下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
我的来世是个包裹

我的来世是个包裹

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.81212个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图2 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩371 剧情跌宕207 画面优秀41 音效动听31 设定独特21 故事情节63 玩法设计39 操作体验11
多米诺之解
游戏时长 18.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
因高专业度入选icon-wow
〖体验系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
当如今大多数的游戏围绕着各种生物来进行游戏时,是否想过以一种非生物的身份来进行游戏?
本款游戏《我的来世是个包裹》,从开局一个奇妙的穿越,开启一段在异世界的奇妙经历,化身为一个拥有能力和成长的包裹,虽无四肢和口鼻,但却拥有一个自我认知的灵魂。
♛简单介绍
定位:一款树状图分支选择推动剧情的文字游戏
内容上分为“新游戏”“继续游戏”“剧情网”“其他功能”“作者”:第一个有剧情玩法和深渊玩法,第二个读档,第三个是可以直接树状图上的关键点重新选择,第四个包含“设置”“备份”“防沉迷”“每日修行”,第五个开发者团队介绍。
玩法上就是根据剧情分支进行选择,以此发展衍生一个不一样的故事。
♛优劣
1.游戏的玩法新意很好,具有一定创意性,不拘束于一个老套路。
2.游戏的画风挺卡通,简约。
3.游戏中,不论锻炼还是销毁都可以一键加速处理,这点很好。
4.游戏的剧情树分支很多,让人有期待感和探索欲,只可惜需要等待正式版补全。
♛体验
1.游戏中很多剧情并没有结束,可以说戛然而止,而我不清楚这是否是在树状图上提前标注了。
2.游戏中的每日修行,倒是嘱咐玩家每日行善,健康生活,这点是好事;但是我不懂的是,游戏中的货币,怎么花销?似乎没找到去处(也许用在深渊模式?)
3.为什么剧情网还有独立的线,我?这该如何解锁,很好奇这真的不是乱画的嘛?
4.游戏中的快进要是能“跳过”,而非“加速”
其实给人的感受更好,目前来说,这种只会徒增玩家的疲劳。
5.深渊模式我没怎么玩,因为的确是被其设定吸引进来游玩的,感兴趣的可以去论坛或者其他评论了解。
♛总结
游戏已经出了几年了,却还是个测试版,这一点倒的确是个比较遗憾的地方,如果对设定感兴趣的,可以玩玩剧情模式;但对玩法感兴趣喜欢对战的,可以游玩深渊模式。
修行内容的确是一个不错的设计,虽然是个没什么用的任务,却也是个让人更容易注意到自身现实的品行,这点还是值得夸奖的。
官方紫数 : 抱歉拖更了那么久,我们会加快更新的……感谢对“修行模式”的支持!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
变质果冻
游戏时长 50 分钟
传奇装备养成记❌
mia mia mia模拟器✔
玩儿各类游戏刷装备刷的脑壳疼。今天我终于能当一件装备辣哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈欸我特么就是个袋子?
游戏的玩法很有趣。但是合成分解却并不是这个游戏的主题。这个作品更偏向于剧情向一些,剧情不前进,自己就无法行动辽。但是总的来讲,这个剧情还是相当走心的。尤其能看的出来,文案在剧情语言的使用上相当走心,要比其它同类作品更贴合于第九艺术的特性,奈斯得嘞。
剧情本身的走向也很有趣。消磨时间的好选择。只可惜现在剧情还没有开发完全奥,有点遗憾。
优点见上,然鹅缺点也是有的。在这种剧情向的游戏,若是想开发多结局,起码得让每一个剧情分支都完整且有意义。然而在前中期,多数的结局设计的都意义不大。袋子没有这样做,被放弃了,这就是结局了?然后我还得去收集这样的结局以求收集进度。意义不大。一星扣在这里辽。
而且既然是剧情向的游戏,其中有很多手工内容个人觉得不必要。对抗山贼的时候拼手速(太简单了,认真的),这个还算可以。但是前面升级装备的时候,反复的分解、加速、跳过,然后再升级、加速、跳过……好无聊好磨叽啊……
