时光流水:
楼我个人对游戏有一点建议:1.打怪的时候可以把人物的魂环全部显示出来,就像动漫和漫画里面的那样。2.设置十个技能槽,分别对应魂师、大魂师、魂尊、魂宗、魂王、魂帝、魂圣、魂斗罗、封号斗罗、神,且为十万年及十万年以上的魂环留两至三个技能,然后为成神之后再留十个技能,共两个页面,一个是为魂环技能,一个是为神的技能,且可以瞬间来回切换,如果有双生武魂,则再加一页技能。3:关于魂骨,可以稍微把爆率提高一些。4:关于精神力,我觉得可以对于不同的人物赋予不同的初始精神力,对于不同的武魂,初始的精神力也不同(比如蓝电霸王龙,昊天锤等较高,蓝银草,竹,树等较低),然后可以通过修炼提升精神力(如修炼紫极魔瞳等,对了我觉得开发商们可以多设置一些可以提升精神力的方法,再者对于不同的武魂对于初始精神力的提升有不同的上限)。5:可不可以不要把那些npc设置的那么高、大,搞弄得好像他们是魂兽似的。嗯…😄😄😄我暂时也就能想到那么多了
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说实话我也挺想这样的但是这根本不合理,这是手游,你要他这样投入很难,而且没有什么必要的氪金的,没办法让土豪感受到氪金的优势,就很难赚到钱,毕竟他们出手游也就是为了赚钱,如果真的这样的游戏估计要很久以后才会有了,这个还是别抱太大期望











