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边境军团
测试服
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
256
画面优秀
14
运行稳定性
48
玩法设计
17
操作体验
16
资源获取
12
游戏平衡
7
画面视觉
5
音效音乐
3
UI设计
2
氪金付费
1
日常肝度
1
Michel
玩过
steam上的亿万僵尸刚刚买没多久,八十多块。玩了就跟中毒了一样。这个游戏可以说是亿万僵尸的手游版了。反正这种游戏模式吹爆。看了一下好像还有多人模式。亿万僵尸也只有单人模式而已。
有多人模式。手游比端游更方便。这样就行了。之后出一堆mod图的话这游戏发展潜力可以说是无限。
觅珍饕餮
玩过
毕竟是试玩版
差不多四星吧,评论太长我觉得对看着的人来说很不公平,懒得看的可以直接看最后一段
首先作为塔防游戏,不知为何让我想到了红警和魔兽(dota版)?尤其是造电厂这个环节跟红警学的吧233333,你这古代背景下还需要电吗哈哈哈!
平衡性值得称赞一番。收集资源建造建筑这是最基本的,首先,基础资源金钱,这一项资源并不是固定的,其会随着人口变动而变动,而人口又会因建造建筑而减少,所以金钱收益稳定与城市防御性两者平衡的问题也是玩家不得不面对的。
其次是木材与石料,木材是与金币相似的基础资源,为什么与石料放到一块正是因为这二者获取方式相同。在后期关卡中(后面几个地图没开放但是可以看小地图),石料都跟魔兽离得比较近,而木材,作为金币相似的基础资源,也意味着要建很多个。这一矛盾就意味着玩家要想建更多资源与升级建筑,就要去前线建资源建筑,并防御。
就现在出的这些塔来讲。不可能挡住。
这中间也可能存在重复被摧毁与收集资源两者的平衡或是向资源更多方面倾斜,但是很麻烦我完全不想尝试(此处应有一滑稽)
好了说这么多,讲讲我的游戏过程。刚开始玩了一下新手教程,嗯,红色警戒,我会了。出了新手教程后,由于个人不是太喜欢塔防游戏,就到界面里点点点(这里说个问题,点击未开放的建筑/关卡后,能给个确定键吗,点多了确定键的我,想都没想就按了查看详情直接跳转页面???),然后发现我最喜欢的召唤系建筑都没开emmm(插一句,我dnf最初玩的角色也是召唤师,之后是召唤尼古拉斯的死灵术士)然后还看到了弓箭手英雄,之后我在玩手游过程就一直想着这里如果是近战英雄会怎么攻击、什么样(会死的很惨)。
然后进入游戏,这里我想到了植物大战僵尸,于是我先建了n个向日葵,啊呸,是民居,在用英雄扛过第一波后(没怪来就派英雄到野外自动攻击练级),建了个箭塔勉强防守一下。之后就是正常的红警式养成(要问为什么不是魔兽的养成,因为魔兽里我真打不过电脑…………)然后找了个好一些的地方建防线。有较多塔防游戏经验的我,个人认为喷火器是个bug,于是前几波主要靠喷火器清怪(食人花配坚果式过关),远程就用英雄击杀。后期所有防御建筑逐渐补满后(并基本拆掉所有箭塔后),我想的是最后一关晚点来啊,让我再建设出更豪华的都市(我甚至还规划了风力发电区和民房区以及仓库区等……(养成癖发作)
在游戏过程我尝试了一些非基本操作,比如因喷火器距离范围打不到远程敌人,我把喷火器建到黑洞门口,隔着墙烧,然后发现因为墙太容易受到攻击(小怪出生就攻击)所以这么挡不住。还试了偷资源,(避免吸引仇恨只建一个伐木场/采石场和一个防御建筑)然后发现,小怪的仇恨范围不仅大,还能连锁……虽说我伐木场没被毁,但是开地建筑被毁,建筑不运作,还是卖了……而要是建设过多防御建筑就会影响基地的防御性(怪物出生点较多与资源点吸引不到全部仇恨,简称会漏怪这两点导致野外开采任务颇为艰巨)
最后boss设定倒是很有意思,由于站得高,boss可以越过墙壁打建筑(也可能是我墙壁两层有点薄),再配上boss的高攻击力,于是boss的威胁就较大程度地提高了。不过玩的简单模式(知道自己菜),最后还是打死boss了,然后……他就变小,像雪人僵尸一样逃了,还贼快,我控制着满级弓箭手(满级12级,因为害怕不能复活,没死过,不过除了开荒其实没有任何用,攻击低还是单体,有待加强吧(打喷火器打不到的远程怪都需要用兵营的士兵打,不然英雄就会被集火秒掉)想追都没法去想(逃跑速度真的快……),然后说了句我是个信使别打我,(哪家的信使拆房子送信?你申通快递的么?)
