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1004
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边境军团
测试服
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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1004个评价
测试服评价
全部平台
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
257
画面优秀
14
运行稳定性
48
玩法设计
17
操作体验
16
资源获取
12
游戏平衡
7
画面视觉
5
音效音乐
3
UI设计
2
日常肝度
1
Michel
玩过
steam上的亿万僵尸刚刚买没多久,八十多块。玩了就跟中毒了一样。这个游戏可以说是亿万僵尸的手游版了。反正这种游戏模式吹爆。看了一下好像还有多人模式。亿万僵尸也只有单人模式而已。
有多人模式。手游比端游更方便。这样就行了。之后出一堆mod图的话这游戏发展潜力可以说是无限。
觅珍饕餮
玩过
毕竟是试玩版
差不多四星吧,评论太长我觉得对看着的人来说很不公平,懒得看的可以直接看最后一段
首先作为塔防游戏,不知为何让我想到了红警和魔兽(dota版)?尤其是造电厂这个环节跟红警学的吧233333,你这古代背景下还需要电吗哈哈哈!
平衡性值得称赞一番。收集资源建造建筑这是最基本的,首先,基础资源金钱,这一项资源并不是固定的,其会随着人口变动而变动,而人口又会因建造建筑而减少,所以金钱收益稳定与城市防御性两者平衡的问题也是玩家不得不面对的。
其次是木材与石料,木材是与金币相似的基础资源,为什么与石料放到一块正是因为这二者获取方式相同。在后期关卡中(后面几个地图没开放但是可以看小地图),石料都跟魔兽离得比较近,而木材,作为金币相似的基础资源,也意味着要建很多个。这一矛盾就意味着玩家要想建更多资源与升级建筑,就要去前线建资源建筑,并防御。
就现在出的这些塔来讲。不可能挡住。
这中间也可能存在重复被摧毁与收集资源两者的平衡或是向资源更多方面倾斜,但是很麻烦我完全不想尝试(此处应有一滑稽)
好了说这么多,讲讲我的游戏过程。刚开始玩了一下新手教程,嗯,红色警戒,我会了。出了新手教程后,由于个人不是太喜欢塔防游戏,就到界面里点点点(这里说个问题,点击未开放的建筑/关卡后,能给个确定键吗,点多了确定键的我,想都没想就按了查看详情直接跳转页面???),然后发现我最喜欢的召唤系建筑都没开emmm(插一句,我dnf最初玩的角色也是召唤师,之后是召唤尼古拉斯的死灵术士)然后还看到了弓箭手英雄,之后我在玩手游过程就一直想着这里如果是近战英雄会怎么攻击、什么样(会死的很惨)。
然后进入游戏,这里我想到了植物大战僵尸,于是我先建了n个向日葵,啊呸,是民居,在用英雄扛过第一波后(没怪来就派英雄到野外自动攻击练级),建了个箭塔勉强防守一下。之后就是正常的红警式养成(要问为什么不是魔兽的养成,因为魔兽里我真打不过电脑…………)然后找了个好一些的地方建防线。有较多塔防游戏经验的我,个人认为喷火器是个bug,于是前几波主要靠喷火器清怪(食人花配坚果式过关),远程就用英雄击杀。后期所有防御建筑逐渐补满后(并基本拆掉所有箭塔后),我想的是最后一关晚点来啊,让我再建设出更豪华的都市(我甚至还规划了风力发电区和民房区以及仓库区等……(养成癖发作)
在游戏过程我尝试了一些非基本操作,比如因喷火器距离范围打不到远程敌人,我把喷火器建到黑洞门口,隔着墙烧,然后发现因为墙太容易受到攻击(小怪出生就攻击)所以这么挡不住。还试了偷资源,(避免吸引仇恨只建一个伐木场/采石场和一个防御建筑)然后发现,小怪的仇恨范围不仅大,还能连锁……虽说我伐木场没被毁,但是开地建筑被毁,建筑不运作,还是卖了……而要是建设过多防御建筑就会影响基地的防御性(怪物出生点较多与资源点吸引不到全部仇恨,简称会漏怪这两点导致野外开采任务颇为艰巨)
最后boss设定倒是很有意思,由于站得高,boss可以越过墙壁打建筑(也可能是我墙壁两层有点薄),再配上boss的高攻击力,于是boss的威胁就较大程度地提高了。不过玩的简单模式(知道自己菜),最后还是打死boss了,然后……他就变小,像雪人僵尸一样逃了,还贼快,我控制着满级弓箭手(满级12级,因为害怕不能复活,没死过,不过除了开荒其实没有任何用,攻击低还是单体,有待加强吧(打喷火器打不到的远程怪都需要用兵营的士兵打,不然英雄就会被集火秒掉)想追都没法去想(逃跑速度真的快……),然后说了句我是个信使别打我,(哪家的信使拆房子送信?你申通快递的么?)
