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喷策划
对当前游戏更新的几点质疑与建议
提前声明:以下观点仅为个人体验反馈,部分认知可能存在偏差,旨在促进游戏优化,非刻意针对。
首先是BUG问题,相关截图已附,问题直观可见,此处不再额外解释,望官方能优先排查修复。
其次是十星武学引发的数值膨胀争议。从氪金精要上线开启第一次数值膨胀,到如今十星武学推出再次打破平衡,数值体系的稳定性令人担忧。此前或许一万攻击就能通关的地图,现在新图所需属性已大

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字数不足在此补充:策划的长线运营能力堪忧,之前刀枪的强度堪忧,随着多次大活动连续多次给锐增、易伤等等特效。使枪刀拳的强度现在又比较高。这就是策划能力不足的体现。还有就是技能的同质化,策划是不玩游戏的。不知道哪里应该改,目前看起来改动主要看玩家“反馈”。我只能说能力不足。技能设计没有一点感觉,只是狂暴的堆砌数值。强行靠拢所谓的职业特色,导致职业严重失衡,所谓的转职也是一拖再拖。不知道是否能看到游戏流水变化,现在是不是要死了。
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23年5月开始,也是首充6元棍,不到三个月以前过的横渊。其中艰辛恐怕只有自己知道……








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,可那要爆发职业才容易做到啊…