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评价
2648
攻略
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被尘封的故事
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.2
2648个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
25
长评
70
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
292
画面优秀
40
物超所值
22
剧情跌宕
21
音效动听
14
运行稳定性
265
氪金付费
70
画面视觉
68
玩法设计
51
操作体验
30
日常肝度
28
资源获取
11
UI设计
10
游戏平衡
8
广告频率
7
梦钺壹訫
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为该游戏在国内端最古老的玩家之一,我觉得我是最有发言权的。
我第一次接触这部游戏是在2012年,是的,不知不觉已经过去13年了,当年那个初中小孩现在已经大学毕业,在那个连智能手机都未普及的时代,沉迷于西方魔幻故事的我,拿着一部内存仅有2GB的酷派手机,在百度手机助手上找到了这部游戏,点击开始的那一刻,就让我深深迷恋上这款游戏:开放世界、沙盒生存、魔幻题材、宠物养成,以及那多达八十多种奇幻生物,它满足了当时作为孩子的我许多幻想,很长一段时间它都是我心目中的理想游戏。
与灰袍法师甘道夫同行、建造自己的住所、获得幼龙、与幼龙首次击败巨型蜘蛛阿拉戈克、在草原被绿色暴龙三口送走、在地狱被魔王秒杀……第一次骑上飞龙成为龙骑士,看着自己养的龙随着等级提升,体型和能力不断增长,从原来不如方块大的幼龙,逐渐成长为气势磅礴的黑色巨龙,就像一位父亲看着自己的儿子在自己的精心照料下逐渐成大,这种无与伦比的自豪感充斥着我的内心;这种集合沙盒建造、开放世界、生存、养成、RPG、西方魔幻等多种题材的游戏,即便12年间它没有任何改观,即便它现在看起来就是一坨,但它让我体验到了任何游戏都无法给予给我的快乐……
直到……我驾驭着那头,我从小养大的黑色巨龙,与龙主、以及他控制的三头巨龙鏖战于天际,并最终击败他时,这一刻,我知道,我的这段奇幻旅程结束了…那是我人生中的另一个终点,它彻底结束了,即便我,这12年间,数次再度踏上这段旅程,它再也无法带给我最初的感觉,我多希望,它像我真正的人生一样,但故事,总有终章……
而后,尤果游戏的代理,也彻底催毁了它。
尤果全盘代理后,非但没有优化游戏内容,反而重置了所有经典NPC的建模,让它们看起来异常丑陋,不仅胡乱增添内容,导致游戏内bug频出,而且多次反馈不见解决,更是添加了各式各样的氪金系统、劣质的游戏内容、活动、宠物等等,让游戏界面看起来像几十年前的网吧页游,使这款游戏彻底成为了它们圈钱的工具!
不过,好在我找到了志同道合的朋友,获得了这个游戏原版的下载方式,这个游戏是小团队独立制作,现在还在更新,不但对游戏进行了优化,还增添了新地图新任务新宠物(虽然现在看来是一坨),但保留了最经典的内容,我认为比尤果代理要强百倍!
