
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评7 游戏时长 1h+好评中评差评操作流畅18 有趣好玩18 画面优秀16 福利丰富8 物超所值6 画面视觉40 运行稳定性32 操作体验28 日常肝度13 玩法设计9 音效音乐8 资源获取5 氪金付费1 背景设定1 UI设计1
痛↓贯↑天↓灵 : 之前挺喜欢战天下的,这次也多多加油,避免不必要的失误,以及做好优化,加油
看看 操作流畅 的人是怎么评价的
官方蓝熊猫
: 感谢您的体验和详细的评价,我们会一一记录,并将一些建议反馈给研发
1,很高兴您能喜欢这个系统,SSR开局的确和研发说了才同意(他们直觉认为会影响收入...),而且可以让玩家看到不同角色的技能,提前感受游戏的玩法。
2,经过市场调查,SSR的出率是比目前市场上的游戏要高一些,我们会看测试玩家的反馈,如果有很多不满意的话,还存在继续调高的可能(当然被研发打的可能性更大)
3:强烈建议出固定摇杆,个人十分不能接受只有一种操作方式(这个也有几个玩家提过了),会整理提交给研发,希望可以有两种模式让玩家自己的习惯来选择。
4:浅谈游戏部分,比较专业;关于闪避部分,研发是做了一些技能可以闪避,比如后跳,比如木桩等,他们坚信比单纯的闪避更有趣。
5:喜欢日式的玩家的确也有不少的。
6、建模部分,我们会和研发这里继续沟通,现在版本已经比之前内部测试版本优化了不少,但是这个有技术方面原因也有工作量方面的原因,因此后续调整也是需要一定的时间。
7:帧数部分,反馈的倒是不多,不知道是指会一卡一卡嘛?
: 感谢您的体验和详细的评价,我们会一一记录,并将一些建议反馈给研发
1,很高兴您能喜欢这个系统,SSR开局的确和研发说了才同意(他们直觉认为会影响收入...),而且可以让玩家看到不同角色的技能,提前感受游戏的玩法。
2,经过市场调查,SSR的出率是比目前市场上的游戏要高一些,我们会看测试玩家的反馈,如果有很多不满意的话,还存在继续调高的可能(当然被研发打的可能性更大)
3:强烈建议出固定摇杆,个人十分不能接受只有一种操作方式(这个也有几个玩家提过了),会整理提交给研发,希望可以有两种模式让玩家自己的习惯来选择。
4:浅谈游戏部分,比较专业;关于闪避部分,研发是做了一些技能可以闪避,比如后跳,比如木桩等,他们坚信比单纯的闪避更有趣。
5:喜欢日式的玩家的确也有不少的。
6、建模部分,我们会和研发这里继续沟通,现在版本已经比之前内部测试版本优化了不少,但是这个有技术方面原因也有工作量方面的原因,因此后续调整也是需要一定的时间。
7:帧数部分,反馈的倒是不多,不知道是指会一卡一卡嘛?




