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我悟了,这是个硬核游戏。
目前的进度来看,增加经验只能通过打怪,没有经验药水之类的东西。而打怪一次给的经验也不多(刷第一个副本1-2遍,里面的怪除了boss全打,能从1级升到2-3级),而且如果宠物在战斗死掉的话结算的时候它是没经验的。
这个升级速度认真的吗?最开始从1级升都这么慢,个人感觉非常不爽利……可能不太好留住新玩家吧……
打boss的时候还会有很多小怪,10个回合后没打死boss,已经被打掉的小怪还会刷新回来,杜绝了想卡地形先清完小怪的套路(这么试着做了的我,10回合发现背后刷出一堆怪心态崩了)
感觉就必须要等级碾压才能打过boss,至少对我这种手残来说策略取胜不存在的,只有等级碾压才能维持尊严这样子……
然而问题来了……这游戏练级必须反复大量刷怪,么得经验道具……
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暂时失去了继续的欲望,先放着再说吧。
ps:有个bug,就是打领主的时候一开始召唤宠物,应该可以拖动宠物改变它们的站位,然而我一拖就是整个画面移动,没法给宠物换位置。
有事的都来说说吧。
好了好了。知道你们要骂人。毕竟tap的玩家都比较严格和挑剔。如果玩过前作的玩家都应该能知道制作组也算尽了心。修复了很多杂七杂八的问题。我跟官方沟通了一下。官方态度也很弱势。看得出来他们自己也很无奈。这种游戏毕竟比较小众。大家也就包涵一下。开这个帖子给大家说明一下。有想说的想问的甚至你不高兴的都可以在这里说一说。(强调一下这算是这个游戏的第一次测试。一如既往的bug众多。希望大家都反馈出来。集中反应

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优化差,ui反人类,战斗没做好(公告已经说了),新手引导肯定不靠谱,以及各种稀奇古怪的bug,这些我都有心理准备,毕竟这测说白了就是官方拿出来看看到底有多差,才好继续改。
但是这个打完怪无法结算真的是超出我的预料











