关于瓦岗寨地图以及最近一些事情的思考
一、瓦岗的强度 瓦岗寨这张地图出来挺久了,各个职业的顶部玩家基本上都被恶心到了,确实该图中引入了一些新的机制增加了游戏可玩性,但该图的抗性之高也注定通过它需要超高属性,看完了清修佬的过图攻略,基本上接近所有系统都拉到后期的属性,钝锐反击不对等这事也足足恶心了钝器一把。二、矫枉必须过正,不过正不能矫枉 关于瓦岗这个图反击恶心钝器这件事情,昨天钝器玩家发起来不公平的呐喊,关于这点我是支持的。
关于游戏稳定性到底能不能优化?
关于游戏稳定性现在很多小伙伴可能是有目共睹,官方群里已经反馈给客服很多次,我也见论坛里有小伙伴发过贴,但都是客服极度敷衍的回复“大侠有什么建议可以提出,这边帮您进行反馈。 ”“这边记录反馈一下您的建议”“抱歉给大侠带来不便,麻烦您重启下试试”是,确实看似是处理了,但是结果呢?隔三差五优化,只见动作不见成效,怕不是因为反应的人太多才弄个假优化来堵住玩家的嘴吧?氪金活动是越来越多,一旦关于氪金bu
判官落笔争论之我微见
先叠甲,十分支持改变这个恶心的现状,得知这玩意儿没cd还封招,不亚于知道了一岁小孩吃了两岁的西贝西兰花。但tap上不少人联合轰炸,发的内容都差不多也就算了(加强钝器强势3心法),逻辑还不通,就很奇怪之所以对连续多篇颇有微词,三点个观点: 1、不能苟同只加强3个钝器的强势心法。另外3个弱势心法不当人?一起发帖不是不行,都不思考一下就发一样的就很过分了。2、不能苟同因卡一个怪加
关于瓦岗寨BOSS御敌的不合理讨论
经过大佬的测试和群内小伙伴的计算,我们发现瓦岗寨关底BOSS棍拳居然要87破才能吃满(也可能吃不满但87破是玩家极限了),而其他职业没有发现异常,也就是说棍拳职业打关底BOSS比其他职业少10%增伤?这是针对还是bug!希望策划出来解释一下。棍拳大佬的属性也是辛辛苦苦氪出来的,凭什么一下子少10%增伤?更别提判官这种对钝器赤裸裸针对的反击率!
刀法怎么才能过三尸?
如图,有没有过了三尸的刀法大佬说说你们到底怎么过的?面板,技能,心法,天气,弟子顺序,弟子技能,挡刀概率,弟子面板。反正是尽可能详细点的说一下。
萌新求教,急急急急!
昨日心血来潮又来玩这个游戏了,重0开始充了68。忽然发现以前有个号,金币有300多万了,是玩充了68的这个号,还是玩有钱的这个号?另外还是118封信的东西没拿完!我先发贴,拿完看看都是啥!肯定是老区,新玩的是新区
400来号人的群,我看到这句话,我真的绷不住了,据我所知,里面玩拳头的好像就一个,怎么说?拳腿职业是要删除的吗?
判官改版
其实我也支持判官加个CD,没CD一回合buff有点拉,框框出,真就对应那句玩家垃圾技能,BOSS一拿就跟个战神一样。顺带封招也可以不要了,给我换个2回合锐增或者加攻也行
萌新前期雕像兑换流程及思路
个人推荐新手前期雕像规划前言:老玩家普遍推荐新手藏品雕像顺序为优先橙老子 其次橙财神 而后橙夫子 再转红老子 随后转为重创重伤藏品但我个人一直对此顺序持有不同看法毕竟红老子前期收益不大周期长很长一段时间处于闲置状态因此个人推荐优先级为:时长12.5月1.橙财神2.紫老子3.橙夫子4.橙老子5.红财神6.重创重伤藏品以下为各类雕像金票获取所需红橙紫雕像需要1级雕像数量
论文查重率90+,武汉大学都不敢过你们的论文。哥几个别复制粘贴扎堆出来招笑了行么。看了一圈没几个瓦学弟,你懂这种瓦学弟都不是就在这点评瓦岗关底的招笑程度么。哥们真憋不住了狗策划能不能把服务器波动问题解决一下啊,十点刷塔呢你给我来这出
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处