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1001
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边境军团
测试服
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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1001个评价
测试服评价
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长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
256
画面优秀
14
运行稳定性
48
玩法设计
17
操作体验
16
资源获取
12
游戏平衡
7
画面视觉
5
音效音乐
3
UI设计
2
日常肝度
1
Michel
玩过
steam上的亿万僵尸刚刚买没多久,八十多块。玩了就跟中毒了一样。这个游戏可以说是亿万僵尸的手游版了。反正这种游戏模式吹爆。看了一下好像还有多人模式。亿万僵尸也只有单人模式而已。
有多人模式。手游比端游更方便。这样就行了。之后出一堆mod图的话这游戏发展潜力可以说是无限。
觅珍饕餮
玩过
毕竟是试玩版
差不多四星吧,评论太长我觉得对看着的人来说很不公平,懒得看的可以直接看最后一段
首先作为塔防游戏,不知为何让我想到了红警和魔兽(dota版)?尤其是造电厂这个环节跟红警学的吧233333,你这古代背景下还需要电吗哈哈哈!
平衡性值得称赞一番。收集资源建造建筑这是最基本的,首先,基础资源金钱,这一项资源并不是固定的,其会随着人口变动而变动,而人口又会因建造建筑而减少,所以金钱收益稳定与城市防御性两者平衡的问题也是玩家不得不面对的。
其次是木材与石料,木材是与金币相似的基础资源,为什么与石料放到一块正是因为这二者获取方式相同。在后期关卡中(后面几个地图没开放但是可以看小地图),石料都跟魔兽离得比较近,而木材,作为金币相似的基础资源,也意味着要建很多个。这一矛盾就意味着玩家要想建更多资源与升级建筑,就要去前线建资源建筑,并防御。
就现在出的这些塔来讲。不可能挡住。
这中间也可能存在重复被摧毁与收集资源两者的平衡或是向资源更多方面倾斜,但是很麻烦我完全不想尝试(此处应有一滑稽)
好了说这么多,讲讲我的游戏过程。刚开始玩了一下新手教程,嗯,红色警戒,我会了。出了新手教程后,由于个人不是太喜欢塔防游戏,就到界面里点点点(这里说个问题,点击未开放的建筑/关卡后,能给个确定键吗,点多了确定键的我,想都没想就按了查看详情直接跳转页面???),然后发现我最喜欢的召唤系建筑都没开emmm(插一句,我dnf最初玩的角色也是召唤师,之后是召唤尼古拉斯的死灵术士)然后还看到了弓箭手英雄,之后我在玩手游过程就一直想着这里如果是近战英雄会怎么攻击、什么样(会死的很惨)。
然后进入游戏,这里我想到了植物大战僵尸,于是我先建了n个向日葵,啊呸,是民居,在用英雄扛过第一波后(没怪来就派英雄到野外自动攻击练级),建了个箭塔勉强防守一下。之后就是正常的红警式养成(要问为什么不是魔兽的养成,因为魔兽里我真打不过电脑…………)然后找了个好一些的地方建防线。有较多塔防游戏经验的我,个人认为喷火器是个bug,于是前几波主要靠喷火器清怪(食人花配坚果式过关),远程就用英雄击杀。后期所有防御建筑逐渐补满后(并基本拆掉所有箭塔后),我想的是最后一关晚点来啊,让我再建设出更豪华的都市(我甚至还规划了风力发电区和民房区以及仓库区等……(养成癖发作)
在游戏过程我尝试了一些非基本操作,比如因喷火器距离范围打不到远程敌人,我把喷火器建到黑洞门口,隔着墙烧,然后发现因为墙太容易受到攻击(小怪出生就攻击)所以这么挡不住。还试了偷资源,(避免吸引仇恨只建一个伐木场/采石场和一个防御建筑)然后发现,小怪的仇恨范围不仅大,还能连锁……虽说我伐木场没被毁,但是开地建筑被毁,建筑不运作,还是卖了……而要是建设过多防御建筑就会影响基地的防御性(怪物出生点较多与资源点吸引不到全部仇恨,简称会漏怪这两点导致野外开采任务颇为艰巨)
最后boss设定倒是很有意思,由于站得高,boss可以越过墙壁打建筑(也可能是我墙壁两层有点薄),再配上boss的高攻击力,于是boss的威胁就较大程度地提高了。不过玩的简单模式(知道自己菜),最后还是打死boss了,然后……他就变小,像雪人僵尸一样逃了,还贼快,我控制着满级弓箭手(满级12级,因为害怕不能复活,没死过,不过除了开荒其实没有任何用,攻击低还是单体,有待加强吧(打喷火器打不到的远程怪都需要用兵营的士兵打,不然英雄就会被集火秒掉)想追都没法去想(逃跑速度真的快……),然后说了句我是个信使别打我,(哪家的信使拆房子送信?你申通快递的么?)
