
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部平台
长评65 游戏时长 1h+好评中评差评
官方夜葬半歌 : 感谢游玩~大佬说的很详细,点赞!!!
我也是类银河恶魔城游戏的舔狗,爱死了~
当前版本只是展示游戏基础玩法的,内容较少,请期待正式版
针对你说的缺点进行回答:
1.新手提示的现实位置需要在优化下,将触发框拉大一点,后续会做一个按键示意图,放在设置里面。
2.目前重击的效果是差,这个重击键位的功能时武功,正式版会出许多武功供玩家选择,试玩版的武功是自带的性能最差,不过后续我也会优化下让其变得有点用处(我才不会说觉得举刀的幻影特效好看才画来占位置的),飞刀同理,这类暗器也会有不同选择,参考死亡细胞。
3.闪避是没有无敌帧的,主要是用来远离敌人和躲避一些无法格挡的敌人(重击,敌人释放重击时会冒出红光,重击无法格挡,只能躲开),削弱闪避性能也是为了凸显格挡的作用,闪避太强的话就会变成闪避攻击循环的无脑游戏,我不想这样做。
-----------------------------------------------
带白条(内力)的敌人游戏中称为高手,高手能够消耗内力格挡主角的攻击,并且一般都具备特殊能力(试玩版中的刀兵是高手中最弱的兵种,所以很菜只会格挡)。年后我会更新一个困难BOSS,在他身上能够将内力的特点发挥出来,到时候记得过来玩~
第一关BOSS基本就是白送,但是仍然后玩家打不过(不是每个玩家都是动作玩家),当前第一关的BOSS的难度我感觉是合适的。
地刺...我会加一些平台跳跃的元素,所以陷阱是不会少的,但是主线会比较少,主要集中在支线上(正式版中)。
游戏能遇到能懂得的玩家十分不容易,感谢理解和支持,我也会努力将正式版做出来并且做好,请期待。
官方夜葬半歌 : BUG收到,有空的时候我想办法修复下。
我在考虑BOSS转阶段的时候给点提示了,加动作的话...工作量+1。不过其实现在BOSS转阶段是必定会放大招的,这个就是信号。
老哥你大胆给!我不会骄傲的!我承受得住!
还有就是我是个人独立制作的,没有“你们”~
一剑开万古来 : 终于过了 好吧还是 我太菜了 ,那个典狱长? 主要是技能不给你提示他到底要放哪个技能这才是最难的地方,原来属性就那么点儿。属性上加点内力不要超过五吧,多了的话目前看来没什么用,boss的有些技能可以直接打你,真实伤害,所以内力建议4级就够了,我五级打的,贼难受😭。




