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老玩家的一些血泪教训
苯人开服一个月入坑,现在是郊区的老咸鱼。根据自己踩过的坑,写一些建议,如果能帮到征战新服的列席者的话,可以填一下我的邀请码TJ9PQE吗[表情_流口水][表情_流口水] (先感谢先前帮填的两位老哥!! 建议:1、1000龙鳞的额外建筑队列早买早享受 2、对于微氪(我的理解是一千块以下)、白嫖玩家,100累抽的列席战英每期抽满就收手(白送的次数+各类活动送的,每期补几千龙鳞)可以抽满,攒满24000
环形新手抽卡技巧
首先定位一下自己想要的花费 如果不打算花3万以上 建议玩人族 因为刷声望换的藏品 和地牢换的藏品 都只能换人族的 所以玩人族比较省钱 一:玩人族怎么抽卡比较合适呢? 1:首先up限定池 只抽火胖和雷门得 别的不考虑 这两弄到都满12只再说 2:城镇三个酒馆分别产出 蒙塔(统帅) 沃顿(元帅) 吉尔丹(水老) 并且这三个池子 和城镇香料酒 传奇招募 共享保底 常驻池不花龙鳞抽 用免费送的城镇香料
低练度逃课古卷塔攻略
如题,圣座加强后,这种打法可以在前期数值被碾压的情况下,依靠机制轻松越级攻略古卷战术塔,拿到想要的列席兑换券 成本也非常亲民,只需要一只夜莺,一只火胖,一只圣座,四号位谁都可以,传道最好。不需要任何技能币。只要圣座和火胖能够命中怪物即可 圣座加强后又修掉被动和2技能的bug,自身技能cd刷新非常快,几乎可以永续2技能buff,而火胖作为大范围输出手,可以一次性给周围所有怪物挂上圣座的绝罚 在操作合
画区已过古卷300 pve隐藏boss金梅
[表情_流口水][表情_流口水] 药水:火药,金梅2不会空,可以很好的给对面挂上燃烧。爆伤药:用神射去补伤害。 神射符文带眷顾,2技能触发多段击退可快速清理小怪。 金梅无需练度 用莅临增加容错,在人群中开2制造群体混乱,然后夜莺补上再动,辅助金梅逃脱。 多利用夜莺的被动刷新1技能,再利用2技能刷新被动,夜莺带莅临增加容错即可。 神射注意开2技能的时机,战兽被动叠起来以后神射一个2技能是可以把自己送
【萌新不哭】影响浸染的行为和性格倾向分析
大家好!我是铁血领袖服务器的清言若明(中策谋士清小言),先抛开浸染过快的问题不提,本着江湖救急的原则,基于当年开放浸染后惨遭荼毒的上古前辈经验和自己最近的心得,给大家分享分享,少走弯路。 1️⃣浸染增减实质是:战场中对己方有利行为减浸染,对敌方有利行为加浸染。而性格则是决定了浸染增减的幅度,甚至可以逆转增减。 2️⃣最容易理解就是击中对方减浸染,被对方击中加浸染。闪避对方减浸染,被对方闪避加浸染。
【最后机会】罪都初礼BOSS秒过最终逃课指南
大家好!我是铁血领袖服务器的清言若明(中策谋士清小言),其实我一直犹豫说不说这个逃课方法,因为逃课本身挺对不起那些辛辛苦苦钻研打法和养服的大氪童鞋的,所以一直也就没发帖共享。现在离活动截止就剩下最后不到五个小时了,如果还能有人看到这个帖子,可能都是环形的真爱粉了,特此跟大家分享一种直接跳过BOSS的打法,希望有缘人能利用它拿到头像,刷点成就分。但强烈建议不要去卷服务器前三去抢皮肤,人间不值得。(顺
03:44
小号第五天过戴隆尔6 全程平推不带卡(无夜莺)
