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天罡血战觉不如改成:每损失500点血量,攻击增加0.1%。这样增强既能保证游戏前期平衡,又不会过于无脑。
天兵的效果可以设定逆转效果不衰减。这样也是只有一种中规中矩的改法,可以提高棍的生存能力。
空中楼阁
1、新历练不考虑实际。(修改划掉)
有黄金收益(原以为无黄金收益,此处修改,实际进图获取新货币日月金,在客栈100:1000换取黄金)。无收益的是外域驰援。
2、层出不穷的新机制让人疲倦。
新旧不衔接,旧机制不更新(修改,新出现的暗劲和相关武学有利旧,也想起了碎骨等机制,希望逐步改善)。现在浆糊需要长期获取的物品是东一榔头西一棒,每天经常有没注意到没点的东西。稳定的发展是螺旋上升,快速的发展是危楼
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我是觉得还好,每个图都有对应的强势职业。如果平衡做好,那所有职业都没啥区别,也没啥特色了。当然主要对于头部玩家来说,每次更新只出一个图当然会感觉不平衡,如果压缩时间一次出2~3个图,分配好职业的话,就不会有那么多人说了![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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当这东西没有拿内门呗