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嘴替发言1 带图2 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩371 剧情跌宕207 画面优秀41 音效动听31 设定独特21 故事情节63 玩法设计39 操作体验11
至尊青焰 : 内啥……其实还没有停,作者紫薯还一直在更新呢。
因高专业度入选官方紫数 : 趁我还年轻,我想多尝试下自己的各种可能性。吹哥做《时空幻境》都比我现在的年龄要大。而我再不试错就真的老了……
而且《我的来世是个包裹》和《冒险游乐场》还是有本质的区别的。毕竟现在测试版刻意隐藏了大量真结局的线索,你是看不出来的。与其说是一部模仿《冒险游乐场》的狂欢喜剧,不如说是一部借鉴了《冒险游乐场》特色的人文悲剧。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方紫数 : (1)加速提示窗口之后会考虑删掉。自己这两天测试下来也觉得有些啰嗦。
另外,会修复手动继续对话的功能。
(2)任务进度条正在考虑怎么优化。
(3)这个不能去掉,因为后台挂机其实也是一种策略。(特别当玩家运用自动水晶和平均水晶的时候)
(4)增大面板会引发一些BUG玩法……例如大量堆一些同类技能水晶。而且合成操作容错性会变差(考虑到合成喂经验二合一的时候),所以现在这样有点迫不得已。
(5)珠宝其实不要多,弄1~2个低级的养着足矣维持全局的开销。
(6)炎毒的威胁性取决于包裹是否有空位。没有空位的话容易导致炎毒异常状态大量叠加。炎毒送经验没什么问题,危机与机遇并存。
(7)防御是有上限的(80%)
(8)之后加入其它角色的分支感受就会好很多。毕竟描写太少就变成故事大纲而不是故事了。
(9)有了水晶以后强化分解依旧极其重要。你可以参考下论坛上各个大神的深渊挑战视频。








