下载 App
我的来世是个包裹

我的来世是个包裹

全部评价
〖体验系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
当如今大多数的游戏围绕着各种生物来进行游戏时,是否想过以一种非生物的身份来进行游戏?
本款游戏《我的来世是个包裹》,从开局一个奇妙的穿越,开启一段在异世界的奇妙经历,化身为一个拥有能力和成长的包裹,虽无四肢和口鼻,但却拥有一个自我认知的灵魂。
♛简单介绍
定位:一款树状图分支选择推动剧情的文字游戏
内容上分为“新游戏”“继续游戏”“剧情网”“其他功能”“作者”:第一个有剧情玩法和深渊玩法,第二个读档,第三个是可以直接树状图上的关键点重新选择,第四个包含“设置”“备份”“防沉迷”“每日修行”,第五个开发者团队介绍。
玩法上就是根据剧情分支进行选择,以此发展衍生一个不一样的故事。
♛优劣
1.游戏的玩法新意很好,具有一定创意性,不拘束于一个老套路。
2.游戏的画风挺卡通,简约。
3.游戏中,不论锻炼还是销毁都可以一键加速处理,这点很好。
4.游戏的剧情树分支很多,让人有期待感和探索欲,只可惜需要等待正式版补全。
♛体验
1.游戏中很多剧情并没有结束,可以说戛然而止,而我不清楚这是否是在树状图上提前标注了。
2.游戏中的每日修行,倒是嘱咐玩家每日行善,健康生活,这点是好事;但是我不懂的是,游戏中的货币,怎么花销?似乎没找到去处(也许用在深渊模式?)
3.为什么剧情网还有独立的线,我?这该如何解锁,很好奇这真的不是乱画的嘛?
4.游戏中的快进要是能“跳过”,而非“加速”
其实给人的感受更好,目前来说,这种只会徒增玩家的疲劳。
5.深渊模式我没怎么玩,因为的确是被其设定吸引进来游玩的,感兴趣的可以去论坛或者其他评论了解。
♛总结
游戏已经出了几年了,却还是个测试版,这一点倒的确是个比较遗憾的地方,如果对设定感兴趣的,可以玩玩剧情模式;但对玩法感兴趣喜欢对战的,可以游玩深渊模式。
修行内容的确是一个不错的设计,虽然是个没什么用的任务,却也是个让人更容易注意到自身现实的品行,这点还是值得夸奖的。
官方紫数 : 抱歉拖更了那么久,我们会加快更新的……感谢对“修行模式”的支持!
2023/11/18
来自 OPPO Reno 5
玩过 5.3 小时后评价
1.玩法棒棒哒,水晶的设置很有创意,强化打造谁不爱呢?核心玩法非常有吸引力,探索合成效果的过程也很有趣
2.剧情树自带节点存档功能大好评!可以很方便的回顾剧情以及选择其他分支
3.剧情模式的一些问题:
(1)有一些地方似乎有逻辑bug,会出现合成面板与文字框冲突,合成面板没有收起的同时第一行文字也没有显示的卡顿情况,具体发生的原因不明,也可能是我手速太快?手动点点点加速时体验不佳
(2)自动加速模式确认设置不合理,在加速退出后会显示可手动加速的提示,而在我探索的过程中手动加速其实是自己试出来的。建议删去自动加速退出后关于可手动加速的提示,在一些空白较大的演出界面加入手动加速提示,比如那些类似羊皮纸背景的剧情演出画面
(3)一个其他玩家提出了的问题,时间条显示不够明显,并且有些限时选择分支没有显示时间条
(4)一个个人觉得不舒服的问题,剧情模式关闭了强化面板后各种水晶仍在生效,于是到下一个剧情点前屏幕下面一直是各种强化特效,而再次打开面板很容易看到所有空位被药剂填满
