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评价
300
论坛
战国明日香
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
300个评价
测试服评价
全部平台
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
操作流畅
18
画面优秀
16
福利丰富
8
物超所值
6
画面视觉
40
运行稳定性
32
操作体验
28
日常肝度
13
玩法设计
9
音效音乐
8
资源获取
5
UI设计
1
背景设定
1
ღ六岁
游戏时长 2.4 小时后评价
暂时打四分。
打击感不错,初始刷角色也很不错,总之就游戏内容方面暂时没有感觉哪里让我不舒服
扣分点:1.方向键建议可以改成两种模式,一种是固定位置,另外一种就是现在这样的啦
2.网络连接似乎不太稳定,在我这是打一把掉一次,容易出现与服务器未响应的情况
当然毕竟是测试,有问题就改,一分自然也会补上的,加油,期待正式版
----------分割线--------
五分补上(游戏时长不符)
网络连接的问题没在发生,应该是跟我十一点才开服,但我十点多就进入游戏有关,现在唯一不舒服的地方就是方向键了,不过这个问题可有可无,可大可小,总而言之,会继续玩下去的,持续评论
红红火火恍恍惚惚
:
无聊游戏,没有操作,
蓝熊猫
玩过
大家好。
Blue Panda(蓝熊猫)发行的第三款手游《战国明日香》即将在TapTap与大家见面了。距离上一款产品隔了一年多,以至于一些关心我们的朋友以为我们活不下去了。
确实,作为一支家底并不厚实的小团队,在成本水涨船高,竞争残酷的游戏行业中是有些“绝地求生”的感觉,困难重重。这一切都要归功于TapTap的大力支持和玩家们的“用爱发电”。
在前两款游戏中,我们收获了许多玩家的认可,同时也犯过难以挽回的错误。在新游戏的运营中,我们一定会吸取经验教训,做好充分的准备,避免“炸服”等影响玩家体验的事情再度发生。
同时,我们一直所坚持的“良心运营”的理念也会继续发扬下去。
秉承原版,对游戏玩法、活动、概率等内容不做修改,也绝不添加VIP、游戏内置氪金活动,不做滚服。
加强福利,目标就是想花钱的用户,还是不想花钱的用户,都能玩得爽,各自的需求都能得到满足。
比如,在《战国明日香》特别增加了一个SSR无限召唤券功能,正式上线时,我们将为所有玩家送上一张SSR无限召唤券,这个道具可以无限重置,直到召唤出心仪的SSR角色为止,确保所有人都能获得SSR初始武将,这次测试就能看到,其它福利也一概不会少。
最后,感谢大家的关心和支持,希望大家能够喜欢这次的新游戏《战国明日香》。我们会将认真和良心进行到底,我们希望在游戏行业活下去,同时更希望把玩家们这份来之不易的认可和信任延续下去。
痛↓贯↑天↓灵
:
之前挺喜欢战天下的,这次也多多加油,避免不必要的失误,以及做好优化,加油
烂游鉴定
游戏时长 78 分钟后评价
游戏是好游戏,而且玩起来就是日本人做游戏的味道,轴,还土。游戏很良心,开局送ssr,也没有什么逼氪金的迹象。但是我不会玩国服,为什么,这个游戏一定会走下面的两条路中的一个,1获得魔改特权,变成一款氪金手游,被骂爆没啥人玩,一年后关服。2不魔改,很良心,运营商索然无味,一年以后以合约到期为理由关服。
这不是你一家的未来,是所有游戏的未来。所以想玩去外服,不要浪费时间精力。
话放在这里,欢迎以后被挖坟。
赛恩-伊杰姆
:
不一定,同一个代理,隔壁妖怪百姬就代理到现在,就是不温不热,不知道代理商是如何坚持和克服下来的😂
失智博士9113
玩过
很怀旧的感觉啊,建模确实粗糙了点,然后发现武将培养其实有点难,升级星星的材料只能分解。。。。这就很不开心了,希望加入一个副本能刷升级星星的材料,然后再吐槽一下人物配色,实在是太难看了,感觉眼晕,希望制作组多注意一下,其他的感觉都是中规中矩,啥东西除了升星材料基本上都有渠道获得,就是一个字,肝!