总得来说,这是很用心很精良的作品。非常推荐尝试一下!没有强迫症的同学们可以在3小时左右体验完全剧情(官方说的奥…)。
官方紫数 : 其实达成真结局完全不需要收集任何分支结局,只要打通9条主角线大结局就行了。分支结局收集主要是好玩,一个不收集也没关系。 然后部分任务也简化了一下,不会像之前那样累手了
小黑凤
游戏时长 5.3 小时
1.玩法棒棒哒,水晶的设置很有创意,强化打造谁不爱呢?核心玩法非常有吸引力,探索合成效果的过程也很有趣
2.剧情树自带节点存档功能大好评!可以很方便的回顾剧情以及选择其他分支
3.剧情模式的一些问题:
(1)有一些地方似乎有逻辑bug,会出现合成面板与文字框冲突,合成面板没有收起的同时第一行文字也没有显示的卡顿情况,具体发生的原因不明,也可能是我手速太快?手动点点点加速时体验不佳
(2)自动加速模式确认设置不合理,在加速退出后会显示可手动加速的提示,而在我探索的过程中手动加速其实是自己试出来的。建议删去自动加速退出后关于可手动加速的提示,在一些空白较大的演出界面加入手动加速提示,比如那些类似羊皮纸背景的剧情演出画面
(3)一个其他玩家提出了的问题,时间条显示不够明显,并且有些限时选择分支没有显示时间条
(4)一个个人觉得不舒服的问题,剧情模式关闭了强化面板后各种水晶仍在生效,于是到下一个剧情点前屏幕下面一直是各种强化特效,而再次打开面板很容易看到所有空位被药剂填满
4.深渊模式的一些问题:
(1)合成面板过小,限制了发挥可能性。虽然较小的面板能够提高难度,但是确实对我的各种水晶布置产生了限制,很难开发出多种多样的骚套路,摆完了各种水晶基本上就没有空间了。这里其实或许可以借鉴一下blacksmith(好像是这个名字?就是那个三消合成锻造游戏)的特殊模式,扩大一点面板或许能提高不少游戏性
(2)目前商店意义有限。由于面板较小,很难去专门留空间给珠宝进行理财,相对的多搞几个药剂水晶和复制水晶要简单的多,而各种功能卷轴同样由于空间问题难以实际使用
(3)炎毒的设置问题。有一个档我使用1级庄永刚打到了19层,发现后面炎毒出现频率过高,用炎毒给装备喂经验甚至比用自动水晶升级还快,同时在这个阶段炎毒的强度又和药剂水晶的制药机制产生了矛盾,甚至近4000血量5个40级药剂水晶难以搞定,这里我想可能既有空间不足的原因,也有炎毒强度的原因
(4)防御与攻击的矛盾,装备属性的处理。由于深渊战斗节奏本身还是比较快的,给装备打耐磨成了压级模式前期几乎唯一选择,而后期商店里也不一定能刷出效果较好的装备。总体而言,目前带盾刮痧的难度要比用剑乱砍的难度小很多,或许不同部位装备不同属性会比目前所有防具基础值全部加血要好一些,毕竟目前攻击流很容易面对一刀半血,不慎暴毙的情况
5.游戏核心玩法变化的节奏问题:
(1)正如简介所写,这是个慢热游戏,剧情模式能让人感受到逐渐探索世界的乐趣,但是目前剧情有些过于拖沓,毕竟这是游戏文本而非小说文本,过长的主线很容易让人忍不住开始加速,毕竟我们玩的只是一个袋子,游戏体量决定了它很难讲好一个庞大的故事,庄永刚四人组之间的关系刻画就目前剧情量来说显得有些偏离主线
(2)有了各种水晶和没有水晶完全是两个游戏,没有水晶之前是一个手速游戏,有了水晶之后是一个策略游戏,有了水晶手动强化分解显得十分鸡肋,进而导致分解水晶退出群聊
6.以上,作为难得一见的玩法创新游戏很棒棒~以上是个人建议仅供参考~
官方紫数 : (1)加速提示窗口之后会考虑删掉。自己这两天测试下来也觉得有些啰嗦。 另外,会修复手动继续对话的功能。 (2)任务进度条正在考虑怎么优化。 (3)这个不能去掉,因为后台挂机其实也是一种策略。(特别当玩家运用自动水晶和平均水晶的时候) (4)增大面板会引发一些BUG玩法……例如大量堆一些同类技能水晶。而且合成操作容错性会变差(考虑到合成喂经验二合一的时候),所以现在这样有点迫不得已。 (5)珠宝其实不要多,弄1~2个低级的养着足矣维持全局的开销。 (6)炎毒的威胁性取决于包裹是否有空位。没有空位的话容易导致炎毒异常状态大量叠加。炎毒送经验没什么问题,危机与机遇并存。 (7)防御是有上限的(80%) (8)之后加入其它角色的分支感受就会好很多。毕竟描写太少就变成故事大纲而不是故事了。 (9)有了水晶以后强化分解依旧极其重要。你可以参考下论坛上各个大神的深渊挑战视频。