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边境军团
测试服
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256
画面优秀
14
运行稳定性
48
玩法设计
17
操作体验
16
资源获取
12
游戏平衡
7
画面视觉
5
音效音乐
3
UI设计
2
氪金付费
1
日常肝度
1
觅珍饕餮
玩过
毕竟是试玩版
差不多四星吧,评论太长我觉得对看着的人来说很不公平,懒得看的可以直接看最后一段
首先作为塔防游戏,不知为何让我想到了红警和魔兽(dota版)?尤其是造电厂这个环节跟红警学的吧233333,你这古代背景下还需要电吗哈哈哈!
平衡性值得称赞一番。收集资源建造建筑这是最基本的,首先,基础资源金钱,这一项资源并不是固定的,其会随着人口变动而变动,而人口又会因建造建筑而减少,所以金钱收益稳定与城市防御性两者平衡的问题也是玩家不得不面对的。
其次是木材与石料,木材是与金币相似的基础资源,为什么与石料放到一块正是因为这二者获取方式相同。在后期关卡中(后面几个地图没开放但是可以看小地图),石料都跟魔兽离得比较近,而木材,作为金币相似的基础资源,也意味着要建很多个。这一矛盾就意味着玩家要想建更多资源与升级建筑,就要去前线建资源建筑,并防御。
就现在出的这些塔来讲。不可能挡住。
这中间也可能存在重复被摧毁与收集资源两者的平衡或是向资源更多方面倾斜,但是很麻烦我完全不想尝试(此处应有一滑稽)
好了说这么多,讲讲我的游戏过程。刚开始玩了一下新手教程,嗯,红色警戒,我会了。出了新手教程后,由于个人不是太喜欢塔防游戏,就到界面里点点点(这里说个问题,点击未开放的建筑/关卡后,能给个确定键吗,点多了确定键的我,想都没想就按了查看详情直接跳转页面???),然后发现我最喜欢的召唤系建筑都没开emmm(插一句,我dnf最初玩的角色也是召唤师,之后是召唤尼古拉斯的死灵术士)然后还看到了弓箭手英雄,之后我在玩手游过程就一直想着这里如果是近战英雄会怎么攻击、什么样(会死的很惨)。
然后进入游戏,这里我想到了植物大战僵尸,于是我先建了n个向日葵,啊呸,是民居,在用英雄扛过第一波后(没怪来就派英雄到野外自动攻击练级),建了个箭塔勉强防守一下。之后就是正常的红警式养成(要问为什么不是魔兽的养成,因为魔兽里我真打不过电脑…………)然后找了个好一些的地方建防线。有较多塔防游戏经验的我,个人认为喷火器是个bug,于是前几波主要靠喷火器清怪(食人花配坚果式过关),远程就用英雄击杀。后期所有防御建筑逐渐补满后(并基本拆掉所有箭塔后),我想的是最后一关晚点来啊,让我再建设出更豪华的都市(我甚至还规划了风力发电区和民房区以及仓库区等……(养成癖发作)
在游戏过程我尝试了一些非基本操作,比如因喷火器距离范围打不到远程敌人,我把喷火器建到黑洞门口,隔着墙烧,然后发现因为墙太容易受到攻击(小怪出生就攻击)所以这么挡不住。还试了偷资源,(避免吸引仇恨只建一个伐木场/采石场和一个防御建筑)然后发现,小怪的仇恨范围不仅大,还能连锁……虽说我伐木场没被毁,但是开地建筑被毁,建筑不运作,还是卖了……而要是建设过多防御建筑就会影响基地的防御性(怪物出生点较多与资源点吸引不到全部仇恨,简称会漏怪这两点导致野外开采任务颇为艰巨)
最后boss设定倒是很有意思,由于站得高,boss可以越过墙壁打建筑(也可能是我墙壁两层有点薄),再配上boss的高攻击力,于是boss的威胁就较大程度地提高了。不过玩的简单模式(知道自己菜),最后还是打死boss了,然后……他就变小,像雪人僵尸一样逃了,还贼快,我控制着满级弓箭手(满级12级,因为害怕不能复活,没死过,不过除了开荒其实没有任何用,攻击低还是单体,有待加强吧(打喷火器打不到的远程怪都需要用兵营的士兵打,不然英雄就会被集火秒掉)想追都没法去想(逃跑速度真的快……),然后说了句我是个信使别打我,(哪家的信使拆房子送信?你申通快递的么?)
