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143
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门里
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7
游戏时长 1h+
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大朋友
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作者,我最开始是在steam上买的小游戏,玩了一次通关了,后来很久没玩过了,近期偶尔看见门里,想着是个挺好玩的游戏,想打个全成就,但是现在卡在了被逮捕结局、出发所有失败自己全探索度,想问一下作者有没有攻略或者流程图啊,已经卡孩子好久了😭
雨过天际
游戏时长 21 分钟
让人眼前一亮的文字类游戏
嘛,可能是咱见识短浅,上一个让咱如此沉醉的游戏是流言侦探。
接下来可能有一点点剧透,慎入|・ω・`)
突然发现没有记录游戏时长。。有点尴尬
假装看不见吧~
目前的Demo放出了很少一部分,不过已经能勉勉强强的管中窥豹了。
用单调的颜色,或者说干净的素色,与背景深沉的黑对比,配上有力的背景音乐,一个流落异乡的被通缉男子的挣扎,与对生的眷念便跃然屏上。当他放弃寻死,打开房门准备回去的时候,那突如其来的充满克系气息的触手破碎了他的愿望,他又开始了躲藏。
整个过程文字的渲染,音乐的烘托,已经算的上佳作,希望在后面的部分能继续保持~
除了单纯的搜集和选择,一个简短的qte(但咱觉得不能说那算qte,不过不知道该怎么形容)更能添加一些带入感,好!(。ò ∀ ó。)
不过有一点小小的建议,能否添加一个边栏,将线索放入其中,这样在游戏过程中就能查看,当然咱不知道线索是否会存在推理问题,所以就当个解密爱好玩家的小小请求吧~
希望本游戏能继续优良下去!
官方
细分工作室
:
非常开心能够得到您这样的高评价以及用心的反馈,备受鼓舞啊! 边栏的建议很不错,这边会认真考虑的。 请保持关注。
alkb
玩过
很好的文字游戏,希望能做成成品(相当期待(*σ´∀`)σ)。
推测一下剧情
男主是荣生钢铁厂的工人或者老板,与德胜厂有不可忽视的联系(比如杀了德胜厂的人)。我的推理是男主是厂长,买了德胜厂的机器后出了事故并一贫如洗,于是男主可能一时冲动杀了德胜厂的老板或工人,并被通缉。在12月13日买了车票逃亡。12月14日尝试自杀。男主一直没有提到妻子,估计已经离婚了。至于克总……感觉像是男主的另一个人格,尝试杀掉男主之类的吧……很好奇之后的剧情。
期待完结! (-^〇^-)
没有昵称
游戏时长 30 分钟
❤没有口才的人来夸就是太棒了,一开始看到简介提到东叔就果断下载打好五星了,刚才给一口气玩到完才过来评价,粉了东叔多少年了细数也得数一会儿,但记得最清的就是从一开始小时候看不懂他作品,到后来看懂了但不知道恐惧,然后就是大白天脊背冰凉,到跳脱出下意识那些主观和反应以后,越来越能以每次都不一样的视角去观看……抱歉说跑题了啊哈哈哈哈,这是印象中第一个这么长的评论,(一直都是各种平台的潜水党,基本归功于懒2333),只想说制作组加油吧,我真的很喜欢游戏中<门>的存在和它带来的感觉,另外就是评论区其他大佬也说过的小建议啦,如果不同选项以后的文本能稍微再添一些内容,(个人猜想怕从未接触过文字游戏的玩家会因为强迫症收集度而感到枯燥,没错2333,我已经非常确定以及肯定这个游戏以后一定会火了)就更能锦上添花啦~期待正式版,自己也接触过文字游戏制作,看起来简单实际也没有什么是真正的简单,辛苦啦大家也要注意身体,期待以及加油~
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悄咪咪加一句 盲猜正式版会不会有选什么选项以后会得到什么道具(在剧情中默认使用 类似于线索 但不只是单面相玩家而是游戏中角色的..之类之类) 或者见过什么人以后 剧情才会有什么不一的走向 完了制作组你们彻底勾起我的想象力了 脑洞大开 更加期待 关于盲猜是随口一说哈 这游戏不管怎么做冲这个试玩版我都要给它吹爆😂😂
官方
细分工作室
:
非常感谢您的认可! 倍受鼓舞啊!
赵氏司机已逃逸
游戏时长 19 分钟
特别喜欢这个ui ,干净利落,没有任何多余,给玩家最好的体验。
我猜测下剧情:从男主背包上看出他有可能是荣生钢铁厂员工 。根据电视报道,我们可以知道,沧阳市很多工厂引进不合格零件,导致人员伤亡。而通缉令和火车票告诉我们,主角住在沧阳。贯穿全部线索的德胜机械,拥有机床,极有可能就是提供不合格零件的厂家。主角可能基于这个原因,误杀了德胜的人。
至于触手,多半是想象。毕竟恐怖游戏常见套路就是主角发疯,幻想出种种怪物。有可能主角突发精神疾病,从房间冲进了弄堂?而死亡,这是压力太大,脑溢血?
