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十三
必须点赞,虽然刚肝了十天
作为一个玩了不到两周的萌新,觉得优化的2、3、4、5、6、7都没必要,现在的玩法是很合理的。
探索、派遣开荒本来就是本款游戏前期开启各大玩法的一个特色,这优化几乎是一刀切了。而且派遣任务也不难,没资源打不过,撤回让主力去打,可以优化已经被探索过的点再去打的时间成本。
升华、武器共享,我也发过帖子说养成成本高,但并不是体现在升级武器太费资源,而是重置角色成本太高,对前期还在琢磨阶段的新人太不友好,新人大多是不怎么研究攻略,有啥用啥,玩着玩着发现玩不动了,一问大佬,说你应该养谁养谁,升华怎么升,技能怎么点,一看重置重新升一个人光攒戴伦就要一两天。至于武器等级共享,大佬都回复我后边戴伦随便卖卖材料就上千万,那还共享啥?升华也算是特色,个人属性加成,共享啥?那不如和隔壁地下城堡2一样搞个铁匠铺升级,种族塔升级,实现等级共享更合理,但这样一来跟藏品的养成又重复了,类似元帅这样想走肉或是攻击的选择性也没了。归根结底更需要优化的是,把升华、技能、武器分开来,选择性重置,各论各的。
这些个优化对大佬对高玩没啥影响。感觉需要优化的是降低开荒期的试错成本,本来就一个手机号一个区一个角色,试错成本那么高,新区一等一个月。还是不如学学隔壁地下城堡2,可以删除角色,新区没玩好,自己斟酌删了角色重来,90抽保底统帅歪了,删了重来,开局别送战兽,送统帅或者首充送统帅不是更香。起码保证新人前期副本、矿、塔的开荒难度适中,有人可用。
最最缺的是像白熊、舔狗这样的大佬分析整合玩法攻略,完善开荒期的攻略,让新人有一个清晰的开荒思路和明确的任务及对应资源副本开启的条件。这个不是靠热心大佬,主要还是看官方作为。
圣克斯威廉
难,不一定再开新服了
都没多少人玩[表情_困]
主美
其实像暗黑那种游戏确实可以侵染
比方杀一堆怪 陷入疯狂 有增益也有负面效果
会丰富 单一的刷怪玩法
然而战棋每回合都是精打细算
您出个侵染 变数太大
会超过玩家能接受的范围
谁希望自己幸苦养成的角色
在战斗中获得
永久不能使用主动技能的效果?
每回合掉血 不能行动?
游戏是要有特色
但是 这个特色
一定不是让玩家不舒服
就像欧美游戏的政治正确
玩家 把角色当成是自己来培养
谁会希望自己是个丑b
谁会喜欢看白雪公主是黑人?
自己获得一堆负面状态?
建立自己游戏特色
可以在玩法上下功夫
比如可以在元素反应上
冻上了再雷击施加碎裂效果
给有水的敌人雷击 会让他麻痹
或者不同性格在一起
会有不同加成
每个列席作用要不一样
很多列席没有功能性
功能同化严重 要不就是没用
如 飞鱼 枭
完全可以让精灵女盾
出个分担伤害技能
绑定我方一个角色三回合
和她分担治疗和伤害
而不是复制统帅的功能
只不过数值换了一下
战棋的特色是在
每个角色的功能 平衡和作用上 下功夫
你的马走8格 我的马走2格
这样的象棋你会下吗?
做好这些基础再说别的
您有没有发现 游戏肉鸽
都是给自己加增益 为什么?
现实中 人也不希望自己生病呀
艺术是源于生活 而高于生活的
脱离生活的艺术 是没有根的
很难和别人产生共鸣
如果不能给别人带来利益
自己也不能获得利益
不考虑别人的看法
而搞自己艺术的 都是耍流氓
因为作品需要和别人产生共鸣
给人美的觉受 或者震撼人心
我脱光了在街上跑
随地大小解 我觉得 我很艺术
但是环卫工 和片警 不这么认为
有时候 听劝 比 我就坚持我自己 更难
因为 人痛苦的根源 就是以自我为中心
然而自我再牛鼻 也就活个100年
跳出自我狭隘的认识 才能有真正的大局观
只有做到真正的客观 才能看到世界运行规律
顺势而为没有不成功的
圣克斯威廉
没有,接手的新公司说在做了[表情_微笑]
当听个响就行,真不一定能做出来图四[表情_吐舌头]
圣克斯威廉
本质上国王是增伤角色,他的回血效果反而一般,虽然有给自己加攻的被动,还有S的面板攻,但是他的普攻初始数值只有40%
夜莺则是80%
此外他的两个技能都在指向性给破防和加攻
因为没有物防和魔防双高的角色,除非你整活练一个,因此他在场的作用就是加伤然后降对面的防