当前版本最大的坑之一:统帅 视频里统帅的作用已经微乎其微,可以被同等练度的窝鸣剑盾替换,剑盾过了蒙塔以后有送一个,而且幻境全是斧兵,剑盾抗伤更有优势。 而后期统帅pvp能力也已经跟不上节奏,教堂目前统帅也早已不再是刚需,雷蒙德鬣狗弓骑兽奶,只需改变养成路线即可硬打教堂 为什么第五天才打通戴隆尔6,因为体力不够,其实昨天就能打通[表情_困] 视频只提供思路,在奶的面板足够的前提下,怪是不会攻击她的,
【摸总爆料】雷龙骑士数值面板及强度分析
大家好!我是铁血领袖服务器的清言若明(中策谋士清小言),昨天的春节活动七连弹怎么样?小环子和小黑子们是不是又有新的槽点了?感谢潜伏在陀螺公司的摸他少冒着被开除的风险分享了雷龙骑士的面板,让我们看看由大B亲自操刀的雷龙到底值不值得抽满吧? 1️⃣首先是面板整体观感,5A!5A!哦,还还有2个B加个行动力S(总感觉制作人想借此向我们隐喻什么)。众所周知,环保的面板评分一向很玄幻,各分段区间散布的很大,
终于可以刷红铭文了(附声望攻略综述)
红铭文出来的时候,我声望正刷到一半,虽然知道红铭文提升更大,即使有体力零收益的随机性,整体收益还是高,但是又想着声望商店是实在的蚊子腿,现在不刷,之后声望改版了很可能也还是要刷,想着还是做完。今天总算三个图都刷满了(教训也很惨痛,就是这两个赛季慢慢打不过其他人,郊区前五都要不保了。。 这边记录一下快两个月关于声望的一些体会,欢迎纠正讨论 💊声望商店购买(每周刷新一次): 哥顿达斯(优先刷):金碎>
20:59
环形战争【0氪玩家杂谈】阵容推荐,卡池保底,藏品,委托任务,商店,氪金推荐
1,阵容推荐(神射手特定本会比较好用,比如救助本) 2,抽卡,卡池的保底机制 3,藏品,人类14,兽人6,精灵8(有藏品的6),人类无敌,藏品属性就遥遥领先 4,委托任务,做龙鳞和橙色任务 5,商店购买推荐 6,后期的困难本(鹰眼还是无敌),4塔300层 7,氪金推荐,128块24000龙鳞的(特别推荐),还有30,98月卡,98契约,128战令,这些微氪的还是别充了
消除永久debuff技巧(4.11更新后失效)
有debuff可以到任意幽邃关卡击杀带有驻念意志的特殊怪物,能够消除一个debuff并且触发一个正面buff。(4.11更新后只触发坚振效果,不消除debuff) 这是画环礼的抱暴熊大佬发现的,让我们感谢一下抱暴熊大佬[表情_斜眼笑]
【微氪不哭】万氪之下我无敌,六万白熊一换一!千元党新国家队培养心得(上篇)
大家好!我是铁血领袖服务器的清言若明(中策谋士清小言),最近随着几位大佬由红转黑,微信群和论坛冷清了很多,这里告诫某位新手玩家,还没把游戏玩明白就别成天跟风黑,尤其是不好好黑游戏内容,黑啥氪金玩家。你口中所谓氪金的大冤种,你工资还没人家的零食钱多,所以别拿你的无知去嘲讽别人的娱乐消遣。 最近有看到萌新陆陆续续接触了这款游戏,经常会问培养角色的事情。我就跟大家分享下关于微氪后期新国家队的游戏体验。
【年终统计】2023年度各大服务器活跃度及最强工会及领袖盘点(附萌新的服务器选择指南)
大家好!我是铁血领袖服务器的清言若明(中策谋士清小言),万万没想到2023年的最后一天,环宝群竟然被躺平小游戏攻陷…真的已经到末路了吗?在大佬们玩小游戏的时间里,我也完成了环形战争目前二十一个服务器的活跃度排名,推测目前环宝日活人数在1500到2000左右,不知跟大家想象的是否一样呢? 1️⃣首先数据来源于游戏自带的最近7天活跃工会排行榜,我截取了12月30日晚九点的数据,为了公平起见,所有源数据