总的来说,游戏趣味性一般,游戏所需时间较久,偶尔玩一下还可,再加上单机游戏,重复性比较大,经常玩可能会导致兴致降低。不过各种考验平衡度的基础数据、资源能有效锻炼智商(笑)。因为是测试版,平衡性可能还需要圆润一点(比如后期英雄来点技能什么的)。最后,新的一年祝制作者一家都能吃上鸭腿饭(猪肉就别想了,笑)。
蒂娜蒂娜
游戏时长 5.7 小时
分享几个养老种子:
四门一口: (前两个极度推荐)
6S0VO6(木石巨多一条直路口子贼小)
UXUL9Y (口子小,扩展点大极度养老)
ENRZE4 (无扩展点高手向)
LXS7L9 (口子蛮远的,但资源肥沃)
AUNXVK (口子在右,扩展点巨大)
0FWEAA (路口贼小资源勉强)
两门一口: 一般不玩两门
Q7J9RL
地图编辑器一但出来,这怕是我2020年的最佳游戏了吧! 加油ヾ(´∀`。ヾ)
亚瑟 潘德拉贡
:
兄弟我收下了,我运气忒不好了。。第一次玩就三口
好元听话
玩过
补一句,有没有想过搞一个剧情模式???嘿嘿,我喜欢中华文化,希望能搞个中式的,不要老是搞外国人的东西。
好元听话
:
这个游戏估计还要几年才能成型。
三月的雨
游戏时长 10 分钟
游戏目前潜力还是满大的,但目前而言,有不少致命问题:
1.游戏前期给予玩家发展时间太短,导致难度曲线等方面的不平滑。
2.每波直接间隔有一些短,导致恢复时间不是特别充裕,应该在中间的位置,即给一个恢复,缓冲时间,但又不能过长,又不能太短?
3.防御设备的强度问题有一些不平衡,目前弹簧板对地形要求,使用方面基本属于无用。
4.兵营类的没不好微操,灵魂度实际不高。
5.地形对于游戏目前而言比较大,开阔,多点刷,基本难守,或守不住。
麦田里的守望者
:
你这头像……文艺复兴?
Yomm gHost B
游戏时长 47 分钟
虽然萝卜青瓜各有所好,但是比起PC端还是手机玩游戏更加迅捷和方便,玩PC游戏比如骑砍一玩就是五六个钟头,虽然借鉴了一些游戏,美术也不算很棒,但游戏做的很棒,但是希望小兵数量不是被兵营限制的,还有视野问题,就是小兵和防御塔可以看的很远而自己却没有这么远的视野???以及视角旋转问题,这个就是不好转视角,不过买断机制很棒,最烦就是内购机制的游戏,最后就是联机了,希望早一点出联机,而且不止局域网联机,手机上好多买断机制游戏要么是不能联机,要么是局域网,有些时候不能和朋友一起联机玩游戏有点烦,不过这个游戏光是两个人做的就已经很棒了,加油^0^~!美术没有这么重要,但游戏机制很重要,希望不要半途而废了,这个游戏
' Abnorma
玩过
真的很喜欢魔兽,魔兽有一张最经典的图军团战争不知道作者有没有了解,对战塔防,要是能加一下这个模式真的就完美了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User6504752
游戏时长 52 分钟
首先五星好评
来自已经购买了畅玩版的发言:
游戏的可进步空间非常非常大
几乎就是完美还原了小时候玩类似的游戏时脑子里的那种幻想:如果可以添加一个XXX或者干一些什么事就更好了 之类的
不过这里也提一点建议:
1.木材和石材非常缺,真的就是非常缺,相反,后期金币实在是太多了,导致火力发电机几乎都用不上(那些多出来的钱都被我造风力发电,有空就造)
2.后期发展空间太小,我玩到后期一看:怎么才三级?
建议增加科研之类的东西
以及出怪提示(就像是王国保卫战一样显示有多少敌人)
3.地形太少,陆地,水,无法跨越的高山,森林石头,没了……偏要杠的话还有一座桥……
建议多出一些地形,比如说减速的雪地啦,燃烧着的熔岩地狱地形之类的
4.多人联机:怎么说呢,如果能有多人联机,特别是远程联机(而不是靠wifi和蓝牙的那种),这游戏肯定会火起来
5.盟友:我玩到矮人那关的时候,还以为是矮人也有基地之类的发展,没想到就是一个矿车,要是矮人基地你说会有多好,比如说重建矮人帝国什么的……(雾)
6很多新玩家一进入游戏:这个真有意思,玩它一天
但热度来的快去的也快,通关太难会劝退一些人,太简单也很劝退一些人,这个游戏目前来说顶多算是“小游戏”,而不是那种战略性的大作(就依我看,最明显的一点就是单位太少)
建议就这么多,希望官方能看一眼,哪怕扫一眼也好
手机用户38212098
:
加他好友他才回复…
斯特迪尔
游戏时长 3.6 小时
游戏不错,资源递增这个跨度有点大,
英雄默认移动这个真的需要改改,
资源建筑应该出个范围,让玩家知道什么位置收益最大化,
城防士兵被打应该自行移动攻击,不是傻傻站在那里让对方远程干,
弩塔射程是不是近了点,可以让对方射手射程外点爆,这个有点可笑了吧,
喷火塔居然是单体。。。。。这个有点迷,
既然是塔防,无个集火指令。。。。有点怪怪,
英雄等级有点迷,无属性值加成,1级和12级伤害一样。。。。
暂时只有这么多不解
别把名字挤太长,别人看了累的慌
:
英雄升级加成应该是有的,投矛的怪,前期要打两下,但后期一下没
蒂玛西亚
游戏时长 4.5 小时
游戏还不错, 弹簧是神器配合地形 大半怪物直接弹水里,黑铁够用是可以关掉(烧木头的) ,前期可以多装一些 风力发电站,再一个个的堵传送粘门口,大炮尽快升三级,大炮配2—4层的 围墙直接堵门口,注意建狙楼,主要是打 远程弓箭手,在合适的位置,不能同时编辑,建围墙的时候还简单,拆的时候太麻烦了,建筑物建了一地的时候,找一个(比如黑铁工厂)真难找,
蒂玛西亚
:
深渊秘境143天,几个门口已经堵的死了
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