【策划面对面】你心目中的策略三国游戏战斗是怎么样的?
三国鼎立,天下之势,分久必合,合久必分。关云长大意失荆州,导致蜀国势力一落千丈,我们可以知道荆州是一个重要战略地。传统策略游戏城池可以随意搬迁,远在天边的敌对势力,分分钟可以直捣黄龙。
这是不符合现实中的战争的,所以我们策划团队兵行险着,决定推出新机制:
主城不可移动!
玩家进入游戏的主城无法随意移动,大大有别于传统的策略游戏,同时也需要玩家与周围的玩家保持一种平衡的关系,不能成为盟友,也不能过分

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听这说的,就别忽悠人了。主城不能移动又怎样呢?你真的指望玩家像真实世界里一样彼此防备又偶尔联盟吗。真的做成一方失掉关口就被长驱直入一举灭掉?玩家最可能不就是你看我不爽打你,然后我打回来。或者暗盟组队狂打另一方。指望真实,还不如多花点心思搞好战斗吧。
【策划面对面】短兵相接,想获胜是阵法重要还是兵种克制重要?
话说上期我们说到游戏内有四大兵种,分别是盾兵,骑兵,枪兵还有弓兵,每个兵种有不同的特种,属性上主要有攻击力,防御,血量,还有发展需要用到的负重,不知道大家是否满意呢?(往期回顾链接:【策划面对面】如果你回到三国,你喜欢弓兵还是骑兵?https://www.taptap.com/topic/10052286)
在古代战争中,出现如此多的兵种首先第一个是适应地形,其次就是兵种克制,有了兵种克制,可以缩

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阵法除了鹤翼犄角,别的没听说过。建议阵法名字考究一下文献。游戏兵种一般都是弓骑步,而枪兵属于步兵的升级或进阶版本。攻城是否考虑加个兵种攻城器。