【老登不哭】双生花速降浸染值指南
大家好!我是铁血领袖服务器的清言若明(中策谋士清小言),昨天在研究各种性格对浸染影响时偶然发现的,原本没写是觉得说了也会被修复掉。但今天群里有人已经发现了,我就给TAP的小伙伴详细说下吧。本方法不适合萌新,适用于能够稳定过双生花1以及拥有正向性格的玩家。 1️⃣核心就是拥有【景仰中心】的角色,可在行动结束后为两格以内的角色降低三点浸染值。 2️⃣由于该降低效果可叠加,除了需要降浸染的主角外,可在双
驻念破壁,飨神盛宴
当前角色性格 首先开服那会儿不会玩,只懂跟风,别人都是选择名望性格,我也跟着学。 玩了几个月后,发现财力的性格对范围没有要求,易触发,加的属性。 目前经过漫长的积攒,仍然不能所有主力都是财力四星性格。更别说双四星性格。 难点在于佣兵意念难以获取。佣兵意念需要佣兵专职活动,而且佣兵的获取绝大部分需要抽出来,这个产量是非常低的。 所以当前性格非常的来之不易。 当前版本浸染值 由于浸染值得进入各个日常副
01:27
San值狂掉我狂喜,“克系战争”浸染值技巧解析#攻略大师#
发晚了因为怕是bug,但目前基本确定是机制了,大家可以放心使用~
01:33
攻略|洛克&法尔嘉试玩关卡合集
洛克的关卡1和法尔嘉的关卡2麻烦点。特别法尔嘉的第2关,随机因素较多,视频尽量回避了推移、暴击等,这关吃了上乘肉串&连击药水。 诡诈与求存-洛克关卡1 诡诈与求存-洛克关卡2 飞贼之路-法尔嘉关卡1 飞贼之路-法尔嘉关卡2
01:55
龙马组合,爆杀白熊白熊大佬
雷龙刚刚加强就来测试了 1.雷龙不算很吃军备,走的是半肉固伤流,升华可以全肉也可以。升华也可以前36攻击,后36生命半肉半输出版本 2.雷龙主要提供光环效果,前排打群伤害,1.技能优秀的龙息机制,可以再远距离接触战第2回合就喷对方2-3人,并且立马刷新,第3回合继续群喷,配合斧头消灵可以完美群伤消灵。 3.雷龙2回合连喷就可以快速叠加被动雷龙之力到4层4x7%攻击,2回合直接加了28%攻击力非常优
【环卫兵出击】浅析本次更新前瞻的一些利弊
大家好!我是铁血领袖服务器的清言若明(中策谋士清小言),作为知名小氪玩家的一员,看到今天的更新前瞻,也是有喜有忧,喜的是游戏终于要迎来颠覆性的改变,忧的是这个改变可能是破坏性的,又要流失一大批玩家。接下来就谈谈我个人对本次前瞻的一些看法。 1️⃣浸染系统调整 打破氪金阶级和练度的一次正向调整。众所周知,环形既存的浸染系统已经名存实亡。目前披露的临时效果加成(场次),如50%增伤,将超过铭文和升华藏
新人入坑心得,准备养起来慢慢玩
兵种:分骑兵、剑士、弓手、斧兵、法术,各自专精,且循环克制。兵种还能进行转职升级,在兵种的特质基础上有不同发展方向,卡牌选择更广,玩法更多。 战斗设计:天气系统、复杂地形,元素之间的反应,在每场战斗敌我都会有争夺的地形和环境,例如陷阱、水桶、炸弹、草丛甚至浸染柱。 种族设定:分为常见的人类精灵兽人,不少资源关卡也按这三类分别限定,这是逼玩家丰富卡池。 战斗技能:近战远程技能外,变数最大的就是产生位
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