User9433864:
虽然大部分手机玩家是这样,包括我也是……然而top玩家依旧是手机端的😂
如何看待堵人现象?
最近发现不少主播都因为堵人结下过梁子,其实我个人感觉还好啦,针对某个人这只是游戏的一种玩法,我觉得你能猜出来我缺什么材料来堵我也是一种实力。当然如果局局把把都是一个人来针对我,也肯定是会生气的。

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大佬们结下梁子然后疯狂卡对方,最后再拼个你死我活让我这种弟弟有机会捡漏,岂不美哉?
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那个的意思是得一直带着手机直到胜利才行,所以就很蛋疼
[金金老师]【咬文嚼字】如何正确理解姿态效果
文章主要讲述姿态对攻击的影响,因为这一块是目前大部分玩家没弄明白的。
在此还要感谢“海豹海豹海”同学,没有他的提问,就没有我深入的测试,来推翻老的结论。
攻击力±10%,到底是怎么样的计算机制?
之前大部分人以为,±10%就是最终攻击力直接*1.1或*0.9,如下图的慧珍,普通姿态下的最终攻击力为30,那么求战姿态变成33?潜行姿态变成27?
但答案并不是33|27,而是35|25。那是怎么计算得

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关于发现几率我一直有个疑问。我知道,如果有两个普通姿势的人A、B,没有其他装备加成,那他们走一步有70%的概率发现对方。那如果有一个带着老光学迷彩(20%方便计算)的人C,B走一步会发生什么呢?脑内模拟三种情况:1.70*(100-50)=35%的概率只发现A,50*(100-70)=15%的概率只发现C,同时发现AB的时候概率均摊,最终发现A,C的概率为35+17.5=52.5%,15+17.5=32.5%2.之前一样,同时发现AC时概率按照各人发现率分配,最终发现A,C的概率为35+20.4=55.4%,15+14.6=39.6%3.发现A,C的概率都是70%,算数平均和加权平均都会得到发现率为45.5%,之后计算装备效果,最终发现A的概率45.5%,发现C的概率25.5%。








