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我的来世是个包裹

我的来世是个包裹

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.81204个评价
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嘴替发言1 带图2 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩371 剧情跌宕207 画面优秀41 音效动听31 设定独特21 运行稳定性119 故事情节63 玩法设计39 音效音乐18 UI设计13 操作体验11 画面视觉5 背景设定3 游戏平衡2 资源获取2
玩过
〖体验系测评〗(写于23年2月,仅供分享)
当如今大多数的游戏围绕着各种生物来进行游戏时,是否想过以一种非生物的身份来进行游戏?
本款游戏《我的来世是个包裹》,从开局一个奇妙的穿越,开启一段在异世界的奇妙经历,化身为一个拥有能力和成长的包裹,虽无四肢和口鼻,但却拥有一个自我认知的灵魂。
♛简单介绍
定位:一款树状图分支选择推动剧情的文字游戏
内容上分为“新游戏”“继续游戏”“剧情网”“其他功能”“作者”:第一个有剧情玩法和深渊玩法,第二个读档,第三个是可以直接树状图上的关键点重新选择,第四个包含“设置”“备份”“防沉迷”“每日修行”,第五个开发者团队介绍。
玩法上就是根据剧情分支进行选择,以此发展衍生一个不一样的故事。
♛优劣
1.游戏的玩法新意很好,具有一定创意性,不拘束于一个老套路。
2.游戏的画风挺卡通,简约。
3.游戏中,不论锻炼还是销毁都可以一键加速处理,这点很好。
4.游戏的剧情树分支很多,让人有期待感和探索欲,只可惜需要等待正式版补全。
♛体验
1.游戏中很多剧情并没有结束,可以说戛然而止,而我不清楚这是否是在树状图上提前标注了。
2.游戏中的每日修行,倒是嘱咐玩家每日行善,健康生活,这点是好事;但是我不懂的是,游戏中的货币,怎么花销?似乎没找到去处(也许用在深渊模式?)
3.为什么剧情网还有独立的线,我?这该如何解锁,很好奇这真的不是乱画的嘛?
4.游戏中的快进要是能“跳过”,而非“加速”
其实给人的感受更好,目前来说,这种只会徒增玩家的疲劳。
5.深渊模式我没怎么玩,因为的确是被其设定吸引进来游玩的,感兴趣的可以去论坛或者其他评论了解。
♛总结
游戏已经出了几年了,却还是个测试版,这一点倒的确是个比较遗憾的地方,如果对设定感兴趣的,可以玩玩剧情模式;但对玩法感兴趣喜欢对战的,可以游玩深渊模式。
修行内容的确是一个不错的设计,虽然是个没什么用的任务,却也是个让人更容易注意到自身现实的品行,这点还是值得夸奖的。
官方紫数 : 抱歉拖更了那么久,我们会加快更新的……感谢对“修行模式”的支持!
玩过 96 分钟后评价
现在玩了一会,然后来大致回复一下
首先,剧情什么的我不做过多的评判,除去文笔而言其实挺有趣的w
保镖线也给我一种神神秘秘的感
细听声线的地方挺有意思的,很好奇“我”将来会不会变回人类www
还有合成/分解的时候,那个音效挺好听的,有一种玩音游(bushi)的感觉
然后的话,想说我这边剧情线是?没有打完的,为什么呢?
1.读档回去后,读档前的任务却依旧在任务栏里边,赏金猎人线打红鼠怪盗团的时候我回了一次档,然后后面的任务就全部都显示的是“规定时间合成毒甲腿甲鞋,理解庄勇烈的意图”了,新的任务是什么我完——全看不见
2.在赏金猎人线以后,晚上凝聚水晶那会,没有任务我不知道该怎么做,只是凝聚然后又合成,用两个红水晶合了一个自动,但是后续除了弄水晶以外什么都没有(这时两个对话时间间隔长的我以为出bug了,或者说又是因为我看不见任务?)索性我就把包里的东西全部分解以后填满水晶,但是依然是什么用都没有
3.水晶弄完以后,我想着再读几次档,看看能不能把任务栏重新清回来,然而结果却是我合成的功能读没了???拖动便告诉我说“合成功能未开放”想这个时候存档但是“包裹中事物正在变化无法存档”
或许是我卡关了?不过以上是我目前遇到的问题
总体而言还是非常好玩的的,体裁新颖且支线众多可以自由选择w
以及非常很期待完成版的出世!✓
官方紫数 : 好想剧透!(忍住
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 108 分钟后评价
『注:本评价可能为长期更新评价,故仅针对当前版本』
一段话简『吐』评『槽』:该游戏目前剧情方面还是略有些欠缺,但是考虑到此游戏未更新完毕故给了四星的综合评价(
首先是这个游戏主打的剧情方面:白开水一般平淡,虽然主视角换了,但是和那些比较泛滥的异世界赏金打任务打怪小说没什么两样,主角的心理活动也非常简单,基本就是我要怎么变强,我有啥功能,我到底要不要遵从某某某,要跟谁谁谁,其它角色更是一点心理活动没有『我觉得如果作者觉得包裹能读懂人心有点扯,那么主人公把醋放到包裹里又不跟包裹说作用更扯』,冲突的理由和冲突化解的理由也非常单纯,而且前期还是一股古代江湖的感觉一到赏金猎人就变成异世界爽文套路了,而且还是你给别人爽,并且还有较多错别字和病句,起码目前赏金猎人篇给我的感觉就是白开水,里面可能还有一点水垢的那种,希望其它线路能改进,或者能更加优化一下赏金猎人篇的剧情。『以及我啥都不知道花了大半天搞那莫名其妙的醋然后告诉我是庄永烈早就想到的,虽然看起来很正常但是我那时候真的想把瓶子和封口强化到一百级』
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然后就是交互系统,虽说有这个想法很不错,但是交互系统有点喧宾夺主了,交互系统目前已经完全成为了这个游戏的中心而非一开始所说的剧情(但是就这么转型其实也可以),我个人觉得比起这种在其他游戏里类似于附带的小游戏一样的地方花太多功夫,我个人还是认为应该花时间去更新剧情,并且用更多文笔去描写其它人物心理或者主角自身心理变化,去优化以往剧情更好,要不然在某些地方只会觉得莫名奇妙,比如某某某突然退队,突然某个物品要升级到高等级等
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最后是剧情中的音效部分:大多时候不太合时宜,比如银背虎被刺中之后配的是鸡叫,被打败的时候又是猫叫,然后打盗贼团的时候背景音效像在开庆功宴而不是在厮杀,头领被打败后盗贼一哄而散的音效也特别吵,也希望能改进一下。『如果制作组不是故意这么做的话』
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----------------------以下是目前的优缺点总结-------------------
优点1.主视角是包裹挺有新意
2.虽然仍不完善,但是看宝石的设计方面,制作团队还是有用心去增加交互系统的可玩性的
3.新模式很有意思,单拿出来做个单机都够了(所以说好的主打剧情呢?)
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缺点:1.有一种交互系统做好了但是剧情没跟上的感觉
2.音效质量较差,不建议带耳机游玩
3.某些关卡太简短,某些关卡又很冗长
4.文本错别字和病句略多
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『注:本评价仅为我个人见解,仅针对我个人机型,如果有对我的评价有不满意或者认为有的地方说的是错的请在评论区和谐留言后我再判定是否修改』
官方紫数 : 感谢长文评价+长期评价。之后有更新会通知的