但……我的旅程、我的故事,已经结束了……而你们我的朋友们,你们的旅程,才刚刚开始……
至于我……就让它成为属于我的,那段被尘封的故事……
Fۣۖิrۣۖิoۣۖิsۣۖ
:
我同意bug真的是多都能当饭吃气都气饱了
独爱真寻
玩过
一款很经典的老游戏了,第一次玩大概在18年,当时还没有现在这么肝这么氪基本上只有去好好玩都能达到比较强,2星纯粹给情怀分
灰原
玩过
五星怀念单机的时代,这游戏以前我还通关把那个大法师揍了一顿,以前这个大法师最后非常的不要脸召唤三个元素龙群殴你,大boss都挺好打的,除了那鲨鱼跟章鱼宠物下水跟智障一样除了太空狗,狗可以当非常牛逼的近战投掷物扛伤非常好
虎式
玩过
这五星是给旧版单机的,现在的被尘封的故事就是一坨,旧版那种奇幻魔法的感觉才是这游戏的精髓,那时候我还没有电脑,小学六年级在同学家电脑上第一次看到这款游戏,夜晚的星空,无尽的洞穴,恐怖的怪物,这些都圆了儿时的沙盒梦,毫不夸张的说,那时候的被尘封的故事就是一张史诗级画卷,画风的神秘黑暗就像一个通往未知世界的传送门,诡秘而动人,而现在的国内这个,就是一个换装游戏,简直就是劣质游戏的代表,舍弃了其本身的精髓,做了一坨大的。
333613
:
回答的没错,但以前回不来了
蜂风
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏能加一个云存档就好了,就是有一些特殊情况,游戏删了存档也能找回来,这个目前是最重要的其他的就要归功于优化了毕竟这个画风都维持好几年了改不改都没有必要了玩家都习惯了,得优化一下服务器玩法也要更新关服的游玩速度比端游的要快很多端游现在这种玩法基本没变过,就是加了几个活动,可以出新的群系和地图,让玩家探索也可以加新的boss或者宠物可玩性也能提高虽然说这游戏萌新入坑率不高但是还是有老玩家的
暮
玩过
这个其实也算老游戏了,以前电脑上就见过,后来在手机上玩,以前老是吐槽不能联机,现在能联机了,反而不如以前了,归根结底失去了原来的原汁原味,过多的改动,以及一些可有可无的添加,首先作为一个沙盒探险类的游戏,他其实已经很成熟了,并且挺肝的,但后来加了一些活动之类的,其实感觉并不好,我第1次看的时候有点像3D版的饥荒,但也有自己的特色,后来感觉到逐渐向网游的一些方面开始学习,但感觉不如不学,改改建模,做点普通的氪金点可以接受,以前玩了挺久但感觉氪什么都不好就只能氪月卡,向网游方面伸展是为了增加氪金点赚钱,没问题的,但氪金点就会让人生不出欲望,想要玩好就要肝,氪金点稀碎,联机更是只有高等级之后去找工会玩的,是继续向原来的偏单机的黑暗型的冒险探索游戏,还是向着联机组队网游玩法,感觉始终没有弄清楚,游戏完全不用大改,任何一个小改动都能让人玩的更舒服
User668884222
:
我小时候没手机,也在电视上玩过电视没法玩
K
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
开局送一条小龙,小龙养大之后基本上可以骑着走,但是你的所作所为都会被魔法师所监视,剧情的推动,你与小龙的故事的齿轮开始转动,现在的画风追求完美,各种神器唾手可得。但是在这个世界上你要注意的是夜晚的恐怖生物!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
霓雪念归尘
游戏时长 998 小时
