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1004
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边境军团
测试服
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
257
画面优秀
14
运行稳定性
48
玩法设计
17
操作体验
16
资源获取
12
游戏平衡
7
画面视觉
5
音效音乐
3
UI设计
2
日常肝度
1
蒂娜蒂娜
游戏时长 5.7 小时
分享几个养老种子:
四门一口: (前两个极度推荐)
6S0VO6(木石巨多一条直路口子贼小)
UXUL9Y (口子小,扩展点大极度养老)
ENRZE4 (无扩展点高手向)
LXS7L9 (口子蛮远的,但资源肥沃)
AUNXVK (口子在右,扩展点巨大)
0FWEAA (路口贼小资源勉强)
两门一口: 一般不玩两门
Q7J9RL
地图编辑器一但出来,这怕是我2020年的最佳游戏了吧! 加油ヾ(´∀`。ヾ)
亚瑟 潘德拉贡
:
兄弟我收下了,我运气忒不好了。。第一次玩就三口
觅珍饕餮
玩过
毕竟是试玩版
差不多四星吧,评论太长我觉得对看着的人来说很不公平,懒得看的可以直接看最后一段
首先作为塔防游戏,不知为何让我想到了红警和魔兽(dota版)?尤其是造电厂这个环节跟红警学的吧233333,你这古代背景下还需要电吗哈哈哈!
平衡性值得称赞一番。收集资源建造建筑这是最基本的,首先,基础资源金钱,这一项资源并不是固定的,其会随着人口变动而变动,而人口又会因建造建筑而减少,所以金钱收益稳定与城市防御性两者平衡的问题也是玩家不得不面对的。
其次是木材与石料,木材是与金币相似的基础资源,为什么与石料放到一块正是因为这二者获取方式相同。在后期关卡中(后面几个地图没开放但是可以看小地图),石料都跟魔兽离得比较近,而木材,作为金币相似的基础资源,也意味着要建很多个。这一矛盾就意味着玩家要想建更多资源与升级建筑,就要去前线建资源建筑,并防御。
就现在出的这些塔来讲。不可能挡住。
这中间也可能存在重复被摧毁与收集资源两者的平衡或是向资源更多方面倾斜,但是很麻烦我完全不想尝试(此处应有一滑稽)
好了说这么多,讲讲我的游戏过程。刚开始玩了一下新手教程,嗯,红色警戒,我会了。出了新手教程后,由于个人不是太喜欢塔防游戏,就到界面里点点点(这里说个问题,点击未开放的建筑/关卡后,能给个确定键吗,点多了确定键的我,想都没想就按了查看详情直接跳转页面???),然后发现我最喜欢的召唤系建筑都没开emmm(插一句,我dnf最初玩的角色也是召唤师,之后是召唤尼古拉斯的死灵术士)然后还看到了弓箭手英雄,之后我在玩手游过程就一直想着这里如果是近战英雄会怎么攻击、什么样(会死的很惨)。
然后进入游戏,这里我想到了植物大战僵尸,于是我先建了n个向日葵,啊呸,是民居,在用英雄扛过第一波后(没怪来就派英雄到野外自动攻击练级),建了个箭塔勉强防守一下。之后就是正常的红警式养成(要问为什么不是魔兽的养成,因为魔兽里我真打不过电脑…………)然后找了个好一些的地方建防线。有较多塔防游戏经验的我,个人认为喷火器是个bug,于是前几波主要靠喷火器清怪(食人花配坚果式过关),远程就用英雄击杀。后期所有防御建筑逐渐补满后(并基本拆掉所有箭塔后),我想的是最后一关晚点来啊,让我再建设出更豪华的都市(我甚至还规划了风力发电区和民房区以及仓库区等……(养成癖发作)
在游戏过程我尝试了一些非基本操作,比如因喷火器距离范围打不到远程敌人,我把喷火器建到黑洞门口,隔着墙烧,然后发现因为墙太容易受到攻击(小怪出生就攻击)所以这么挡不住。还试了偷资源,(避免吸引仇恨只建一个伐木场/采石场和一个防御建筑)然后发现,小怪的仇恨范围不仅大,还能连锁……虽说我伐木场没被毁,但是开地建筑被毁,建筑不运作,还是卖了……而要是建设过多防御建筑就会影响基地的防御性(怪物出生点较多与资源点吸引不到全部仇恨,简称会漏怪这两点导致野外开采任务颇为艰巨)
最后boss设定倒是很有意思,由于站得高,boss可以越过墙壁打建筑(也可能是我墙壁两层有点薄),再配上boss的高攻击力,于是boss的威胁就较大程度地提高了。不过玩的简单模式(知道自己菜),最后还是打死boss了,然后……他就变小,像雪人僵尸一样逃了,还贼快,我控制着满级弓箭手(满级12级,因为害怕不能复活,没死过,不过除了开荒其实没有任何用,攻击低还是单体,有待加强吧(打喷火器打不到的远程怪都需要用兵营的士兵打,不然英雄就会被集火秒掉)想追都没法去想(逃跑速度真的快……),然后说了句我是个信使别打我,(哪家的信使拆房子送信?你申通快递的么?)
