嘴替发言1 带图41 长评257 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1578 画面优秀219 物超所值196 轻松护肝95 福利丰富54 设定独特42 操作流畅29 运行稳定性600 日常肝度431 氪金付费309 玩法设计225 操作体验200 资源获取159 画面视觉92 UI设计25
因玩家喜爱入选 玩了几天,这游戏有龙跟没龙差距有点大.有龙的存在让单刷成为可能.这就比其他生存游戏要好的地方.还好这次是删测,如果是公测,我应该就会删游戏了.
测试汇报如下.
1.直到现在我都没弄到鹿皮(不光是鹿皮什么皮我都没打到),所以背包只有5格.
所以如果公测没改动除了充钱,背包只能是5格,不要考虑自己做背包,那不是前期能做到的.另外补充一点,背包无法分解,也只能背一个.
2.饥饿度掉的厉害,所以建议优先升级饭桌到2级,在饭桌吃饭是最划算的,目前肉是最容易打的.另外这游戏有龙陪伴跟没龙可以说差别很大,如果不充钱,也养不起,只少我现在出门没法带龙...小怪也不需要龙去打...还是省着点用...因为我没捡过给龙的食物.(后面制作食物时候居然需要还需要雪球...)
3.仓库机制有点低端,需要我们自己手动分配.当然我也觉得这个设定没问题,但细节上的零处理就导致于显得十分难受.比如全存,把我的武器也存了...那箱子上的标记分类就没有意义.如果公测没改,那么一定要记得优先做箱子.能做多少做多少,就近放到各个建筑旁边.
4.原本想在这里说佣兵和龙,但没什么发言权.这里就略过.(能不能给个低保龙回窝自动加饥饿值)
5.路程花费体力和时间的设定很傻,从砍松木的森林走回家需要3个多小时(这谁设计的,好处在哪里).所以正常人都会选择跑吧.
6.在没有回收台前,不需要额外制作防具.后面有一个任务需要制作到达5级,所以在有回收台后,可以制作防具来替换装备,不要舍不得换装.
7.出门后,提示放食物和水的地方建议优先放回血的.特别是没龙的时候.即时战斗没时间让你打开背包...(想吐槽一下官方为啥不直接给个放回血的格子,另外喝水还会多出一个空水袋,原本格子就不够...)
8.有龙各种秒杀怪,等到没龙,怪就显得十分猛,两下就可以见耶稣.所以后面需要大量的回血食物.出门最好光着,死了不用心疼...如果有怪能把你打死,那么估计这图你不止会死一次.友善的劝你放弃挣扎直接回家吧.
9.死了地图上有个红色的墓,但好像没有捡尸体,去了几次无事发生.地图有刷新时间的,那么没到时间,不会刷新.所以不用一次捡完,可以下次在捡.我玩了几次才发现...已经学会的图纸好像没用只能送人,所以只需要找到强大的好友后等着白...(希望这里后面不要改,发家致富就看他/她)
有不对,不准确的地方,在所难免...这只是个人反馈.