《少年三国志:零》兵种测评攻略(下)

2020/01/14309 浏览攻略
在新的一年中,《少年三国志:零》开放测试资格,抢到激活码后可以提前试玩游戏,这次的《少年三国志:零》进入玩家们的视线中后,最亮眼的应该是兵种与主将连接在一起,官方根据主将在三国中的特性设计出对应的兵种,下面我们就一起来看一下。(接上一期)
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步兵就是平平常常的战士类型,攻击和攻速较为高,生命算中等,典型的主将例子算赵云吧;
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盾兵就是一个肉,生命值和防御很高!而且升阶到后面攻击也不俗,典型例子是典韦;
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弓兵的攻击和攻速非常高,但是生命和防御有点太低了,所以是个后排主将,典型例子是于禁;
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谋士则是一个纯攻击高的兵种,生命,防御和攻速都很低,也是一个后排兵种,典型例子是张角;
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重点对比一下轻骑兵与重骑兵。
首先属性上的区别,轻骑兵:
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重骑兵:
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不要看专用兵的话,发现两者的区别只在于攻击和生命的互换上,轻骑兵的攻击是A,生命是B,而重骑兵的攻击是B,生命是A,这就说明重骑兵更能在战场上站住脚,为后排的弓兵和谋士提供更安全的保护作用。
再一个就是攻击特性,轻骑兵:当对方此横排没有主将时,将会直接去攻击地方后排,而且最重要的是,攻击敌方后排时还有暴击率加成,而重骑兵的话,则是首次攻击目标时会造成大量的伤害。
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像极了刺客的轻骑兵
每个兵种都有自己的特色,射程越远攻击越高的弓兵;降低受到计谋伤害的谋士;接战时拥有强力护盾的盾卫;与近战伙伴合攻时能提升攻击的步兵…..
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《少年三国志零》这个全新的版本是一个非常考验技巧与策略的一款游戏,六个不同的兵种在排兵布阵方面,有很大的拓展空间。与此同时,军师的技能,让整个战场瞬息万变,充满了未知。让我们一起来体验这三国的世界吧!
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