总的来说,游戏趣味性一般,游戏所需时间较久,偶尔玩一下还可,再加上单机游戏,重复性比较大,经常玩可能会导致兴致降低。不过各种考验平衡度的基础数据、资源能有效锻炼智商(笑)。因为是测试版,平衡性可能还需要圆润一点(比如后期英雄来点技能什么的)。最后,新的一年祝制作者一家都能吃上鸭腿饭(猪肉就别想了,笑)。
Michel
玩过
steam上的亿万僵尸刚刚买没多久,八十多块。玩了就跟中毒了一样。这个游戏可以说是亿万僵尸的手游版了。反正这种游戏模式吹爆。看了一下好像还有多人模式。亿万僵尸也只有单人模式而已。
有多人模式。手游比端游更方便。这样就行了。之后出一堆mod图的话这游戏发展潜力可以说是无限。
´_]`
游戏时长 5.5 小时
探索地图太麻烦,就一个可以随意移动的英雄,清完上边的怪,想去其他阴影部分建个塔,还得再跑过去,太浪费时间,就该出个兵营,可以训练兵种,能全图跑的那种,只能带五个防御建筑不好玩,为什么不全部都能用呢?而且怪物来时也没有提示,建着箭塔呢,突然来一波,我直接炸了。前期怪物来的快,后期来的慢,得等半天,至少安排个加速或者可以提前来怪的按钮吧。小地图还没法看,剧情模式至少可以看看地图,随机就是睁眼瞎,完全不知道哪个地方会出怪。很被动,建城墙有时很麻烦,遇到那种斜着的地图,你城墙还得一个一个手动摆。还有英雄容易误触乱跑,这个评论区已经有很多人反应了。赶紧把小地图出来吧,至少地图刚开始要显示传送门在哪吧,还有兵营也出一个吧,实在不行再出个英雄,一个英雄实在是太拖节奏了,就这样吧。
哔哩哔哩
:
那不就成魔兽了嘛。。。
呜哇哇哇哇啦
游戏时长 2.3 小时
这是我喜欢的塔防风格,我很久以前做过一张这样子的魔兽塔防地图,后来换电脑不在碰魔兽了,手机上完了很多依旧是模式化的TD游戏,这次终于看到了这款熟悉独特的塔防游戏,真的,十分不错。买了畅玩版(包括魔兽重制版,我都想再打开WE了)(๑•̀ㅂ•́)و✧。
不可理喻
游戏时长 96 分钟
玩了快3天的时间了,我特别喜欢塔防类游戏😍,因为技术欠缺的原因经常输,但是体验还是不错的。
我昨天晚上我第一次打无尽模式,2门的图,我从1点玩到3点多,输了😭,非常难受,而且还是简单模式的,早上我又玩了一把,还是输了,最多就玩了15天😂😂😂,对于我来说游戏还是比较难的,一大波的哥布林来了我就gg了,几个小时的成果就没了,心里不是很好受,所以我来给官方大大写点建议😜
1.哥布林来的太快了,后期很难受,有时候第一波还没打完,第二波就来就,墙什么的都没有补,直接玩完儿了。
2.建议可以把怪物,防御塔的血量和攻击标出来,还有防御塔升级加的攻击和血量。
3.怪的实力和数量加的太快了,防御塔有点更不上了,早上我第11天就来了3个锤子,在关卡里我目前都没有遇到过,3层墙被拆了2层,然后我又加了2层,第14天锤子双斧直接拆家,我左门用的是2级墙,右门用的是3级墙,右门挡住了进攻,而且还只有3层,防御塔都是一样的,虽然2级比不上3级的,但是5层不能抵3层3级的墙吗?这个也是个人观点,有些就喜欢这样有挑战性的感觉。
没有什么东西是完美的,所以我只给4星,希望能有所改动,嘻嘻。
我特别喜欢这类游戏,加油哦!!!