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩这游戏快一年了,全靠摆烂才坚持下去。这游戏对新手特别不友好,不是周年庆或者过年都不要入坑。最好的入坑时间应该是周年庆或者过年前一个月,天天看广告攒币,最好买一个超级月卡。因为这个游戏主要就是靠一个叫投资的活动,每3天会增加你有的充钱获得的币20%,相当于白送了,一两千直接变成一两万,没有币真的寸步难行。说实话,我感觉这游戏到头了,完全想不到什么地方要充钱。那商城几个礼包一辈子都不更新,屁用都没有。这游戏唯一比较重要的东西就是月卡,但是策划的脑回路不知道怎么想的。给这月卡能放在公会自由交易,加上有些活动又可以兑换,所以可以向别的玩家买,比游戏内出售的便宜三四倍,所以月卡也没人买了。现在感觉这游戏就是靠投资在苟活,一些萌新币实在不够才会充,可能还有一些氪佬想要活动的3900累充坐骑会充。但是这点又是我搞不清策划的脑回路,按理说这种坐骑啊应该很珍贵。但是策划把这些坐骑放到黑市了,而且也不贵,所有人都能买,买不就是为了装逼吗,要是能提升实力也行,但必须要难获取,不然钱不白花了。
弑神者天降🐲
游戏时长 192 小时
这个游戏已经陪伴了我两年,一开始玩国际的单机,古风唯美的画面我非常喜欢,打到80多级。后来出了国服,发现国服的画面更漂亮,功能更多,现在已经是最新版,还在继续干,人物已经到了40多级,感觉这个游戏可以无穷无尽的玩下去。
我不知道为什么有很多人在评价里说这个游戏氪金多,Bug多,建模粗糙,抄袭。氪金不就氪金,人家官方不要赚钱吗?又没有强迫你氪金;Bug多?我玩了两年还没有卡出过一次;建模粗糙?这个游戏得各个人物、生物建模特别漂亮,假如是自己感觉不好,请客观来评价;如果你想说抄袭,那么我可以很负责任的告诉你,同风格并不代表抄袭。
三星给画面,两星给情怀和剧情。
记得初入新版本,我对这一切都不是很熟悉。
第一次打新版大蜘蛛,发现它竟然卡在洞里,非常高兴,和宠物龙一起消灭了它。
打暴龙的时候,遇上暗影猎手帮忙,捡了个便宜。
后来建了个刷怪房,把龙练到了30级,飞上了空岛,正在我挖草的时候,发现屏幕的右下角有“-120-110”差点吓死,然后忘记了逃,被凤凰炸得鼻青脸肿,好不容易跳下空岛溜走了。
做宝拉拉克丝魂之希望任务时,宝拉和拉克丝的故事再一次感动了我,哭了半小时。最后我终于拿到了宝拉的熔岩龙雕像和一颗熔岩龙心,打熔岩龙掉了三颗心,做了我的拉克丝。
制作机器人时,需要认真制作每一个零件,花了很长时间,但这让我明白了什么叫执着。
看到维京人一族和哥布林一族的纠纷,让我明白布洛克大陆也有很多的烟火气与热闹。
听艾伦的故事时,我明白了布洛克大陆混乱的真相,同时为背叛人族的龙主感到可悲。
直到我做到外星狗的任务,需要去打湿婆,我拿着我在每日考古里抽到的被封印的三叉戟,骑着我的龙到了雨林,过一会就看到了湿婆,但我硬扛它的时候,暴龙居然跳出来捣乱!弄得我法杖老是打错方向,不是打到龙就是打到暴龙。但湿婆一万六千多的血,奇迹般的被我耗到了四千多。这时我的平板快没电了,30秒就要关闭,我拿起充电线赶紧充电,却发现这个插座竟然插不上去,天呐,我只好飞奔到另一个插座前充上了电,好险啊,还差一秒就要关机了。终于把湿婆暴龙组合团灭,拿到了三个诱变素,刚好和生命之源五个诱变素加上狗之魂配成了外星狗。
从那以后我就开始训我的外星狗,日夜不停,练到了40多级。
有个大佬带着我刷了龙主,我作死把龙主刷怪箱放在了我自己的世界,结果被魔法师的火球揍得六亲不认,这下我再也不敢传送到“龙主”了。
到现在,我闯过空岛,打败雷龙阿什科尔和九头蛇海德拉,我也闯过地狱,打败了除了地狱君主之外的一切魔族;我建刷怪房,刷魔法师拿龙盔制成矿工头盔遁地挖矿,和好友们一起挑战各种boss,做各种NPC的奇妙任务,骑着宠物到处跑……这些都是被尘封的故事给我带来的欢乐……我始终不会忘记这个给我带来过快乐的游戏的❤️❤️❤️被尘封的故事,永远爱你❤️❤️❤️
