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被尘封的故事

被尘封的故事

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.22696个评价
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嘴替发言1 带图36 长评70 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩297 画面优秀41 物超所值22 剧情跌宕21 音效动听14 运行稳定性270 画面视觉70 玩法设计52 操作体验30 日常肝度30
玩过 258 小时后评价(总时长 262 小时)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
作为一个专业老玩家过来絮叨几句。
被尘封的故事是一款开放沙盒游戏,基础模式跟MC都是一样的建造与破坏,但被尘封的故事主线更长NPC更丰富怪物种类和模型也更有魔幻色彩,有其独特的世界观和玩法,包括坐骑交通工具和宠物,即便是拿去做对比也是一款很出色的沙盒创造游戏。
原版游戏为纯单机没有开放联网内容,沙盒模式是需要付费解锁。国内拿来做代理后改成了纯网游,很多东西都重做了朝着传统网游的方向改的。
首先技能点,原版分类很多有伤害有射速最关键在于有移动速度飞行速度挖掘速度甚至战利品收集范围等属性。国服强行精简多加了血量蓝量却删了挖掘速度战利品收集,同时原版是没有技能上限的,国服为900点技能上限。
但是技能点购买由25下调到10了,怎么说?老套路呗不同加点调整属性偏向调整职业特效,毕竟是个网游平衡还是要管一下的。
但是建筑玩家受到巨大打击。
原版刷怪上限为最大50,但刷怪速度是偏低的,同时NPC会重复刷也会占用一点刷怪上限。国服主要的NPC在视野内唯一且刷怪速度更高,怎么说呢为了打怪的话很好却挤占了探索的时间。
合成系统被大调,大量内容被删除包括黄金块的衍生建造材料,大量合成涨价,金块铁块合成都是9合1但是需要熔炉加燃料烧练,国服改成四合一消耗一把锤子。
但原版还能烧回九个金属锭国服不能分解。
一个泥土+筛子可以获得10条蚯蚓可用于钓鱼,羊皮木棍和蜘蛛网可以合成钓竿,但国服应该是直接删除了整个系统顺带连着相关任务也删除了。
相应的是商店系统也被重做,原版商店只需要金矿就可以直接交易甚至可以直接买高级武器,一个剧毒斧的价格仅仅为8金矿,前期就可以乱杀。国服的商店不能说毫无卵用只能说回收系统做得好啊虽然金币也卵用没有。
怪物和玩家属性被直接重做,原版像小金蛛这种生物成长极低1级6滴7级才11点(玩家空拳一下也有3点)而像NPC这种1级也有1200+血量(最低级的石剑是10点伤害)国服重做的属性在网游环境内看起来还是比较合理的,讨论数值合理性同时算上了国服的装备和人物属性。
宠物和装备系统……算是做了优化吧原版宠物管理起来比较麻烦需要点击才能呼出背包菜单,装备也没有堆叠增益,国服有堆叠增益相对是给玩家订了目标,明确了肝度路线。
现在让我诟病的以及扣分的内容是大量正常机制被删除,包括岩浆酸液仙人掌的接触伤害,以及沙子的坠落属性。
关于接触伤害的那些内容甚至没有删掉tips(游戏内提示)。
原版游戏内是有灾害和天气系统的,沙尘风暴会让玩家难以前进,地震会导致玩家持续掉血但处于飞行状态时就可免疫地震,雨雪雷暴天气也为游戏添了一丝特别的色彩。
野生中立生物挨揍后其撒欢的速度会告诉你什么叫求生欲,同时最真实的一点是任何攻击都会造成轻微击退,同时锁定目标的范围确定有很严格,前期a小体型单位是非常困难也是非常有意思的事情。
再就是多加了一些宠物挂件装备皮肤还有宝石系统,国产特色了已经是。
一个拥有深度的游戏可以探索建造以及发挥自己的想象力的游戏最终沦为了一款普通的传奇类游戏(刷怪和堆数值)顶着沙盒ip的名号最终还是做成了最传统的网游,似乎这成了国产逃不开的宿命了。
刷怪刷装备堆属性刷排名刷任务刷公会,直接把国服当成普通网游玩其实还好不会有太多不适应的东西,反正刷刷刷也是能做到统治这个游戏的,游戏内有很多取巧的办法玩起来不会太难受。
我只是对国产游戏开始失望了,如果所有游戏都可以沦为传奇,那么未来还会有什么呢。
还能有什么呢。
玩过
〖体验系测评〗
这游戏,平台给我推荐了三次了,我也属于是抱着好奇的避雷心去尝试。
可以得出的结论是,不是雷,但也不怎么好玩,当然这只是我不到半小时内的体验,如果数十上百小时的玩家,可能游戏体验有质的变化。
当然我反复说新手教程,一是我只玩到这,二是新人也都会遇到的。
♛前言
游戏的图标,让我第一眼就把这游戏和mc结合起来了,不论是熟悉的方块树,还是那展翅高飞的末影龙,都有很强的熟悉感。
不过在稍微了解下,也明白这游戏属于rpg+mc的玩法,在当时算是比较有创意的(当然mc的剧情地图还是层出不穷的,mod包也很多)
♛介绍:
定位:就目前来看,是个比较西幻风的偏页游ui也就是mmorpg的像素沙盒玩法。
游戏内容怎么说呢,手把手的新手教程了属于是,但是太让人吐槽的点也有很多。
总体上能看得出来新手剧情也不算短,嗯,真的体验不下去了。
♛优劣:
1.以mc为基础框架,游戏还是有着一定的开放性和自由性。
2.游戏开局是新手剧情,不单单是新手教程,所以真的是比较长,且做的并不好。
3.体验感受挺一般的,如果是对mc和rpg感兴趣的可能上头,可真的我个人也属于mc和rpg爱好者了,有点玩的云里雾里。
♛感受:
▶观感
其实已经成了缝合和四不像,但也可以说是新创新,在mc方面来说,它的角色是西幻风的建模,而游戏个人的图标和右上角一串ui,更是妥妥的mmo的既视感。
▶新手教程
这里是真的很ex,开局去屋顶,结果飞不了,才后知后觉发现这是跟蓝条挂钩的,当然这里设置个无限蓝条不好吗?后面去挖煤,好嘛两个怪物一旁伺候我,反复去世,新手村不安全属于了是。
♛总结:
游戏在当时算不错的好游戏吧,现在玩的体验并不怎么愉快。
小天 : 你的总结很好,不过我要给你解释一下。这游戏有蓝条因为有法师职业,并且这游戏总体走向是偏肝偏难的(像泰拉瑞亚),等你中后期有翅膀或者秒回蓝几十上百后完全不用担心,甚至还有boss因此限飞 至于新手村怪太强这个。。。可能在游戏刚玩一两天里确实强度不可小看,不过我之前说这游戏属于又肝又难那种(对于这类型沙盒没怎么接触的人来说),从刚玩到入门(剧情打完)可能要半个月或者一个月以上,不怎么玩的可能几个月,是很缓慢的过程,你的新手弱势期算是比较长的,你可以试试用怪物攻击距离机制扯拉距离,掌握怪物攻击节奏,或者利用方块制造地形优势,把怪物控死,方法总比困难多,实在不行可以找个大佬带你。 其次我对这游戏评价,个人感觉这游戏还是比较有意思的,不亚于手机版的泰拉瑞亚,原神什么那些,算比较优秀的(除了画质)社交RPG类沙盒了