下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
我的来世是个包裹

我的来世是个包裹

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.81211个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图2 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩371 剧情跌宕207 画面优秀41 音效动听31 设定独特21 运行稳定性119 故事情节63 玩法设计39 音效音乐18 UI设计13 操作体验11 画面视觉5 背景设定3 游戏平衡2 资源获取2
玩过
〖体验系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
当如今大多数的游戏围绕着各种生物来进行游戏时,是否想过以一种非生物的身份来进行游戏?
本款游戏《我的来世是个包裹》,从开局一个奇妙的穿越,开启一段在异世界的奇妙经历,化身为一个拥有能力和成长的包裹,虽无四肢和口鼻,但却拥有一个自我认知的灵魂。
♛简单介绍
定位:一款树状图分支选择推动剧情的文字游戏
内容上分为“新游戏”“继续游戏”“剧情网”“其他功能”“作者”:第一个有剧情玩法和深渊玩法,第二个读档,第三个是可以直接树状图上的关键点重新选择,第四个包含“设置”“备份”“防沉迷”“每日修行”,第五个开发者团队介绍。
玩法上就是根据剧情分支进行选择,以此发展衍生一个不一样的故事。
♛优劣
1.游戏的玩法新意很好,具有一定创意性,不拘束于一个老套路。
2.游戏的画风挺卡通,简约。
3.游戏中,不论锻炼还是销毁都可以一键加速处理,这点很好。
4.游戏的剧情树分支很多,让人有期待感和探索欲,只可惜需要等待正式版补全。
♛体验
1.游戏中很多剧情并没有结束,可以说戛然而止,而我不清楚这是否是在树状图上提前标注了。
2.游戏中的每日修行,倒是嘱咐玩家每日行善,健康生活,这点是好事;但是我不懂的是,游戏中的货币,怎么花销?似乎没找到去处(也许用在深渊模式?)
3.为什么剧情网还有独立的线,我?这该如何解锁,很好奇这真的不是乱画的嘛?
4.游戏中的快进要是能“跳过”,而非“加速”
其实给人的感受更好,目前来说,这种只会徒增玩家的疲劳。
5.深渊模式我没怎么玩,因为的确是被其设定吸引进来游玩的,感兴趣的可以去论坛或者其他评论了解。
♛总结
游戏已经出了几年了,却还是个测试版,这一点倒的确是个比较遗憾的地方,如果对设定感兴趣的,可以玩玩剧情模式;但对玩法感兴趣喜欢对战的,可以游玩深渊模式。
修行内容的确是一个不错的设计,虽然是个没什么用的任务,却也是个让人更容易注意到自身现实的品行,这点还是值得夸奖的。
官方紫数 : 抱歉拖更了那么久,我们会加快更新的……感谢对“修行模式”的支持!
玩过 4 小时后评价
官方紫数 : 非常感谢!我写剧情的时候的确把现实生活中很多经历融合了进去。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 50 分钟后评价
传奇装备养成记❌
mia mia mia模拟器✔
玩儿各类游戏刷装备刷的脑壳疼。今天我终于能当一件装备辣哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈欸我特么就是个袋子?
游戏的玩法很有趣。但是合成分解却并不是这个游戏的主题。这个作品更偏向于剧情向一些,剧情不前进,自己就无法行动辽。但是总的来讲,这个剧情还是相当走心的。尤其能看的出来,文案在剧情语言的使用上相当走心,要比其它同类作品更贴合于第九艺术的特性,奈斯得嘞。
剧情本身的走向也很有趣。消磨时间的好选择。只可惜现在剧情还没有开发完全奥,有点遗憾。
优点见上,然鹅缺点也是有的。在这种剧情向的游戏,若是想开发多结局,起码得让每一个剧情分支都完整且有意义。然而在前中期,多数的结局设计的都意义不大。袋子没有这样做,被放弃了,这就是结局了?然后我还得去收集这样的结局以求收集进度。意义不大。一星扣在这里辽。
而且既然是剧情向的游戏,其中有很多手工内容个人觉得不必要。对抗山贼的时候拼手速(太简单了,认真的),这个还算可以。但是前面升级装备的时候,反复的分解、加速、跳过,然后再升级、加速、跳过……好无聊好磨叽啊……
总得来说,这是很用心很精良的作品。非常推荐尝试一下!没有强迫症的同学们可以在3小时左右体验完全剧情(官方说的奥…)。
官方紫数 : 其实达成真结局完全不需要收集任何分支结局,只要打通9条主角线大结局就行了。分支结局收集主要是好玩,一个不收集也没关系。 然后部分任务也简化了一下,不会像之前那样累手了
玩过
认真玩了半个小时,流程是把每个节点的分支都开出来之后再往下推,应该是遍历了所有普通结局吧,彩蛋结局只开出了3个,不知道总共多少个。评价5星表示我对这个游戏很期待,但它并非完美,缺点后面说。
先说优点:①设定新颖并且互动方式很贴合设定。这个作品里『我』是一个包裹,这个设定很新奇,能吸引人下载尝试游戏,而游戏的玩法也把这个身份的特色给做出来了,后期互动大部分是通过操作包裹里的物品实现的,让玩家很自然地感觉自己就是个包裹(笑)②有考虑到文字游戏玩家需求,做了剧情流程图和超级多的存档位,有快进和自动播放,合格(但还不够尽善尽美)③剧情氛围不错。『我』作为一个包裹,比较被动,大部分情况下是一个旁观者,而遇到的每个角色都有其特点,有各自的魅力,也都面临令人忧心的困境,让玩家产生想要帮助他们的念头。游戏里有很多音效,一方面这是『我』在努力通过声音来了解外界信息的设定的体现,另一方面也渲染了游戏氛围。
缺点:①经常锁包裹!!这点是我最不满意的,虽然我知道锁包裹可以阻止玩家玩坏游戏,但是也会让玩家瞬间出戏,意识到自己其实不是包裹…沉浸的体验瞬间被打断,很不爽。有时候包裹里爆满(尤其是出药剂宝石之后)剧情又要添东西进来,我想丢掉一些腾出空位,然而包裹被锁……然后剧情就走不下去,又要读档……②建议提供更换字体的功能,现在的字体我不喜欢,换成系统字体或者读取字体文件来换字体都可以接受。③药剂宝石建议明确一下“一段时间”是多久,有时候等了十几秒都没有药,倒数第二个任务失败了好几次才做出来(全靠囤,无趣)④有一个多余的弹窗:点击存档位成功存档后还要弹一次存档时间的弹窗,十分多余,(存档位上面已经写着了,而且还让玩家要多点一次确认)
总之期待更新啦
官方紫数 : 锁包裹是迫不得已……不然分支变数太大了……几乎无穷无尽…… 弹窗问题的确是个好建议,之后版本可以优化下