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201
长评
4
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
65
音效动听
7
玩法设计
101
运行稳定性
37
寻梦的马可
玩过
前情提要:我是一个Phigros玩家,今天我刷taptap的时候发现了这个,就下载看看 然后就发现这个正好能练习底力 就一直玩了 下面有Phigros的成绩图和这个的截图
🪄耐玩度:
我也不知道(bushi
无聊的时候打发时间挺好的 整体一般
🎮可玩性:
不知道。......?
嗯,很适合音游人练习底力、楼梯交互、纵连什么的(无尽是真无尽啊...
🌃画面音乐:
没有音乐,但是画面还是蛮简洁的 不过还是适应不了:(
✍🏻建议:
感觉蛮单调 建议加一些其他元素(比如每秒点击? 之类的
Z麻ss-ss
:
🐉
唐昊林
玩过
我也是闲的非要去点,嫌手点的太慢了,又用筋膜枪来了一遍,手都给我震麻了
一根鼠条
:
可以十根手指一起拍到屏幕上
qwq
玩过
感觉自己底力明明没有那么厉害,但成绩图感觉像是底力大佬(本人纯双指玩家,多指力0dan)。总之,这东西玩起来没有CPS显示,不适合用来练习底力。
风风
:
我丢,我十指打都没你快。
16岁乖巧可爱
玩过
音游人推荐,可以打不同耐力的交互,练耐和底,额有点小建议好吧🤓
1.建议加个自定义次数,显得内容丰富(其实我要推分😋😋😋)
2.建议加一个前后点击延迟显示,方便看交互是否匀速(其实我要练准度😋😋😋)
3.建议添加总点击次数,方便算自己的底力(其实我要装13😎😎😎)
4.建议添加一些点击特效,这样可以让光敏癫痫患者知道自己不能打音游(其实有点单调😐😐😐)
5.建议把游戏的分类放在音乐那一栏(其实我想推荐😋😋😋)
6.建议以后不要把游戏名字改掉,现在的名字挺不错(其实新颖的名字才能吸引玩家😋😋😋)
✋😭✋蕾姆了,妈妈再也不用担心我打歌手癖了
rks直接进步了13.28 (p1是小号,p2是大号)
unpledged
:
逆天
冷千尘
玩过 3 分钟后评价(总时长 11 分钟)
前三个难度我还笑嘻嘻的,第四个难度我差点炸了,再试试争取疯狂难度能进2分10秒
Ночь
:
我也要成0(不是)
不眠海
玩过
无聊的时候确实可以玩一玩这个游戏,点一点无尽模式,记录下了可以花多少时间
念希.💤
玩过
其实已经很不错了,个人感觉没有广告了,非常棒
🎮可玩性:
广告哦,不读比较好,可玩性挺高的
🪄耐玩度:
这个只能打零分,我告诉你没在这里呆上一分钟的个人感觉很厉害了,我只玩了十秒钟就退了,因为比较无聊,所以说呢,不是很喜欢。
🌃画面音乐:
这个不是很明显,总体来说还是不错的
💡游戏创意:
一般般吧,毕竟太无聊了,有的时候好简约
✍🏻建议:
嗯,个人感觉的话,能再有创意点比较好,比如说竞速啊,这个太没意思了,无语。
乐心
:
怎么说呢,手脚并用都打得很慢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
王里走走
玩过 2 分钟后评价(总时长 3 分钟)
非常耐玩,无聊了一直点点点,就是玩儿完最难得难度手指有点麻哈哈哈哈,抽抽了感觉快😂😂😂
Agares
玩过
🌃画面音乐:画面简洁明了不复杂,音乐是那种脆脆的声音,很好听
🪄耐玩度:很好玩!期待后续开发更多模式!
💡游戏创意:名字很有创意!(是因为名字吸引进来的)
✍🏻建议:希望能开发更多模式!如果能有一个联机竞速模式,我相信会更刺激更好玩!😊
🎮可玩性:如果比较无聊的可以尝试玩一下!玩完以后你就会思考人生,因为我玩完以后不仅手麻了,人也麻了😁
l的,
:
逆天
茯苓
玩过
//本游看似毫无意义而机械,其实并非如此
//游戏的形式表征
的确体现出了其游戏性的贫瘠,
不可谓尽善。
//然作为一个信息媒介而言,
它却承载了充盈的意义价值,
一定语境下,可谓是尽美。
//——本游的形式表征背后,
其实兼含了人性的回归与超越:
点触屏幕时刹那的空灵明净象征自我意识的回归,
由1至0的变化则又象征了对本我人格属性的超越。
二者借由数字代码交织,取得了巧妙的平衡,
创作者构思之精深巧妙着实令人叹为观止。
//此外,本游出乎意料又在意料之中的交友倾向更是令人眼前一亮。
雾.
:
万语千言汇成俩字:nb
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