该用户已注销
:
之前还没有氪金系统,不一样的玩,看你有没有耐心而已
因高专业度入选
星言:天将明
玩过
作为一个专业老玩家过来絮叨几句。
被尘封的故事是一款开放沙盒游戏,基础模式跟MC都是一样的建造与破坏,但被尘封的故事主线更长NPC更丰富怪物种类和模型也更有魔幻色彩,有其独特的世界观和玩法,包括坐骑交通工具和宠物,即便是拿去做对比也是一款很出色的沙盒创造游戏。
原版游戏为纯单机没有开放联网内容,沙盒模式是需要付费解锁。国内拿来做代理后改成了纯网游,很多东西都重做了朝着传统网游的方向改的。
首先技能点,原版分类很多有伤害有射速最关键在于有移动速度飞行速度挖掘速度甚至战利品收集范围等属性。国服强行精简多加了血量蓝量却删了挖掘速度战利品收集,同时原版是没有技能上限的,国服为900点技能上限。
但是技能点购买由25下调到10了,怎么说?老套路呗不同加点调整属性偏向调整职业特效,毕竟是个网游平衡还是要管一下的。
但是建筑玩家受到巨大打击。
原版刷怪上限为最大50,但刷怪速度是偏低的,同时NPC会重复刷也会占用一点刷怪上限。国服主要的NPC在视野内唯一且刷怪速度更高,怎么说呢为了打怪的话很好却挤占了探索的时间。
合成系统被大调,大量内容被删除包括黄金块的衍生建造材料,大量合成涨价,金块铁块合成都是9合1但是需要熔炉加燃料烧练,国服改成四合一消耗一把锤子。
但原版还能烧回九个金属锭国服不能分解。
一个泥土+筛子可以获得10条蚯蚓可用于钓鱼,羊皮木棍和蜘蛛网可以合成钓竿,但国服应该是直接删除了整个系统顺带连着相关任务也删除了。
相应的是商店系统也被重做,原版商店只需要金矿就可以直接交易甚至可以直接买高级武器,一个剧毒斧的价格仅仅为8金矿,前期就可以乱杀。国服的商店不能说毫无卵用只能说回收系统做得好啊虽然金币也卵用没有。
怪物和玩家属性被直接重做,原版像小金蛛这种生物成长极低1级6滴7级才11点(玩家空拳一下也有3点)而像NPC这种1级也有1200+血量(最低级的石剑是10点伤害)国服重做的属性在网游环境内看起来还是比较合理的,讨论数值合理性同时算上了国服的装备和人物属性。
宠物和装备系统……算是做了优化吧原版宠物管理起来比较麻烦需要点击才能呼出背包菜单,装备也没有堆叠增益,国服有堆叠增益相对是给玩家订了目标,明确了肝度路线。
现在让我诟病的以及扣分的内容是大量正常机制被删除,包括岩浆酸液仙人掌的接触伤害,以及沙子的坠落属性。
关于接触伤害的那些内容甚至没有删掉tips(游戏内提示)。
原版游戏内是有灾害和天气系统的,沙尘风暴会让玩家难以前进,地震会导致玩家持续掉血但处于飞行状态时就可免疫地震,雨雪雷暴天气也为游戏添了一丝特别的色彩。
野生中立生物挨揍后其撒欢的速度会告诉你什么叫求生欲,同时最真实的一点是任何攻击都会造成轻微击退,同时锁定目标的范围确定有很严格,前期a小体型单位是非常困难也是非常有意思的事情。
再就是多加了一些宠物挂件装备皮肤还有宝石系统,国产特色了已经是。
一个拥有深度的游戏可以探索建造以及发挥自己的想象力的游戏最终沦为了一款普通的传奇类游戏(刷怪和堆数值)顶着沙盒ip的名号最终还是做成了最传统的网游,似乎这成了国产逃不开的宿命了。
刷怪刷装备堆属性刷排名刷任务刷公会,直接把国服当成普通网游玩其实还好不会有太多不适应的东西,反正刷刷刷也是能做到统治这个游戏的,游戏内有很多取巧的办法玩起来不会太难受。
我只是对国产游戏开始失望了,如果所有游戏都可以沦为传奇,那么未来还会有什么呢。
还能有什么呢。
(°ー°〃)你咋不上天呢
:
好厉害
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