瑾子
游戏时长 19 分钟
文案鬼才哦!但不知道是制作者故意把代入感降低(防止浸入太深有不好的影响?)还是纯文字配声音的问题,剧情转变上有些过于剧烈,建议可以在必要的地方(一章控制在那么一俩张)添加一些写实的画或者是照片,那样视觉冲击会为更强烈的剧情变化做铺垫,不至于搞得一惊一乍。
官方
细分工作室
:
感谢您的反馈,建议很有帮助,我们会考虑对这方面进行优化的。 请保持关注。
SUAVE
玩过
游戏手感是真的好,玩起来那种紧张感刺激感很爽。花了一下午断断续续玩完的,本来以为没多好玩,没想到情节很有趣,信息量还蛮大,音乐也配的很好(这对我这种巨爱音效的玩家来说吸引力还蛮大),字体令人赞赏,希望官方加油出剩下的几章!👍👍
Ciel*
游戏时长 27 分钟
想了想还是打四星,刚开始玩的感觉有点像异次元通讯这种文字式的交互类游戏,不同的是,这款游戏的重心放在了配音和沉浸式的阅读里,总体来说是一个不错的尝试。配音很棒,细节做的很好,比如点击圆圈的敲门声和菜单界面点击的关门开门声等等,文字也很有代入感(克总?那段因为打了几次才过,文字描述和音效真的有恶心到我 非贬义)。因为还是新游戏所以我还是多说说可以更完善的地方吧。
不足我零零碎碎想了一些,但好像都不是特别大的问题,算是瑕不掩瑜。
首先谈谈情节吧,我自己感觉有点奇怪的点是,玩家是主角的操纵者,但同时玩家又对主角的情况一无所知,信息方面却要靠收集线索取得,从主角的反应和实际信息判断一些东西,感觉有些不太合逻辑?
比如游戏界面还不够有特点,不够有吸引力。自己的一点小想法就是做成那种简洁的但同时又和主题相联系的很有特色的风格(比如如果加入图画元素的话一定要慎重选择画风之类的,当然图片绝不是必选项)。现在的黑白界面可能反而因为够简单和主题的压抑黑暗的风格契合得更好,所以界面什么的其实也算不上什么缺点。整个剧情都很棒,有一种隐喻交织其中的感觉,虽然现在依旧是一头雾水,但这种有点超现实的情景是挺吸引我的。剧情有一种迷雾慢慢散开的感觉,但在整条线上显得有些平淡,(当然也可能故事才刚刚开始)没有时不时激励到玩家的点。比如异次元通讯可能达到某一阶段就会有一张CG,这个游戏是不是也可以设置一些阶段性成就获得的奖励,解锁一些隐藏事件记忆信息之类的…具体是什么还是看主创们的想法啦。最后记得加入其他元素的话一定要契合主题风格才可以!!!第二点就是一些我个人的感受啦。这款游戏目前的音效是很棒的,但如果后期不打算加入更丰富的游戏元素的话配音当然要更加细心的打磨,比如从音效透露隐藏线索什么的?不会加入线索和探索进度,但会在后面的进程中起到一些作用,或者纯粹玩家自嗨式的解密彩蛋也不错。还有文字出现和界面切换的速度对我这种急性子有点限制了,但也肯定不是什么缺点,一开始慢慢浸入游戏的感觉是很棒的!
现在来看这款游戏只要后期剧情音效够好就会是一部很出色的作品,非常期待后续发展!
最后祝主创们新年快乐呀。
官方
细分工作室
:
非常感谢您的反馈和建议! 我们会认真的听取您的建议并作出优化,能在新年之际得到这样的反馈真的很开心,也祝您新年快乐!
Summer丶凉城
游戏时长 20 分钟
游戏有那么一丝丝恐怖,刚玩序章感觉已经很不错了,画面很简洁背景音乐还有音效很nice,虽然序章挺短的,但是总体背景还是摸清了,文案也给好评。
关山月
游戏时长 9 分钟
速度通关玩家打卡。关卡不难,序章更多的是依靠自己的判断和对局面的分析选择,音效做的到位很有气氛,剧情方面暂不评价,开放的太短看不太出来什么,玩完序章只能盲猜要么是良心不安出幻觉了,要么是遇上什么神奇的考验?……但就目前来看主角应该不是带恶人,还会受良心谴责也会想偿命。
大概体验了下玩法,探索加文字解谜(虽然目前开放的关卡没有解密内容),还是很值得期待的,暂时四星。
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