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代号:某某某
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User404840622
能不能出更多的武器招式。主要把传统武术都套进来,如果可以的话,招式能不能随意搭配,如果可以的话,能出个剧情吗
影子!
建议:UI方面:惊蛰地图真的是最丑的地图了,光线太暗,在边缘打架会被墙壁挡视野只有女性角色了。。。知道大大们很辛苦,但是很想要其他新衣服呀QAQ不同的刀可以有不同效果的。。。机制:连招的判定和新增机制与很久之前的老版本有很大不同。有优点和缺点。拆招格挡都是非常好的设定,但是拆招过于频繁也会降低游戏舒适度,可以从两方面考虑一是增加拆招的内置cd拆完一次对方不能立即出招的时间略增长,让拆招成功者可以拉开身位或就地反击(反击速度也得快)同时拆招进入cd不用太长cd两三秒也够,不至于拆招成功后反击不能逃跑不能只能继续挨打继续拆招。优化进攻者和防守者的体验连招的判定感觉预存招的成分增加了(与旧版比)。。。这我不知道该作何评价,但是我想弈剑本来就是靠非存招机制立身的吗所以我想就应该是接的多快出剑就有多快。但让人不太舒适的还是,感觉动作略不跟手所以玩家才会反复划屏。这也是连招出现问题的原因之一我经常在一套连招后打出一个碎星,或打完碎星后会再次打出一个。希望有所优化。拆招和格挡的另一问题是对招数多的剑招不友好(对我说的七绝,追影)根本打不出完整的一套被拆招拆的严重,还是建议除了拆招机制的考量之外,能不能对单独剑招做优化,大方向是滑得越快越流畅出剑越快,小方向是能不能有一些类霸体的机制。感谢格挡瞬身成功只是一掌推开感觉。。。,不能做反击吗。。。格挡破防的剑技,虽然破防,不能一点收益没有吧。。。被人追着砍另外关于前后摇和滑步,大佬们常说,滑步能取消前后摇,但是我个人看法是,相当不明显,确实有一些招数运用滑步卓有成效,但很多并不是这样。拿点寒星距离不管有没有滑步,前摇都是一如既往的长。我个人还是希望能将滑步结合在连招中的,但不是僵硬的插入而是真的能取消前后摇的。另外既然都有了这样的说法了,何不做出那种加了滑步效果会截然不同的剑招呢,相当于进阶连招。好比论坛上有个将七绝改为围绕敌人各方向打一剑,相当有意思。补充:点寒星这种取消前摇后收益较高的招数,可以从少减少前摇或取消后降低后续伤害作补偿加倍耗气机制,可以改为两到三次然后加入游戏。滑步建议不耗气。毕竟我认为这种加倍耗气也是弈剑特色之一。吞招:打完连招后经常遇到合剑放回弦是把我合剑吞了,然后放了一记叠月落。。。。不知道有没有这种情况啊。还有别的时候也有。有个大胆想法可能会很久以后实现了,就是能做出地形高低不平,甚至与不同剑招的不同配合就这样谢谢开发组,虽然我发了很多牢骚但是我是真爱这个游戏,你们不要着急,我可以等!!
已经到底了