《少年三国志:零》攻略:元宝如何获取?
近期体验了《少年三国志:零》这款游戏可以说是爱不释手,对于三国粉丝和喜爱策略性游戏玩家可谓是福利游戏。游戏内资源获取方式极多,并且元宝的获取方式也有很多,如果每天能够够将资源拿满的话~让我们一起来看看一天能够获得多少,和元宝获取的方式!游戏内消耗类资源有:军工,银币,元宝,锻造石,兵法新要。唯一产出点资源有:剧本币,巅峰币,竞技币,联盟币,珍宝币和至宝币。我们今天首要讲一下玩家最为关注的元宝
《少年三国志:零》兵种测评攻略(下)
在新的一年中,《少年三国志:零》开放测试资格,抢到激活码后可以提前试玩游戏,这次的《少年三国志:零》进入玩家们的视线中后,最亮眼的应该是兵种与主将连接在一起,官方根据主将在三国中的特性设计出对应的兵种,下面我们就一起来看一下。(接上一期)步兵就是平平常常的战士类型,攻击和攻速较为高,生命算中等,典型的主将例子算赵云吧;盾兵就是一个肉,生命值和防御很高!而且升阶到后面攻击也不俗,典型例子是典韦;
《少年三国志:零》宝物玩法入门攻略
在《少年三国志:零》中,新加入的【宝物】玩法能为我们的主将及军师战力带来大幅提升,是整体实力提升的重要途径。下面让我们来介绍一下【宝物】玩法中的一些必须知道的小知识吧。一、开启等级当等级达到26级后,会开启宝物玩法,随着打造的宝物越多,战力及属性的加成回越来越高。二、宝物小知识1、打造宝物以激活宝物技能。2、获得相应主将才可以觉醒宝物,觉醒宝物后可提升主将攻击力。3、通过锻造可增加主将
少年三国志:零兵种测评攻略(上)
在这个即将到来的新年之际,《少年三国志:零》隆重的进行抢码测试了。相比上个版本《少年三国志》,转变还是很大的,对于那些想要提前尝尝鲜的人,但是最后没有抢到码的人官方最后还是补了一些激活码。下面看看究竟有什么魅力吧。 士兵换句话说就是你的小跟班,在这个充斥着战争的三国时代中,三大枭雄为争统一天下,四分天下的局面迎面而来。你可以通过在战役中通关某一场后会在路径上产生特定的虎符,收集相应的虎符去升阶
《少年三国志:零》支线玩法介绍
九州是《少年三国志:零》中最核心的一个玩法,在九州中,不止有主线剧情,还有支线的哦!下面带大家认识一下支线的玩法吧。一、进入九州主剧情都是有引导路线的,而周围的小图标可点击,就是我们的支线剧情啦!二、地图探索。觉得支线难找的可以直接点左边史记上面的图标地图探索去寻找支线完成哦,完成后可获得军功、银币资源。三、支线任务支线任务分为答题及战役两种,考验你三国历史储量的时候到了。一起来试试吧
《少年三国志:零》历练-长坂坡之战之战玩法入门攻略
在《少年三国志:零》玩法中,历练是获得日常资源的最好的获取途径,但历练中的每个不同的玩法都有自己不寻常的特色,今天我们就来介绍历练玩法中的【长坂坡之战】有哪些小技巧哦。一、当等级达到18级后,会开启历练的首个玩法【长坂坡之战】,通关【长坂坡之战】玩法后,可以获得丰厚的银两奖励哦~二、长坂坡之战每日有2次挑战机会,点击挑战进入布阵界面,根据少年不同的等级情况,系统会提示可上阵的人数,【长坂坡之战
《少年三国志:零》布阵玩法入门攻略
在《少年三国志:零》中,阵型在一定程度上决定了战役的成败,好的阵型可以更快的突破对方的防线来击溃对手。下面让我们来介绍一下【布阵】玩法中的一些必须知道的小知识吧。一、开启等级当等级达到6级后,会开启布阵玩法,随着等级的提升,上阵主将的数量会越来越多,最终达到8个。二、布阵小知识1、布阵时至少要保证一个主将在阵上。2、每种兵种可以布局的位置不同,简单来说步兵、盾兵只能布置于前两格,弓手、谋
“问鼎中原”终极测试告玩家书
亲爱的各位少年:欢迎少年们参加《少年三国志:零》“问鼎中原”终极测试!承载众多玩家的期待,《少年三国志:零》“问鼎中原”付费删档终极测试于10月13日惊喜来临。在全新的测试中,玩家们将重聚九州,扮演不同的三国历史人物,带领各色军师武将,采用自由布阵、兵种相克及法术相生的融合之策,出征每场战役,推进三国历史进程。【测试开始时间】2020年10月13日10:00开服【预下载】2020年10月1
《少年三国志:零》太学玩法入门教程
太学是《少年三国志:零》游戏中提升战力的一个重要玩法一、当等级达到32级,即可开启全新玩法 【太学】,在游戏登录后的首页即可进入二、进入【太学】玩法后,可以看到完成的星盘,通过点亮太学星盘,可获得更多战力与大量的属性加成星盘的点亮需要符合对应的前置条件方可点亮,例如【润物无声】需要玩家等级达到57级且【水法·二】【水法·三】均达到十级才能提升一级哦~二、太学分为4个种类,风、雷、水、火,通
看得见的版本变化,我们在努力【第一弹】
《少年三国志:零》从19年7月首次在CJ与少年们见面,到现在不断的版本和美术迭代,6月16日少三零将迎来首次大批量的少年正式体验,小月月收集了很多少年们私聊发来的建议与意见,特别是一些关注度较高的内容,月月整理后来给大家做一个分享,赶紧看过来哟!【整体主界面UI调整】原有的主城有少年反馈整体有一种灰蒙蒙的感觉,主要建筑无法清晰辨认,对于这样的反馈,我们调整了【整体主城的布局】,【颜色对比更加鲜
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处