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官方夜葬半歌 : 感谢游玩~委屈大佬了,掉帧问题要等到引擎官方上班了才有办法优化....可以先玩网页版的论坛我最新发的更新帖子里面就有,网页版的丝滑流畅不卡顿
官方夜葬半歌 : 感谢游玩~首先呢,我是魂系列的粉丝,篝火的确是致敬魂系列,但也仅限如此,格挡并不是魂系列专属,更何况还是攻击和格挡混为一体的设计,这里更多的是参考鬼泣五的格挡系统(雷骑士的战斗,他的大量攻击都可以使用攻击格挡,还有合金装备崛起,按下前方向➕攻击键就是格挡)。内力和魂系列的体力的功能天差地别,魂的体力是用来控制进攻节奏(攻击耗体)和限制玩家的防御能力(闪避和防御耗体),而末代侠客的内力只是用来格挡攻击和使用武功,完全不一样。游戏的地图设计采用类银河恶魔城的设计,黑魂的地图设计也是脱胎于此。
按键操作会持续优化,自定义键位也在实现中(目前遇到技术难题,暂时搁置)。
击杀小怪掉落的铜币可以在篝火处升级主角属性,游戏不是rpg,rpg的要素不会太多,主要还是强调操作和战斗。
小地图正式版应该会做,试玩版考虑到地图小就没有花时间去做了,我在地面上放置了一些山贼旗就是指路用的,毕竟把地图指示得太明显就没有地图探索的乐趣了,那还不如做一条路通到底或者自动寻路。
目前试玩版主要展示游戏基础战斗玩法,更多内容(比如主角成长、剧情等)请期待正式版
秋生 : 终于过了 好吧还是 我太菜了 ,那个典狱长? 主要是技能不给你提示他到底要放哪个技能这才是最难的地方,原来属性就那么点儿。属性上加点内力不要超过五吧,多了的话目前看来没什么用,boss的有些技能可以直接打你,真实伤害,所以内力建议4级就够了,我五级打的,贼难受😭。
官方夜葬半歌 : 五门是啥...两年前玩的空洞了,不记得了....
1.目前在篝火处可是升级血瓶携带上限。
2.正式版会做可以替换的武功、心法和暗器,目前没什么时间就没有做。
3.冲刺没有无敌帧是为了突出格挡的作用,同时可是为了提升游戏难度,毕竟闪避太好用就会变成无脑闪避进攻的游戏了,后续会考虑能增加闪避无敌的心法。
4.会有不同暗器。
5.搓招估计是不会做的,游戏的重点不在主角的连招上,更多的是强调敌我互动。不过右手键位太多也是个问题,之后看有没有什么办法优化下,因为还要考虑到PC版本的操作,用键盘玩是不会感觉按键太多的~
目前试玩版主要展示游戏基础玩法了,更多的内容请期待正式版