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末代侠客
这就是那个开山剑法?
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frost.
拜年剑法吗
北斗星王
1.确实,正反馈太低了,得改;两个原因:第一个,我们一开始没打算做数据。第二个,我们没有专业的数值策划。2.后面可能搞个递减或调低收益,固定时间就变成养成了。3.老bug了。4.不止是轻功,其他操作也可能会有。5.引擎方的移动模块不够好,碰撞判定有点问题,这个功能比较底层,在我们急修bug上层,但不在引擎方处理上层(摊手)。6.血瓶和暗器有待打磨,我们整的有点粗糙。7.原来是设计成掉完的(笑),有在考虑改变惩罚力度。8.看情况(指没空画)。9.实话实说,一直在策划中,等后面关卡以及交易机制的设计应该就可以实现。10.在搞了在搞了。11.同8。12.同8。13.可以做限制,不一定用篝火~14.提高质感降低留存率的操作,不够实际,在考虑更快更好的中...15.老bug了。16.收到。17.同9。18.同5。19.收到。20.故意的。21.收到。22.设计如此,法如其名。23.老bug了。24.从收集的体验来说,玩家普遍反应铁身决太弱。25.老bug了。26.老bug了。27.收到。28.能不能bug和反馈分开写,这样我就可以统一回复在修了(泪目)
小侠客无伤魁山打法

困难模式,初始属性,无武功的小侠客,希望给大家一个思路。萌新如果有兴趣详细思路私聊。

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飘空渺娜
看来是我没有手
新版本1:09(无击杀提示)

该版本是按最后一个操作结束来计时的,可以看出其实全面屏版游戏体验是最差的,打boss的效率都不一样

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梁苗苗
神,神了
论永动机的制作原理
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闪避秒点特殊攻击也可以,另外两个也能这么玩,好几个版本以前就有了
28秒双杀杨无过

算上封面的话是三杀了🐶

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海之恋
真就硬刚呗😨我打他是刮痧,所以只能慢慢来