总的来说,游戏趣味性一般,游戏所需时间较久,偶尔玩一下还可,再加上单机游戏,重复性比较大,经常玩可能会导致兴致降低。不过各种考验平衡度的基础数据、资源能有效锻炼智商(笑)。因为是测试版,平衡性可能还需要圆润一点(比如后期英雄来点技能什么的)。最后,新的一年祝制作者一家都能吃上鸭腿饭(猪肉就别想了,笑)。
蒂娜蒂娜
游戏时长 5.7 小时
分享几个养老种子:
四门一口: (前两个极度推荐)
6S0VO6(木石巨多一条直路口子贼小)
UXUL9Y (口子小,扩展点大极度养老)
ENRZE4 (无扩展点高手向)
LXS7L9 (口子蛮远的,但资源肥沃)
AUNXVK (口子在右,扩展点巨大)
0FWEAA (路口贼小资源勉强)
两门一口: 一般不玩两门
Q7J9RL
地图编辑器一但出来,这怕是我2020年的最佳游戏了吧! 加油ヾ(´∀`。ヾ)
亚瑟 潘德拉贡
:
兄弟我收下了,我运气忒不好了。。第一次玩就三口
布开心
游戏时长 85 分钟
畅玩版N个小时来谈谈想法。亿万僵尸、冰汽时代等经营游戏爱好者给这个游戏五颗星!
——简要概括该游戏:
运用合理布局、英雄扫图、经济发展、军事防御等手段完成最终的游戏目标。目前可选军事建筑分为四种:伤害塔、功能塔、造兵塔、防御工事。已有建筑围绕人口、电力、木材、石材、黑铁来开展,三段升级和成长型英雄助你通关。
——评价★★★★★:
目前游戏所含内容较为粗略,英雄、塔、地图单一,现在已经表现出来的瘟疫、矮人、岛屿模式很有发展潜力。值得期待后续更新,乃至是发挥众多玩家无限创造性的地图编辑器。
——建议(看这里!!!!! ♡):
1.无需开发更多千篇一律的同质性地图,这些就交给未来的玩家吧,你们应做的是拓展更多基础内容,如更多塔型、建筑、英雄、怪物;2.(这条希望不要太过分)买断制赚取利润不易,可考虑从BGM解锁、英雄皮肤、塔皮肤、剧情等方面,出DLC和代币充值;
3.打怪通关不能是唯一核心玩法,经营玩家爱的是经营。所以开发纯养生休闲的经济模式,以赚金币、开发资源为目的,能吸引更多的种田爱好者;
4.(这条最简单)成就系统可以立马安排上了,并且可模仿亿万僵尸在主菜单旁加上小框“全球玩家击杀哥布林数量”,时不时地做活动——所有玩家累计达成XX目标,解锁XX,赠送XX。这点可增加玩家粘性;
5.(亟待增加这条)英雄怎么能孤家寡人呢?宠物系统快点给我安排上。萌萌哒鸭子小鸡仓鼠阿猫阿狗,即能攻击又有BUFF,作为装饰和你互动跟在你尾巴后面,还能保护你,这点我个人大爱。
……手机游戏这类目前是少数,可是你们不动作快点,等你们还没火起来,没准同质游戏就会迅速抢占市场把你们压垮。所以更新快点哈。期待你们的表现!
