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评价
105
论坛
春节亲戚又来了
测试
Hi,Tapper
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6.6
105个评价
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长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
13
设定独特
8
玩法设计
19
广告频率
6
游戏平衡
3
运行稳定性
3
操作体验
1
画面视觉
1
独树一帜的见证者
玩过
首先他没有广告,这一点必须点个好评😂
其次玩法简单,前4关可以使用各种问题,第4关开始积累满意度可以比较简单的通关。
божий суд
玩过
感觉机制有点烂呐,对面一下攻击10点,10点的,我这攻击基本上都被抵消了。四张牌里面有三张抵消。哇,这不纯恶心人吗?
拾橘
玩过
不怎么样,总结: 一张荣誉加身横着走😏
采核弹的牛爷爷
玩过
这游戏谁玩不得吐一口再骂骂咧咧的退出来
和其他古巴
玩过
你的平衡呢?出四个三个被抵消!
混血宋仲基
玩过
看似是一个简单的小游戏,其实是作者想传递一些思想,请放平急躁的心态,好好品读一下这款游戏啊,简单的说几点我的领悟。
1、面对关心,互相伤害不能长久,并不是“最优解”(越到后期越多减伤)特别是“有事吗”或者反过来质问别人势必会降低别人的“满意度”,影响关系
2、当你足够优秀足够“自信”之后,无论别人说什么都伤害不了你了,强大的心理就是胜利的关键
3、最“完美”的通关方式不是让别人哑口无言或者黯然离去,而是“满意”而归,毕竟谁不希望得到别人的认可呢?毕竟都只是一些关心你的亲人,只不过人间走过,或多或少都会有一些缺点罢了
综上是我的一些理解,可能过度解读了,但也确是有感而发,谢谢。
千日晴
:
!!你理解的好棒
木子同学不木
玩过
优点
1-游戏设计很有趣,采用了我们这些年轻人过年回家被亲戚盘问的元素,让人很愿意去尝试一下这款游戏。
缺点
1-音乐听着还行,但是却一直没有变化,希望将来在不同的场景会有不同的背景音乐。
2-玩法太单一了,玩儿不了几关就觉得没意思。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
剑圣
玩过
这款游戏对于平板党十分不友好用平板的可以避雷了。平板党看不见底下的那两行。十分影响游戏体验。
🎮可玩性:
可玩性还是不错的,所以我给他打个三星,勉强能过游戏的门槛。
✍🏻建议:
当做休闲玩是可以的,如果一天都玩这个,玩久了会感到没什么新意。
厌
:
哇哭了
林柯。
玩过 17 分钟后评价
为什么我最近这么无聊
他还得从一只蝙蝠说起
……………………
每年过年都是人们辛苦一年最美好的休息时间。
人们忙碌了一年,终于想好好休息的时候。
你就会收到来自七大姑八大姨的恶意。
“买车了吗?”“买房了嘛?”“有对象了吗?”
“啥时候要孩子啊?”“啥时候要二胎啊?”
必杀技“你以为我在图啥,我都是为了你好。”
……………………
我们扮演的就是一个千辛万苦几经波折。
被各种同学亲戚甚至路人为难的娃儿。
(我滴娘哎,真心酸)
这个游戏也很简单。
前期无脑叠卡,后期疯狂输出。
(后期NPC一个个那真不是人啊。)
……………………
不得不说现在年味儿越来越少。
取而代之的是各种来自亲戚朋友的“问候关怀”。
这也是很多人不愿意回家过年的原因。
不得不反思一哈,消失的年味儿都去哪了。
OdK我说完啦。
官方
Sunny
:
鞭炮没了,更加凸显了过年中家里的一些事。 都是大家经历过的,所以也会有所感知。感谢对产品的评论,感谢对做产品的理解。 同时祝大家身体健康 加油中国
一叶知秋
玩过
行动力和脑力的限制让存牌的意义变得很小。装备牌作用太大,赞美牌毫无意义。
可操作性也太小了,基本上就是有牌出牌看动画。每回合结束就算广告拉满也就买一张牌,然后也不能删牌,后期各种免疫基本上相当于空过。
建议增加卡牌的联动性,比如房子问题和车子问题一起提出加伤,或者相似问题连续提出加伤,增加一些操作性。
然后建议多加一些特殊效果的脑力牌,比如下一次问题无视防御,本回合每出一张牌加一点满意,暂时无视对方某个buff或破坏一张装备等等。
只能说这游戏还是有潜力的,但现在还相当不成熟,不管是从玩法上还是平衡上。
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