门里

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9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.4143个评价
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长评7 游戏时长 1h+好评中评差评
没有昵称
游戏时长 30 分钟
❤没有口才的人来夸就是太棒了,一开始看到简介提到东叔就果断下载打好五星了,刚才给一口气玩到完才过来评价,粉了东叔多少年了细数也得数一会儿,但记得最清的就是从一开始小时候看不懂他作品,到后来看懂了但不知道恐惧,然后就是大白天脊背冰凉,到跳脱出下意识那些主观和反应以后,越来越能以每次都不一样的视角去观看……抱歉说跑题了啊哈哈哈哈,这是印象中第一个这么长的评论,(一直都是各种平台的潜水党,基本归功于懒2333),只想说制作组加油吧,我真的很喜欢游戏中<门>的存在和它带来的感觉,另外就是评论区其他大佬也说过的小建议啦,如果不同选项以后的文本能稍微再添一些内容,(个人猜想怕从未接触过文字游戏的玩家会因为强迫症收集度而感到枯燥,没错2333,我已经非常确定以及肯定这个游戏以后一定会火了)就更能锦上添花啦~期待正式版,自己也接触过文字游戏制作,看起来简单实际也没有什么是真正的简单,辛苦啦大家也要注意身体,期待以及加油~
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悄咪咪加一句 盲猜正式版会不会有选什么选项以后会得到什么道具(在剧情中默认使用 类似于线索 但不只是单面相玩家而是游戏中角色的..之类之类) 或者见过什么人以后 剧情才会有什么不一的走向 完了制作组你们彻底勾起我的想象力了 脑洞大开 更加期待 关于盲猜是随口一说哈 这游戏不管怎么做冲这个试玩版我都要给它吹爆😂😂
官方细分工作室 : 非常感谢您的认可! 倍受鼓舞啊!
Ciel*
游戏时长 27 分钟
想了想还是打四星,刚开始玩的感觉有点像异次元通讯这种文字式的交互类游戏,不同的是,这款游戏的重心放在了配音和沉浸式的阅读里,总体来说是一个不错的尝试。配音很棒,细节做的很好,比如点击圆圈的敲门声和菜单界面点击的关门开门声等等,文字也很有代入感(克总?那段因为打了几次才过,文字描述和音效真的有恶心到我 非贬义)。因为还是新游戏所以我还是多说说可以更完善的地方吧。
不足我零零碎碎想了一些,但好像都不是特别大的问题,算是瑕不掩瑜。
首先谈谈情节吧,我自己感觉有点奇怪的点是,玩家是主角的操纵者,但同时玩家又对主角的情况一无所知,信息方面却要靠收集线索取得,从主角的反应和实际信息判断一些东西,感觉有些不太合逻辑?
比如游戏界面还不够有特点,不够有吸引力。自己的一点小想法就是做成那种简洁的但同时又和主题相联系的很有特色的风格(比如如果加入图画元素的话一定要慎重选择画风之类的,当然图片绝不是必选项)。现在的黑白界面可能反而因为够简单和主题的压抑黑暗的风格契合得更好,所以界面什么的其实也算不上什么缺点。整个剧情都很棒,有一种隐喻交织其中的感觉,虽然现在依旧是一头雾水,但这种有点超现实的情景是挺吸引我的。剧情有一种迷雾慢慢散开的感觉,但在整条线上显得有些平淡,(当然也可能故事才刚刚开始)没有时不时激励到玩家的点。比如异次元通讯可能达到某一阶段就会有一张CG,这个游戏是不是也可以设置一些阶段性成就获得的奖励,解锁一些隐藏事件记忆信息之类的…具体是什么还是看主创们的想法啦。最后记得加入其他元素的话一定要契合主题风格才可以!!!第二点就是一些我个人的感受啦。这款游戏目前的音效是很棒的,但如果后期不打算加入更丰富的游戏元素的话配音当然要更加细心的打磨,比如从音效透露隐藏线索什么的?不会加入线索和探索进度,但会在后面的进程中起到一些作用,或者纯粹玩家自嗨式的解密彩蛋也不错。还有文字出现和界面切换的速度对我这种急性子有点限制了,但也肯定不是什么缺点,一开始慢慢浸入游戏的感觉是很棒的!
现在来看这款游戏只要后期剧情音效够好就会是一部很出色的作品,非常期待后续发展!
最后祝主创们新年快乐呀。
官方细分工作室 : 非常感谢您的反馈和建议! 我们会认真的听取您的建议并作出优化,能在新年之际得到这样的反馈真的很开心,也祝您新年快乐!