东东
玩过
我总结一下,不看建模跟立绘,是个好游戏。
战斗,稍微有点点卡,不过还能接受,这种战斗模式我挺喜欢的。
要是新手无限抽给我个图鉴,或者先进主界面让我看下图鉴再来无限抽会好点
立绘还好,虽然感觉画风就像几个人做的,但部分还好。然而剧情里面的立绘居然不是完整半身像,统一裁成看不全的矩形(不懂专业术语,懂得说一下,别见怪),这个不是很喜欢,有点旧。
模型,唉,一言难尽。。。
该用户已注销
玩过
体验了两天,久违地写写评价。
玩法:2.5D割草
角色为日本战国武将娘化
角色分为斩(太刀系),突(长枪系),投(手里剑),弹(火绳枪),同一系别的角色普通攻击完全一致。
每个角色有被动技能,两个主动技能(总体来看接近几个技能的排列组合),两个辅助技能,一个奥义技,部分低稀有度角色的奥义技是完全一致(且没什么特效,没准是没做完或者不做了?)。角色有水火草三属性,为克制增伤30%关系,不同稀有度的同一人物属性不同。
所有角色可拆解为升星材料,升星材料可以合成更高级的升星材料。星级对角色面板的影响极大。
装备分为四种,兵器,衣装,足具,饰品,强化使用独立的4类材料,有装备等级限制。有镶嵌宝石设计。有制造装备的玩法。
关卡方面,日常关卡,三种难度四项刷材料关,每日第一次双倍,第二次免费,第三第四次需要购买次数。活动有占点,爬塔,竞技场,探索。还有一个是主线通关可能随机出现自己和好友均可挑战的Boss。有多人玩法。
资源有四种,体力,挑战Boss体力,一级货币,二级货币。
看板娘采用3D模型,但似乎每个人只有一句语音,略显单调。关卡结算语音也是如此。
设置中分辨率对画质影响较大,60帧不确定是否稳定,感觉有卡顿掉帧现象,据说安卓10比较突出。
可能存在的问题,战斗时方向键会强制更改普通攻击方向和部分有位移技能的方向,导致容易空刀。建模面数在现今游戏建模中不算高,有部分穿模,部分模型表情有些夸张。另外就是抽卡+装备驱动型游戏的通病,无休止地刷关卡在娱乐形式多样化的今天总会腻的。
官方
蓝熊猫
:
哇~~~~~~仰慕清华大大,清华是每一位高中生追求的至高点!让蓝熊猫想起了自己年轻的时候,咳咳~~ 感谢您在紧张的学习生活中能抽出时间写出这么详细的评价。 您反映的问题我会在日后的更新中不断优化,同时还会加入新的活动和关卡,让游戏内容更充实。 感谢您的支持!
魇者帙星
游戏时长 48 分钟后评价
什么都不错,出货率也高,就是那建模……一言难尽,那尖的可以戳死人下巴……不忍直视……希望可以改进,其他一切都挺好的,值得一玩
官方
蓝熊猫
:
感谢支持和体验评价 建模部分,我们会和研发这里继续沟通,现在版本已经比之前内部测试版本优化了不少,但是这个有技术方面原因也有工作量方面的原因,因此后续调整也是需要一定的时间~~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
🔆
玩过
游戏预约上周还是上上周才上的,测试这么快就安排上了!!
这效率节奏…
奥利给!!五星鼓励一下!
官方
蓝熊猫
:
谢谢,希望您能喜欢这款新游戏。
立花道雪
玩过
还可以,不过有的人战国里好像没有吧?哪怕黑田家就有黑田又兵卫,母里太兵卫等等。更别提姬若子长宗我部元亲,杀生关白丰臣秀次,地黄八幡北条纲成,鬼石曼子岛津义弘,大友宗麟和大友双壁的立花道雪和高桥绍运,佐竹流炮术的佐竹义重。剑豪将军足利义辉,毛利元就,大内义隆,西国无双陶晴贤等等都没见影子呢。日本战国的武将不比三国的少,300个武将是起码的吧努力加油吧。这感觉还不够战国哦。
还有普通攻击和技能总打空,要不就得放弃走位跟他对拼,这太不人性化了。
官方
蓝熊猫
:
感谢支持和体验评价 游戏对于操作的熟练度也会慢慢提高的,每个武将的操作方式可能都会根据技能以及职业有所不同,相信多玩几天的话,适应了会好很多。
♛ ヾ淺色年華♚
玩过
其实是想带3星的,但想了一下现在还是测试服,等正式服应该会有挺大提升
优点的话开局的可重置抽奖太人性化了,非酋感到很开心,而且游戏打击感不错,动作也不会感到僵硬,玩法先不评价了,毕竟还没全解锁。
缺点就是方向键太难受了!难受了!受了!了!!本人玩王者等游戏时都喜欢把方向键拖很远,你这跟随手指的设置直接让我没了体验,基本后面已经不想控制,全程托管了。然后网络问题。。。。。我满格网你说我网络较差,我也莫得办法啊。还有一点就是控制人物走动时攻击不能自动瞄准很烦,想我开局(选)抽了泷川,本想玩个射手风骚走位的,结果你这不能瞄准就没打算让人走位啊.....
其他的大致还好,期待正式服的到来。(毕竟也没玩多久)
官方
蓝熊猫
:
感谢好评~~ 首先,SSR开局的确和研发说了才同意(他们直觉认为会影响收入...),而且可以让玩家看到不同角色的技能,提前感受游戏的玩法。 其次,方向键的问题,只有一种操作方式(这个也有几个玩家提过了),会整理提交给研发,希望可以有两种模式让玩家自己的习惯来选择。
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