最前面的队友当除BOSS范围伤害,不过对于现在来讲可能还太早
第五点:副本设定,副本设定其实可以多种多样,但是副本时间还是不要太长,又不是龙之谷一大堆技能,太长时间会很容易玩腻,BOSS血可以薄,但是攻击一定要高,增加游戏难度
修改于 2020/5/14
来自 小米MI 8
玩过 5.7 小时后评价
官方陪伴型机器 - Bobo : ヘ(;´Д`ヘ)感谢尖兵参与本次测试体验~非常抱歉让尖兵有不好的体验boooo~~我们也在抓紧时间做画面优化了,尖兵可以设置里降低画质,就能获得更加流畅舒适的游戏体验。感谢尖兵参与本次测试体验
2021/8/19
来自 小米 Redmi K30S
官方殷海博士 : 亲亲,非常感谢您的发言,通过您的发言也非常理解您对游戏的热忱,我们游戏目前正处于开发阶段,版本尚未最终完成制作,后续版本我们会进行升级优化,我们会虚心接受大家的批评与建议,本次测试后,我们也会正视所有的不足,专心进行游戏内容的修改与调整,也欢迎大家进行监督,感谢您的反馈。
修改于 2020/6/5
来自 华为P30 Pro
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
2020/9/17
来自 OPPO Reno 10倍变焦版
雏蜂:深渊天使
雏蜂:深渊天使测试服
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5.4