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斌凌城下:
困难模式,称帝以后,联盟立马全面向你开战,最前线的城市几乎同时有人来攻打,我第一次玩都给我打懵了😂😂
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您好,历史关系值。默认情况下,曹家基准25,刘家75,孙家125。也就是说如果一个武将的相性是80,那就和刘备关系很好,刘备很容易招募,即使那个人忠诚度100,反之如果相性0,那刘备很难招募即使那个人忠诚度是0
二周目开放 剧情及武将自创
我是三国、三国群英传和三国志铁粉。所以很熟悉三国游戏及知识。
于是乎花大力气(5小时)仔细琢磨人物历史与势力的关系,网上查各种武将背景等等。在考虑战力平衡、历史发展(比如袁术在寿春作死自己,所以需要多少武将)、城市分配(尽量按各君主人生闪光点的城市分配)后。。。终于搞出来一个平衡尚佳,含新野自创武将势力在内的39个君主混战剧本😉
等后期更新自创剧情分享功能后分享给你们哦😃
图1.2是我花大时间从逐鹿江东开始到大一统的证明。很慢很细的完,基本摸通了
图3是我创造的剧本,城市有内埋的可以探索的武将。平衡调完跑了6次图。基本是西面都不怎么打,东面打的热闹。其中江东扩土最顺利,曹操和刘备扩的比较顺利,袁绍在河北打的最热闹、变数大。
挺有意思的,初次玩这个剧本建议刷江东,比较容易点。后面输了可以试试新野势力。最难的难度就是各种“轲比能”蛮族。希望能等到给大家分享我写的剧本的那一天
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牛,期待分享功能上线以后可以玩到你的剧本,加油^0^~
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您好,暂时没有往RPG转型打算,程序老哥也只有一个,现实上也没有时间去开这么大个模块的功能。至于单挑这个,其实很早打算加入,但是没有找到合适的触发。古代武将单挑都是以命相搏,游戏体现不出这层关系。群英的做法是每人可以发起挑战,但是大概率不会被接受,只有电脑认为优势很大才会接受,这种情况下基本上单挑是摆设。而三国志做法是随机触发,但是因为考虑到游戏难度,大部分的触发玩家必败的,所以其实两种做法都不是很好的处理方式。如果您有非常好的建议的话,单挑是会加入的哦
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您好,因为程序老哥只有一个,功能制作比较缓慢,而下个版本是全新的玩家分享功能,重磅更新。添加了很多服务器功能,需要大量时间测试,目前功能已经基本完成,已经进入测试阶段,预计下周或者下下周左右发布
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我写了混战新剧本。效果不错。能招挖在野武将。。。有39个君主。全三国时代的君主都有。
跑图调整6次,情况和预想基本一致。平衡做的不错,按照人物历史划分势力。你可以试试我这个。很快乐
