4.深渊模式的一些问题:
(1)合成面板过小,限制了发挥可能性。虽然较小的面板能够提高难度,但是确实对我的各种水晶布置产生了限制,很难开发出多种多样的骚套路,摆完了各种水晶基本上就没有空间了。这里其实或许可以借鉴一下blacksmith(好像是这个名字?就是那个三消合成锻造游戏)的特殊模式,扩大一点面板或许能提高不少游戏性
(2)目前商店意义有限。由于面板较小,很难去专门留空间给珠宝进行理财,相对的多搞几个药剂水晶和复制水晶要简单的多,而各种功能卷轴同样由于空间问题难以实际使用
(3)炎毒的设置问题。有一个档我使用1级庄永刚打到了19层,发现后面炎毒出现频率过高,用炎毒给装备喂经验甚至比用自动水晶升级还快,同时在这个阶段炎毒的强度又和药剂水晶的制药机制产生了矛盾,甚至近4000血量5个40级药剂水晶难以搞定,这里我想可能既有空间不足的原因,也有炎毒强度的原因
(4)防御与攻击的矛盾,装备属性的处理。由于深渊战斗节奏本身还是比较快的,给装备打耐磨成了压级模式前期几乎唯一选择,而后期商店里也不一定能刷出效果较好的装备。总体而言,目前带盾刮痧的难度要比用剑乱砍的难度小很多,或许不同部位装备不同属性会比目前所有防具基础值全部加血要好一些,毕竟目前攻击流很容易面对一刀半血,不慎暴毙的情况
5.游戏核心玩法变化的节奏问题:
(1)正如简介所写,这是个慢热游戏,剧情模式能让人感受到逐渐探索世界的乐趣,但是目前剧情有些过于拖沓,毕竟这是游戏文本而非小说文本,过长的主线很容易让人忍不住开始加速,毕竟我们玩的只是一个袋子,游戏体量决定了它很难讲好一个庞大的故事,庄永刚四人组之间的关系刻画就目前剧情量来说显得有些偏离主线
(2)有了各种水晶和没有水晶完全是两个游戏,没有水晶之前是一个手速游戏,有了水晶之后是一个策略游戏,有了水晶手动强化分解显得十分鸡肋,进而导致分解水晶退出群聊
6.以上,作为难得一见的玩法创新游戏很棒棒~以上是个人建议仅供参考~
官方紫数 : (1)加速提示窗口之后会考虑删掉。自己这两天测试下来也觉得有些啰嗦。 另外,会修复手动继续对话的功能。 (2)任务进度条正在考虑怎么优化。 (3)这个不能去掉,因为后台挂机其实也是一种策略。(特别当玩家运用自动水晶和平均水晶的时候) (4)增大面板会引发一些BUG玩法……例如大量堆一些同类技能水晶。而且合成操作容错性会变差(考虑到合成喂经验二合一的时候),所以现在这样有点迫不得已。 (5)珠宝其实不要多,弄1~2个低级的养着足矣维持全局的开销。 (6)炎毒的威胁性取决于包裹是否有空位。没有空位的话容易导致炎毒异常状态大量叠加。炎毒送经验没什么问题,危机与机遇并存。 (7)防御是有上限的(80%) (8)之后加入其它角色的分支感受就会好很多。毕竟描写太少就变成故事大纲而不是故事了。 (9)有了水晶以后强化分解依旧极其重要。你可以参考下论坛上各个大神的深渊挑战视频。
2020/5/6
来自 华为P30
玩过 96 分钟后评价
现在玩了一会,然后来大致回复一下
首先,剧情什么的我不做过多的评判,除去文笔而言其实挺有趣的w
保镖线也给我一种神神秘秘的感
细听声线的地方挺有意思的,很好奇“我”将来会不会变回人类www
还有合成/分解的时候,那个音效挺好听的,有一种玩音游(bushi)的感觉
然后的话,想说我这边剧情线是?没有打完的,为什么呢?