不务正业的李博士
玩过
总体来说,还可以,类似于魔兽,比较新颖。说一下缺点或者建议。
1.游戏不完善,体验版玩玩感觉还好,但是12元买断,只是多了几张地图,多了几个塔。。。个人感觉,不是很划算。而且是优惠价,以后还会涨价。打算长期玩的,可以早点买,只打算尝鲜的,建议体验版就够了。
2.英雄很是尴尬啊。人力有限,只出一个英雄,可以理解。但您把这个英雄做完整啊。没有技能,没有数据,没有装备。。。整个一超级兵。至少出个技能吧。
3.数据没有。塔的攻击,没有。墙的防御,没有。近战兵的生命,没有。怪我的生命伤害,没有。你只能去感觉,哪个塔有用,哪个塔没用。问为什么用这个塔?回答,感觉哪个厉害就行了。。。
4.搭配。每次可以带5个,说是搭配好了会效果好。但是,个人感觉,五层三级墙无敌。塔怎么选不重要,造好墙,才是取胜根本。当然,你可以选择就造一层墙。
5.地图。地图可以多样化一点。比如海岛图,中间是海岛基地,四周有六座桥,六个方向来怪。比如俩个海岛,中间一座桥,远程兵可以隔小河打到基地。现在的图大同小异,区别就是基地物资是否丰富,路口是大是小。
总之,游戏不错。或许半年之后,绝对是名副其实的五星好游戏。但现在,还是一个数据不透明的半成品。期待。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
奏·结弦
游戏时长 3.8 小时
深夜终于肝玩完一局“矮人要塞”简单模式玩了大概两个半小时的样子,这个地图通关,简单说说感受
游戏体验阔以,狙击塔配合炮塔无敌,矮人的火车6的不行,非常期待多人模式,希望多出各种有趣的地图,希望每关地图boss打赢后能继续接着打,因为辛苦建了几个小时的基地就这样通关没了有些可惜。
第一次买手机游戏(12元畅玩版),期待这款游戏的未来。
奏·结弦
:
发表完才想起这个时间是之前我玩top上的测试服的时间,之后我跑到网上下的畅玩版,刚刚打的也是在畅玩版上,地图、建筑多一些
殊不知我可莉
游戏时长 2.4 小时
也玩了那么多天了,是时候来个评价了
快来听我说优点
~~~~~~爱的分割线~~~~~~
1:很自由,你可以随便放任何建筑,只要你能放,自由的环境带来了很大的可玩性,出现了各种野路子(我爱弹簧),你可以在峡谷蹲人,也可以野蛮堵门,比一般塔防自由多了
2:多种塔让你感受到策划的善意(如果不开地狱的话),一般塔防中的冰塔火塔都有,城墙也都很好看(是的我是美工党)无尽模式让你在虐够了主线之后能有怪可玩,并且能够让你肆意发挥,@某些修城的大佬
3:说实话我写到这突然蒙圈了忘了要写啥。。。所以,只能给你们说很好玩了,十二元买断不亏相信我
~~~~~~恨的分割线~~~~~~
更新太慢了!!!!催更加一
舟卫兵(确信)
:
无尽?我在普通被怪物虐够了,不需要无尽呜呜呜
手机用户101922308
游戏时长 2.5 小时
感觉游戏很好,第三关觉得很简单,我试玩版带地刺过的,其实就是卡位,现在买了畅玩版,极度推荐诅咒塔,简直无解。强烈安利一波畅玩版,ps:地图编辑器出了哈。不知道为啥我显示0分钟,实际玩了10小时左右,体验感极佳。
这里有个误区,防御建筑不是越多越好,其实升级才是最划算的.
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