目前江湖职业大体分析
首先,按一般评分标准,都是掐头去尾看中间平均从这样看出来,剑强度最大然后只看最强,剑过瓦岗,拳摸瓦岗,其他无可以看出来,在顶氪情况,瓦岗前剑拳还是强的最后再看总体人数,剑最多,拳最少,刀枪棍参差不多,腿又少一些最后总结,单看这个统计图,剑还是第一,腿最拉没得说,拳靠顶氪只能熬,刀枪棍不好评至于tap里玩剑的总说和腿一个强度,这个观点我是信的。想来原因就是:只有剑氪金了,其他职业没有,一
图标图像质量变化
最近感觉游戏内的各种图标边缘有明显的锯齿感,没有之前那么舒服的线条了这是为了提高游戏流畅度而刻意降低的画质吗有人对于画质变化有同感吗#浅评一下 #这就是江湖 #今天游戏圈发生了啥
地龙名刀都没出,锁血过横渊
【数据整合】持续更新
☆最新:1、地图(掉落物、属性、破御、武学、机制、技巧)2、过图记录3、日常4、周活动5、月度活动6、装备7、提升(升阶、洗髓、心法、逆转、十二经、丹田、五行玉、三花、心印、四艺、内劲、藏品、气脉)8、阵营9、门派10、联盟11、天气12、简注13、算法14、数据统计
来个大佬发个码
策划和客服帮腿虚空过图
太强了自己后台数据也不看 帮尸体都能过图 难怪会搞出2000系数继续加锐增/暗改破御当平衡的烂活根本不知道腿唯一头部没过图被气跑了拿嘲讽帖子当真事一点改进都没有还觉得蒸蒸日上是褒义词是这样的配合几个阴间小号起舞 自以为功什么转职无门槛 PVP无敌的低端洗地不知道真以为你游岁月静好呢
251103更新《枪向弟子武学搭配/持续更新中》
前瞻帖1: 前瞻帖2: 声明:本帖整理/思路主要来自执念佬。部分思路来自端佬。 请自适应阶段、氪度和路线。 本帖目的是以高性价比获取尽量高的有效出招,一表有些武学拿不到,那就从备选挑选代价小的先填充,先有再精。每个图每个怪都有一些配置差别,现在的版本答案是瓦岗、波4,等个人到达之后呢,那时候的版本答案是什么?后面自己会玩了,再根据自己的路线和资源选配吧。以上部分武学为过渡,有错漏请指正。
理性讨论,棍为什么不能成为T1之一?
一位著名评论家说过,无损转职是阻碍加强的根本原因很多棍玩家只知道哭弱,根本不去考虑加强棍的后果。 棍职业是转职成本最低的职业。 因为培养弟子的原因,我一个腿职业,都能凑出包含(封门白龙离火在内的)100出招的棍技能组(虽然没有九主) 如果棍加强成T1,那么其他职业可以低成本转职棍,快速形成战斗力。 江湖将会出现大量棍玩家,游戏会变得同质化极其严重 这就是棍为什么不能加强成T1的根本原因
这游戏目前那个流派厉害啊
之前玩的枪,现在想换一个玩玩,刀咋样,微氪
武学学了不显示。。。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处