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跑路纪念
很显然,这个游戏不需要腿玩家,钱也应该花在更好的地方
【数据整合】持续更新
1、地图(掉落物、属性、破御、武学、机制、技巧)2、日常3、周活动4、月度活动5、装备6、提升(升阶、洗髓、心法、逆转、十二经、丹田、五行玉、三花、心印、四艺、内劲、藏品)7、阵营8、门派9、联盟10、天气11、简注12、算法13、数据统计
你尘泥挺有意思
没固定策划就算了,新策划就不能好好理解一下老策划的思路?多少玩家熟悉的老东西烂尾了?不说别的,天星阁近两年不加新东西;管家作为一个减负系统又快一年了不更新;后期玩家反馈过的蜘蛛溢出问题、内力溢出问题、雷火后地图掉落问题,是一个也不关注。横向发展一个接一个,数值膨胀是一点儿不控制,但凡你们游戏公司能有人玩玩游戏也不会拿脚填数值。职业平衡和所谓的职业特色更是稀烂。现在甚至整出来了十星技能?越
好冲兄弟
主标题:判官落笔,钝器之殇——机制针对,职业歧视副标题:要求更改三钝器心法1精要江湖,本该百花齐放,百兵争鸣。然而如今的瓦岗寨,却成了所有钝器玩家共同的血泪天堑。我们不是没有投入,不是没有属性,更不是没有操作。我们只是输给了机制——判官落笔的必中软控,一个从系统底层就开始的针对性设计。Boss的反击技能,存在赤裸裸的双重标准:钝器触发的是判官落笔,无cd的封穴,直接废掉我们的输出循环,但是你游
9.24更新总结
1.10月庆典英雄宴相关武学九星·悟真破虚可视作十星武学,伤害增加35%,增幅增加60%,尚不清楚定价如何2.西域拓展地图,不清楚是江湖风云录的续集还是另开篇章3.极意自带追击,出招列表新增主动追击概率4.诸子百脉,新培养体系,提供四维和新属性暗劲暗劲最高可使敌方受到伤害最多提升100%,与之相对的横练自身最多减伤90%5.6.庆典日常重置双倍7.天竺新增古简,学习极意追击武学8.
『9月25日版本更新内容』
1、限时活动——英雄宴将在十月上旬开放,大侠可参与探索食材、千味汇、八方云集等玩法,轻松获得九星武学及相关精要、奥义秘笈和各类奇珍异宝。2、西域诸部战端又起,通关东瀛的大侠可通过昆仑山附近的鸣凤驿站到达西域诸部,继续谱写大侠的武侠传奇。3、新武学:极意武学开放,当大侠到达天竹的大宛城后,即可在城内获取相关秘笈开启极意武学,极意武学可在大侠施展主动武学时有概率额外追击一次,或提升大侠属性。4、
哦豁!策划这波准备圈一波大的啊
10在手,江湖随地走!
策划应该加强剑腿棍这三个职业了
最近看大家都在测试瓦岗破御,我也来聊一下关于这个锐增钝增二次增伤的事,从锐钝增和易伤泛滥开始,剑腿棍越来越弱了,现在的问题是刀枪拳都有二次增伤,剑腿棍没有,策划这是歧视没有二增的职业?现在刀枪都靠二次锐增过了二阶段了,枪还一直哭弱,有啥意思,枪技能基本是锐增全覆盖。而剑腿呢,技能有多少是有锐增钝增的,就算把多段改成追伤,那么锐增钝增跟不上也算不上加强吧,棍还不知道要怎么改才能有追伤,现在没有追伤的
关于瓦岗寨的笑三笑
(封面是最新发现的劣性bug)前几天发了新帖子过了瓦岗,再说一些感受:其实在新地图增加难度是完全可以理解的,但瓦岗这个地图争议这么大究其原因就是职业的不对等,且不论职业强度——钝器和锐器的钝锐增之类的不同,仅从地图来说。1.判官落笔这个技能从玩家角度来看,的确是个好技能,封招加攻无CD,无一不是利好玩家的。但是司马策划竟然放在Boss身上,凭空让钝器玩家遭受非人的折磨,实乃单亲之举。关键是这个
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处