1.读档回去后,读档前的任务却依旧在任务栏里边,赏金猎人线打红鼠怪盗团的时候我回了一次档,然后后面的任务就全部都显示的是“规定时间合成毒甲腿甲鞋,理解庄勇烈的意图”了,新的任务是什么我完——全看不见
2.在赏金猎人线以后,晚上凝聚水晶那会,没有任务我不知道该怎么做,只是凝聚然后又合成,用两个红水晶合了一个自动,但是后续除了弄水晶以外什么都没有(这时两个对话时间间隔长的我以为出bug了,或者说又是因为我看不见任务?)索性我就把包里的东西全部分解以后填满水晶,但是依然是什么用都没有
3.水晶弄完以后,我想着再读几次档,看看能不能把任务栏重新清回来,然而结果却是我合成的功能读没了???拖动便告诉我说“合成功能未开放”想这个时候存档但是“包裹中事物正在变化无法存档”
或许是我卡关了?不过以上是我目前遇到的问题
总体而言还是非常好玩的的,体裁新颖且支线众多可以自由选择w
以及非常很期待完成版的出世!✓
官方紫数 : 好想剧透!(忍住
修改于 2020/3/14
来自 华为荣耀9X
玩过 4.3 小时后评价
官方紫数 : 趁我还年轻,我想多尝试下自己的各种可能性。吹哥做《时空幻境》都比我现在的年龄要大。而我再不试错就真的老了…… 而且《我的来世是个包裹》和《冒险游乐场》还是有本质的区别的。毕竟现在测试版刻意隐藏了大量真结局的线索,你是看不出来的。与其说是一部模仿《冒险游乐场》的狂欢喜剧,不如说是一部借鉴了《冒险游乐场》特色的人文悲剧。
2020/3/14
来自 锤子坚果 Pro 2S
玩过
1.画面 1星
从像素时代活过来的老年人一枚,脑洞较大容易获得沉浸感,所以玩游戏并不注重画面。
总体来说,游戏色彩柔和,给我的感觉比较舒适。
2.文案 1星
做了十年职业撰稿人,觉得越好的文笔越朴实,能让平凡的文字透出感动才是功底。这一点作者做的不错,可能是因为过了拽词的年纪吧,比较喜欢这种接地气的风格。
世界观有点西幻网文的意思,不是我喜欢的类型,但剧情属实有趣,代入感强,非常喜欢。
一点一点与外界建立交互的过程太棒了,当队友往包裹里塞进一堆食物时大受感动。
庄永烈的人设尤其讨喜,主角作为一个包裹,能够与外界的交互相当有限,遇到庄二这样的知己实属不易。
看评论区说猎人线只是一条距离真相最远的支线,一条支线能这么精彩,着实让人期待未探索的部分。
角色声线描写的部分是故事伏笔还是一种玩法?除了暗示角色性格之外还有什么作用吗?目前没看到太多体现,期待正式版相关内容。
3.玩法 1星
从玩法上能看到一些游戏的影子,虽然算不上大创新,但作者构思真的很巧妙。不愧是程序猿,思维很灵活。
物品强化、分解、打包、丢弃,这些在游戏世界里司空见惯包裹功能,竟能和本游戏的剧情高度契合,思路非常不错。
上手度低,操作简单,提示有些画蛇添足的嫌疑,既然已经准备好了那么多BE和彩蛋,又有分支回顾功能,为什么不多给玩家留一些探索的机会呢?强烈建议删除分支提示的部分,让玩家自己摸索。
4.彩蛋 1星
目前展现出的彩蛋很多,有些彩蛋也比较有趣,至少本人有探索下去的兴趣。
做N叉树结构分支是个大工程,作者辛苦了。
5.游玩时间 1星
由于是试玩版,所以游戏体验时间很短,就像作者说的那样,大约三小时左右。
当然,我说的是仔细体验剧情所需时间,而不是走马观花戳屏幕一路略过所需时间。
评论里那些十几分钟游玩全程的我也是服了,您真的是在玩文字交互游戏吗?
一条未完成的长支线,若干条未完成的短支线和BE,能让玩家体验三个小时已经证明这款游戏成品的耐玩性了。
游戏还有一些不足之处。
首先是Bug,鉴于目前游戏处生命周期的测试阶段,所以有Bug也是正常现象。不知作者是团队开发还是个人开发,如果是个人开发那修Bug可真是个大工程,辛苦。
其次是缺乏略过已读剧情的功能,点击加速的加速比较有限,三倍速同理。游戏需要多次重玩同一章节体验不同分支,所以略过已读这一功能是非常必要的。
最后是细节,例如对物品的操作动画比较粗糙(甚至基本没有),期待能够加入少许特效,毕竟主角的一身能力都在这里了,但愿后续版本作者能润色一下。
不知后续版本作者考虑如何收费,建议别搞内购、章购和免费广告,如果后续内容足够丰富质量不差,一次性买断是可以接受的。
总之,我喜欢这款游戏。
围观了好几年,Tap上的第一次评论就献给你了。
官方紫数 : 前期文案又优化了一下,比原来更合情合理了。 跳剧情加速问题也已优化,可以更新下版本试试
修改于 2020/3/14
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我的来世是个包裹
我的来世是个包裹
官方入驻
8.8