蒲英随风去
:
赞同你的建议尤其是3,开发纯经营模式确实能吸引经营爱好者以及部分佛系玩家
SandEagle
游戏时长 6.1 小时
画风简单,但因为单位的数量庞大可以理解
玩法方面很有趣,虽然是借鉴的,单还是值得肯定
还有就是付费方面,还是那句话,只要拿的出东西,买断制不是问题。
祝不需要为了你们去买红烧鸽子的作料╮( •́ω•̀ )╭
木亦
游戏时长 12 分钟
说实话游戏很棒,找回了点以前玩魔兽的感觉,发展空间很大,非常期待多人模式和地图编辑模式的出现,相信这个游戏运营的好会很棒
那么再说说问题吧
1.英雄其实有点鸡肋,先不说12级满级,而且没有技能没有装备,升级就只升级了伤害感觉,而且只有一个精灵
2.防御塔伤害很迷,火焰塔跟没伤害一样,冰塔我还没用过,反正建炮塔伤害高的一批
3.兵营也很鸡肋,不知道怎么说反正感觉很垃圾,只有步兵完全没有用
4.金币实在太少,玩到后面我金币空的,石头木头满的,民房加的金币跟没有一样
5.木头和石头加的速度还行,就是容量贼少,仓库扩容也不多
6.风力发电不能升级,太占位置了
落叶随风
玩过
已经购买畅玩版。由于肺炎病毒的影响。只能在家玩游戏看电视。玩了好几天。目前的图都通关了。随机也打了好几个图。 难度一般 ,个人感觉可玩性还可以。个人建议把建筑以及塔的各方面伤害数据标注一下。这样资源会得到更好的利用。这个你们两个人加上去应该不算简单一点。其他的慢慢来。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
有一些寻找
游戏时长 2.4 小时
很多人都过不了普通第三关,我这里就把我的攻略写下。前期下一个伐木,多余钱全补房子。塔不用着急下,英雄一定先要清到峡谷口(一定要在第二天清到位,因为第二天之前英雄全部可以解决),然后在出兵口外拉一到防线,千万不要引到那个大胖子(2个塔加英雄就可以守到第4天了)。然后英雄去清吊桥的怪(第7天之前多不用管)。第4天开始时2本一定要升完(这里就有点麻烦,你塔放少了就死,不贪后后面难打)。塔不用急着升先升墙和房子,(伐木3个石一个,基本可以保证升级所需)。这时断桥开了只接用墙把出兵口堵了把英雄放哪,先不用管。正面就放陷阱和墙(陷阱这个东西就是bug)
好运眷顾我
:
不用这么麻烦 在第二片森林哪里弄上3级墙(弄三层) 然后功力的就多弄点三级炮 两个牧师塔 三个寒冰塔 三个炸弹就可以过了
晨曦
玩过
现在测试版还是有很多缺点的,但是还是静静的等着正式版出来,毕竟这游戏还是挺好玩的(我个人觉得)力挺,不过缺点要说一下,就是塔越修越贵,敌人越来越多,这都不是什么,但是资源生产的快一点不行吗,到后面基本打不赢,就只有一个选择:死守,死守一个点疯狂修塔,抗过最后赢,但是越到后面那个风塔简直贵的要命,一座塔就几千块钱,唉╯﹏╰,还有就是希望正式服快出来,顺便解锁一下那些其他类型的塔,不然只有这几个塔打起来很累哦!!!英雄再多出几个加点技能被动啥的,就更好玩了。(虽然仿亿万僵尸但是没事,毕竟做出游戏就够累了)――力挺制作组
瓦诺首席炼金术师
玩过
游戏很棒,玩过最棒的手游rts
操作挺有难度的
买断好评,已入,每天二十五小时高强度受苦
玩以前我觉得自己手残,完之后发现还脑残
每天被偷家无数次
瓦诺首席炼金术师
:
当然还是要说一下,现在完成度不算高,没入的可以再观望观望
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