总的来说,游戏趣味性一般,游戏所需时间较久,偶尔玩一下还可,再加上单机游戏,重复性比较大,经常玩可能会导致兴致降低。不过各种考验平衡度的基础数据、资源能有效锻炼智商(笑)。因为是测试版,平衡性可能还需要圆润一点(比如后期英雄来点技能什么的)。最后,新的一年祝制作者一家都能吃上鸭腿饭(猪肉就别想了,笑)。
蒂娜蒂娜
游戏时长 5.7 小时
分享几个养老种子:
四门一口: (前两个极度推荐)
6S0VO6(木石巨多一条直路口子贼小)
UXUL9Y (口子小,扩展点大极度养老)
ENRZE4 (无扩展点高手向)
LXS7L9 (口子蛮远的,但资源肥沃)
AUNXVK (口子在右,扩展点巨大)
0FWEAA (路口贼小资源勉强)
两门一口: 一般不玩两门
Q7J9RL
地图编辑器一但出来,这怕是我2020年的最佳游戏了吧! 加油ヾ(´∀`。ヾ)
亚瑟 潘德拉贡
:
兄弟我收下了,我运气忒不好了。。第一次玩就三口
User5209321
游戏时长 25 分钟
亿万僵尸来的,我对这类游戏是真的冇抵抗力,体验了将近半小时,挺好玩的。但建房子移视角都很麻烦,可不可以弄一个摇杆或者上下左右这样的方向键来控制视角呢,没选定单位就移视角,选定单位就移动该单位。
官方
鸵鸟工作室:边境刺客
:
嗯 先记下来 后面版本改下那块. 如果忘了到时候记得提醒我😂
好元听话
玩过
补一句,有没有想过搞一个剧情模式???嘿嘿,我喜欢中华文化,希望能搞个中式的,不要老是搞外国人的东西。
好元听话
:
这个游戏估计还要几年才能成型。
邻家林三
游戏时长 2.6 小时
测试版开放的都通关了。总体体验尚可。就是操作手感僵硬。。而且完成度明显还是太低了。接受买断制。等待下个版本。
猫笙Kusar
游戏时长 18 分钟
背景音乐太单调了,也不好听
英雄没有技能只能平A
默认的是点哪英雄去哪,对游戏操作有点影响,建议加个英雄头像,操作英雄时就点一下。
虽说游戏是像素游戏,但是地图还是可以优化的,还有游戏画面,看着没有达到我心目中像素游戏的那种特殊美
可以增加加速游戏的按钮和提前出怪的按钮
我只玩了几把,觉得用英雄出去引兵到基地,然后被基地一堆人群殴,是最逗的
炮塔也可以加着技能特性什么的
sjssjsusu
:
可能是你计术问
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
不务正业的李博士
玩过
总体来说,还可以,类似于魔兽,比较新颖。说一下缺点或者建议。
1.游戏不完善,体验版玩玩感觉还好,但是12元买断,只是多了几张地图,多了几个塔。。。个人感觉,不是很划算。而且是优惠价,以后还会涨价。打算长期玩的,可以早点买,只打算尝鲜的,建议体验版就够了。
2.英雄很是尴尬啊。人力有限,只出一个英雄,可以理解。但您把这个英雄做完整啊。没有技能,没有数据,没有装备。。。整个一超级兵。至少出个技能吧。
3.数据没有。塔的攻击,没有。墙的防御,没有。近战兵的生命,没有。怪我的生命伤害,没有。你只能去感觉,哪个塔有用,哪个塔没用。问为什么用这个塔?回答,感觉哪个厉害就行了。。。
4.搭配。每次可以带5个,说是搭配好了会效果好。但是,个人感觉,五层三级墙无敌。塔怎么选不重要,造好墙,才是取胜根本。当然,你可以选择就造一层墙。
5.地图。地图可以多样化一点。比如海岛图,中间是海岛基地,四周有六座桥,六个方向来怪。比如俩个海岛,中间一座桥,远程兵可以隔小河打到基地。现在的图大同小异,区别就是基地物资是否丰富,路口是大是小。
总之,游戏不错。或许半年之后,绝对是名副其实的五星好游戏。但现在,还是一个数据不透明的半成品。期待。
子润
玩过
无尽模式打到40多天,堵了两个出怪口,boss打完怪就没啥成长了,3层城墙,三层炮塔就可以堵传送门了,希望赶快出新模式吧。
依稀记得当初打魔兽时,有一段时间非常痴迷这类地图,逛了很多平台,最后在qq对战平台生存专区安了家,僵尸岛,猎人vs吸血鬼,侏罗纪公园。异形vs铁血战士,有好多好多名字都记不太清了。
回首看,已然10年。
Gellert
玩过
12元买断制!不骗氪!!!!这不比某鹅场强多了(希望大家支持这种独立游戏)
觉得太贵的一个馒头三毛 一天少吃一个40天就攒出来了 还能顺便减个肥多好
钱都是省出来的 而省出来的钱只有花出去才有价值
强烈安利
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