看到名称有意思下了,玩到的第一感觉是安慰,发现有人和你抱着同样的理念设计游戏,就突然有了动力了。我现在也在设计一个反映996加班题材的dbg游戏,越做越陷在里边,在怀疑是否能传达出去感受,怀疑游戏性是否好玩。看到你说二周做的,我就觉得自己有些追求完美而陷在其中。希望能交流下,觉得会有很多彼此可以启发的地方。目前对于一个现象如何恰当的游戏化很头疼,偏向游戏性就会不符合包装,偏向包装就会要么复杂要
里面有很多机制很迷,比如每回合抽4张牌,然后可以出4张普通牌和2张技能牌,我直接茫然,搞毛线呢这,设计几乎没用。然后就是牌的问题了,伤害普遍是3点,刚开始玩的还行,后面敌人一堆减伤,你每回合几乎都打不出伤害,游戏体验感极差。还有,这个游戏是可以屯牌的,但是,它的抽牌是随机的,不管你手里有没有那张牌,一样可以抽到,屯个鬼,每回合直接全打出去就完了,一点脑子都不用。胜利机制设计了俩种,一种生命,
我完全不知道该如何进行下一步,只有点返回有反应,求教
这广告一直加载不出影响心情啊。退出重进也看不了
嗯,和月圆之夜差不多。这玩意画风不太习惯,还有就是我完全没看对话,牌随便丢。真的是太过枯燥了点
玩了一小时,通关了好几次。这是一个很简单的新春小游戏,作为一个车子房子没有,未婚又母胎solo的,平时不运动,又没钱(太失败了)的当代女大学生来说,这个游戏有点小扎心。🌝🌚说说心得吧。这个卡牌游戏不难,只要抓住 减伤+赞美 的组合,就很容易通关,完美通关不易,主要是第一个亲戚只有+1满意度的卡,刷到10需要天时地利人和。🌝🌚抽资质(身份)卡的时候可以抽一个-5或者-10开局,这个后面是可以
春节期间,问的问题有很多种,两周前想做这个游戏的时候,开始收集都有哪些问题,最后发现,其实问题种类并不多,只是换个方法问你而已。【我的标题,是标题党,但也真有内容】随便先收集几个网络总结的必问的八个问题:第一问,有没有找女朋友/男朋友?第二问,你做什么工作?第三问,年终奖发了多少?第四问,你怎么又胖了/瘦了?第五问,今年肯定赚了很多钱吧?现在月薪多少了?第六问,准备什么时候结婚?第
过年了,祝大家心想事成,万事如意,阖家欢乐今天刚上线,傍晚就更新了一个。嗯嗯更新内容:微调了难度更新广告BUG增加了部分系统提示感谢大家支持啊。这个产品是我有感而发快速做的产品,时间短,任务重,所以糙了些。希望大家多多谅解也希望大家多多提建议,也是为了未来游戏做一些意见收集,希望能给大家带来越来越有意思的产品。大家记得更新新版啊。