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我之前建议的是根据连击次数小倍率增益对方受到的破防debuff,倍率后的百分比破防相乘,固定破防相加,把这个作为连击特效。剑的话,2连击就是4720翻倍。因为我没玩腿,之前有佬说腿常驻破防在60左右,以此为例算每次连击增益敌方20%的破防状态。三连击的情况下,破防为1-(0.4×0.88×0.88×.088)=0.727411,约73破防。以敌人35000防御为例。60破防:35000×0.4=14000对应免伤:12200÷14000=0.870.727411破防:34000×0.272589=9268.026对应免伤:(9268.026-1800)÷9268.026=0.8057838854对比增伤:(1-0.8057838854)÷0.13=1.493970112当然这么高的系数策划肯定不给,但也是个思路![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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刚才那个回复有其他小伙伴集思广益,因为有点乱,我整理一下:1、2两个问题,后面计算了1.808,前面剑枪武学虽然不应该乘1.297,但只影响系数,不影响相比的倍数。但是枪多乘了1.808里面的枪增12,应删除。3是流增,4是破御(我不太同意5w防御的图默认能吃25的破,这种图一般都倒贴吃二减了),这两个没问题,因为没注释确实很模糊。![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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