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249
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侠道游歌
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
249个评价
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3
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骨上雪
期待
剧情很微妙,台词很微妙,人设很微妙,整个游戏只有立绘和建模勉强算能看的半成品。
🍐阴沟翻船的姐姐🍐
期待
序章百分之六十多。
第一章百分之二十四。
怎么想的啊?
第一章就出现一个讨人厌的小孩?
我小时候很讨厌一个角色,因为我觉得他太无理取闹了。然后我长到和那个角色同龄,我开始觉得他有点意思。现在我觉得那个角色真的是个可爱的宝宝。
从这个角色之后我以为我不会讨厌小孩子了。
我经常看见很多作品观众苛责一个设定上只有十六七岁的孩子,我觉得很离谱,因为在我眼里都是小孩,小孩犯傻太正常了。
可是第一章真是给我整无语了……小孩,讨人厌的小孩,讨人厌的小孩莽起来了,讨人厌的小孩把自己莽死了……我都不知道我是该笑还是该为这个小孩设定上的“善良”与“聪慧”可惜。
闲鹤
期待
冲你买断制我就留满期待,好好打磨吧,期待成品
琳沐
期待
什么时候上线
肥鸭没塔
期待
快出吧买断才有安全感
鱼之心
期待
好像呀,这角色。还以为是故人。
二向无常
期待
第一眼看成古见同学了,🙃
魔女爱酱
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在电脑玩的时候就觉得像手游操作习惯
没想到真出手游了…
ops
期待
先打5分支持,玩到后会视游戏内容修改。
我现在比较关心定价,古剑三我花了99买的,鉴于这个游戏是回合制,定价如果高于60我觉得对玩家来说是不划算的。
追加。
价钱38我觉得可以接受。
在上班还没去steam买来玩,有哪位买了玩过的能说下游戏品质怎么样嘛?
刀光尖音
:
贴吧steam价格出来了,45,首发38
镜中人
期待
希望是买断制,更希望游戏内是写实风格,音效方面一定要注意,比如刀出鞘的音效,走路时在不同区域上一定要有不同的音效(比如草地、石砖、瓦片、木板、台阶等)
各种武器之间也要加入各种不同的操作与音效(一定一定一定要注意,武器之间有什么区别,不同的武器之间拼刀时要有不同粒子特效和不同的音效)
各种武器的特点一定要显示出来,比如长枪擅长远距离压制,刀擅长中近距离各种“暴力”,剑擅长中近距离(想不出来用什么名词,毕竟剑走偏锋嘛)。
武器之间一定要注意有攻击后摇和前摇,各种武器之间攻击可以被格挡,格挡时有几率被缴械(就是在一段时间内无法攻击)。
最后,祝贵公司开市成功,毕竟国内太多辣鸡游戏了,打着国风来吸引玩家
今日有幸一见,发现这款游戏与它们不同,内心十分兴奋,特于此写下这篇,如果有什么地方令您不满意,请谅解。
————————一位对国
产游戏绝望的玩家奉上。
官方
沙露
:
得益于criware和音乐提供商的专业,我们游戏在不同的地表都有不同的材质音效,每种材质有9-15种变化,音效还是能合格的。 后面的这些,介于资金有限,我们第一个作品是做成了回合制rpg,希望将来有资金了再往act方向发展的,所以距离格挡缴械这些设定都没有做,难以承担厚爱啊。 希望将来能不辜负您的期待,这一作的话,有些act方面的需求臣妾做不到啊,不过还是会去努力做的更好的
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