总的来说,游戏趣味性一般,游戏所需时间较久,偶尔玩一下还可,再加上单机游戏,重复性比较大,经常玩可能会导致兴致降低。不过各种考验平衡度的基础数据、资源能有效锻炼智商(笑)。因为是测试版,平衡性可能还需要圆润一点(比如后期英雄来点技能什么的)。最后,新的一年祝制作者一家都能吃上鸭腿饭(猪肉就别想了,笑)。
Michel
玩过
steam上的亿万僵尸刚刚买没多久,八十多块。玩了就跟中毒了一样。这个游戏可以说是亿万僵尸的手游版了。反正这种游戏模式吹爆。看了一下好像还有多人模式。亿万僵尸也只有单人模式而已。
有多人模式。手游比端游更方便。这样就行了。之后出一堆mod图的话这游戏发展潜力可以说是无限。
蒂娜蒂娜
游戏时长 5.7 小时后评价
分享几个养老种子:
四门一口: (前两个极度推荐)
6S0VO6(木石巨多一条直路口子贼小)
UXUL9Y (口子小,扩展点大极度养老)
ENRZE4 (无扩展点高手向)
LXS7L9 (口子蛮远的,但资源肥沃)
AUNXVK (口子在右,扩展点巨大)
0FWEAA (路口贼小资源勉强)
两门一口: 一般不玩两门
Q7J9RL
地图编辑器一但出来,这怕是我2020年的最佳游戏了吧! 加油ヾ(´∀`。ヾ)
亚瑟 潘德拉贡
:
兄弟我收下了,我运气忒不好了。。第一次玩就三口
没想好
玩过
好评,,,没开游戏时长统计,总之还不错,给四星,希望后续能把建筑的等级上限提高,英雄的技能也能更新出来,只会升等级,有点傻傻的,地图再做大点。,多给点发展空间,个人也非常看好这游戏,多给开发者点动力,加油,懒得多打字,就这样吧
User6504752
游戏时长 52 分钟后评价
首先五星好评
来自已经购买了畅玩版的发言:
游戏的可进步空间非常非常大
几乎就是完美还原了小时候玩类似的游戏时脑子里的那种幻想:如果可以添加一个XXX或者干一些什么事就更好了 之类的
不过这里也提一点建议:
1.木材和石材非常缺,真的就是非常缺,相反,后期金币实在是太多了,导致火力发电机几乎都用不上(那些多出来的钱都被我造风力发电,有空就造)
2.后期发展空间太小,我玩到后期一看:怎么才三级?
建议增加科研之类的东西
以及出怪提示(就像是王国保卫战一样显示有多少敌人)
3.地形太少,陆地,水,无法跨越的高山,森林石头,没了……偏要杠的话还有一座桥……
建议多出一些地形,比如说减速的雪地啦,燃烧着的熔岩地狱地形之类的
4.多人联机:怎么说呢,如果能有多人联机,特别是远程联机(而不是靠wifi和蓝牙的那种),这游戏肯定会火起来
5.盟友:我玩到矮人那关的时候,还以为是矮人也有基地之类的发展,没想到就是一个矿车,要是矮人基地你说会有多好,比如说重建矮人帝国什么的……(雾)
6很多新玩家一进入游戏:这个真有意思,玩它一天
但热度来的快去的也快,通关太难会劝退一些人,太简单也很劝退一些人,这个游戏目前来说顶多算是“小游戏”,而不是那种战略性的大作(就依我看,最明显的一点就是单位太少)
建议就这么多,希望官方能看一眼,哪怕扫一眼也好
手机用户38212098
:
加他好友他才回复…
竈門炭治郎
玩过
低配版的亿万僵尸 毕竟手机上没法进行太复杂的操作 总体上还不错 就是能不能把信号塔的范围在增大点 或许将来还可以出个进攻哥布林玩法 游戏的玩法目前还有点单调 希望还能增加点游戏内容
官方
白银骑士
:
感谢支持,目前人手有限,目前以防守玩法为主,将来会出更多玩法的新图哦
要不要吃冰棍儿
游戏时长 4.6 小时后评价
有几个建议
1.不要默认点击移动英雄,选建筑尤其是城墙的时候,英雄很容易乱跑,建议点击左下角英雄头像可以选择是否移动英雄
2.建议出加速按钮和提前放怪按键,我觉得这应该是塔防类游戏必备的两个按键吧
3.现在英雄好像只是平a。。不知道会不会出技能。另外打野怪只能升级,不如增加个几率掉落装备?
个人还是比较喜欢这种类型游戏,我只能说等你上架平台后购买支持,现在还是欠缺太多,祝好。
。。。。。。。。。
没忍住,买了畅玩版,购买过程有一点值得吐槽。。激活码只能四个四个复制,不能一次搞定,需要切屏╮(╯_╰)╭
另外多几个建议
1.视角旋转不灵敏,也可能是我忘了怎么操作。。。建议,建议在设置里面添加基本操作说明,总不能一忘就返回新手关。。
2.小地图不知道怎么解锁,另外就是希望能添加一个瞬间把视角拉到主城的按键,玩第一个pro图的时候,迷失在战争迷雾之中,最后是点击了哥布林攻城图标才回到战场
3.希望建筑落地的格子也可以旋转
4.悬崖上应该可以放一些特定建筑
先玩着,再来继续评论
年轻人
:
友情参考帝国时代3亚洲王朝!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
子润
玩过
无尽模式打到40多天,堵了两个出怪口,boss打完怪就没啥成长了,3层城墙,三层炮塔就可以堵传送门了,希望赶快出新模式吧。
依稀记得当初打魔兽时,有一段时间非常痴迷这类地图,逛了很多平台,最后在qq对战平台生存专区安了家,僵尸岛,猎人vs吸血鬼,侏罗纪公园。异形vs铁血战士,有好多好多名字都记不太清了。
回首看,已然10年。
雪兔子
游戏时长 85 分钟后评价
诶呀,老规矩,别看游戏时长。
我在这个游戏中感到了无与伦比的快乐,不是因为建造防守,虽然我最喜欢的就是防守,而是在小怪打我家的时候带着我的射手英雄疯狂走A,游走,在被秒杀的边缘疯狂试探。
极其快乐。
User5209321
游戏时长 25 分钟后评价
亿万僵尸来的,我对这类游戏是真的冇抵抗力,体验了将近半小时,挺好玩的。但建房子移视角都很麻烦,可不可以弄一个摇杆或者上下左右这样的方向键来控制视角呢,没选定单位就移视角,选定单位就移动该单位。
官方
扎堆英雄:精灵法师
:
嗯 先记下来 后面版本改下那块. 如果忘了到时候记得提醒我😂
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