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评价
5973
攻略
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环形战争
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.9
5973个评价
全部评价
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嘴替发言
7
带图
383
长评
301
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1018
有趣好玩
476
音效动听
178
物超所值
173
剧情跌宕
156
福利丰富
87
设定独特
85
操作流畅
71
运行稳定性
1017
氪金付费
345
日常肝度
269
玩法设计
199
游戏福利
103
资源获取
89
画面视觉
80
杰克点史密斯
玩过
这游戏从开服开始玩充了好几百,有段时间真的天天玩很喜欢里面的风格,但是工作太忙了一年多没玩结果公司倒闭了?啊这!!!吃惊,游戏美术真的很棒,背景故事欠缺但也能玩下去,唯一不足看得出来资金不足缺乏很多CG动画,真的可以把故事重新打造一下,出漫画周边等等,可惜没有以后了。很遗憾,如果是买断制游戏我可能有时间会一直玩下去,想想疫情那会抽到喜欢的英雄真的好开心。
一个人的旅途
:
我去,什么鬼,这么倒闭这么快,去年我还玩过一段时间
哈哈哈
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
想环子了,离开了环子才发现,现在的战旗每一个能打的,画风,战斗方式,还停留在二三十年前,更别说3D了,环子快回来吧。
手机用户19830612
:
其实把环形战争的建模绝对是顶尖,败笔就在剧情和地图上,地图要大,地图上的内容要多,中世纪的风格要强烈,剧情再丰富点,就好了
天之皓月
玩过
早就关注了,但是了解到又肝又氪一直没玩,倒闭后才开始玩,也享受了每日600龙30抽的福利,最近又送了10000抽,估计是玩不了多久了,且玩且珍惜吧,最后的最后我决定给你一个满分,提前说声再见环形,再见因陀罗
沉默的鱼
玩过
当时玩了几天,画风画质,音乐感觉都挺好,就是零氪党玩不下去,所以后来就放弃了😁
干饭魂
:
??玩不下去你搞笑呢
嘿嘿嘿
游戏时长 659 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
隔离的那会,幸亏有你!女人跑路之后那会儿 还是有你陪俺走过来!心中完美的神作!可惜了!关服之前都没来得及截个图😓
老板出个单机版本吧,俺要把这神作保留在手机上一万年
mok277
:
来玩潮汐守望者吧。
User322220186
玩过
感觉挺不错的 为啥进不去啊。一到百分之八十五就一直提示服务器连接失败
哈哈哈
:
关服了
୧⍤⃝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我曾经玩过这游戏,大概是在我初二到初三左右 现在已经高二退学了 我挺喜欢这种战棋类的游戏 嗯,这段时间吧,也就是在我发布这个评价的两小时前 玩了一下,那个钢岚我可以说他十分的狗屎 和这个游戏比不了一点
玩完之后我就来找这个游戏了 他给我的感觉就是我战棋类的启蒙
李及第
:
高二就退学你经历了什么
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
寒 烛
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
太可惜了,因为工作原因游戏一直陆陆续续玩着,每次上线总是奔着金色符文去的总是很有动力但是却停服了太可惜了,要是能改成买断制单机就好了。
因高专业度入选
阿白
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏服: 加尔多
角色: 舍伍德
UID: 42992622640876
新入坑玩家可以填写游戏征战邀请码 MFFPQE
(过完第二章蒙塔主线,活动>征战号角>选择填写可免费获得酸软软抽up池列席)
先自曝家门,在下是加尔多服的舍伍德佣兵团团长,23年2月入坑环形,目前全服威望榜15名,竞技场常年在15以内,1121万威望值,藏品152万。目前7个满眷。
入坑环形半年多了,一直想写一些关于环形战争的评价,这次借助周年庆的1140抽奖励契机,我决定郑重的写一下这半年的游玩体验!
首先要给一个五星好评(不是为了奖励),环形战争是我每天必玩的游戏,每天上线收菜已经成为了我生活的一部分,虽然tap上面的评分不高,而且评价两极分化,但是如果真正一路体验下来,会觉得这真的是一款独树一帜的游戏,风格,世界观,游戏性,游戏福利无不吸引了我。
世界观:
虽然背景世界观是模仿了《剑风传奇》的设定,但是游戏的内在世界观却有极大的创新。克苏鲁的分割,光怪陆离的世界背景设定,把一幅明尼斯末日世界的场景勾勒出来了,游戏开场CG在手游制作里面堪称惊艳,一开始就把人带入了主角的观感,人性的复杂在这里体现的淋漓尽致,韦德的内心表现比格里菲斯更加复杂多变。我觉得韦德才是更加真实的,一个被废掉的团长,在自己最无助的时候,没有任何人可以依靠和信赖,在绝境和追兵面前,虽然曾经的战友各怀鬼胎,这才是最真实的人性,团长心理的巨大落差,造成了他极度的扭曲,最后祭献团队。。。。
游戏的野心真的很大,地图只开放了一部分,章节剧情也是,作为双主角,我更喜欢韦德。里斯虽然一路在复仇,但是个人感觉在塑造上面太弱了,无法支撑剧情!我想制作人一开始可能是想把游戏做成原神那样子,开放世界,主线渐进推进,然后做成一款深度养成的SLG战旗游戏!
世界观我要给五星好评,手游里面真的很难找到这么宏大叙事背景的游戏了!
游戏性:
作为战旗游戏SLG,尤其是深度养成游戏,虽然不是大众类游戏,但是我觉得游戏在玩法上面真的给人眼前一亮,佣兵培养体系,本体设计,兵种克制,元素反应全部加了进来。等级,升华等很多养成类元素同步游戏世界观,精致的3D建模的游戏场景,以及眷蚀类的外观,都是游戏的特色。游戏很耐玩,因为是深度养成,所以是一款需要积累的游戏。这款游戏喜欢的是真喜欢,不喜欢的是真的没办法坚持的。这大半年我是每天都上线的,没有一天落下。
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说完了这些,我来说说我自己具体的游戏的感受以及优缺点:
首先真的很感谢有这款游戏的存在,因为我本人真的很喜欢这款游戏,目前属于重度时间投入玩家。
很多人说这款游戏氪金,玩了半年我说句实话,这可能是我玩的最不氪金的一款手游了。游戏的零氪体验是绝佳的,日常签到,任务,竞技场,包括 体力转换的地牢奖励,如果每天坚持,每个月的收益相当可观,为什么我说这个游戏零氪体验非常好,甚至都不输氪金体验了,因为游戏的主要氪金点有3个:藏品,列席本体,养成资源。环形在每个渠道都给了普通玩家丰富的获取渠道,没有任何阻塞感,氪金唯一影响的只是获取快慢的问题,这点值得称道!
从游戏性角度出发,游戏激发玩家玩下去的动力主要是:1.新奇的世界探险,关卡通关满足玩家的剧情探索欲。2.列席角色培养,扩充佣兵池,增加成就感。 3.竞技场变强,在排行榜和数值上面的体验。先说第一点在满足玩家的探索欲上面做的很好,剧情全程主线都是有很好的语音配置的,代入感极强,而且是采用的倒叙的形式!第二点就不用说了,虽然我主线通关了,但是目前我最大的成就感就是培养佣兵阵容,毕业每一个喜欢的佣兵让我有足够的动力。最后一点竞技场由资源转化为实力慢慢提升的过程,看到自己的排名稳步上升。这种付出有收获的感觉也是我的动力之一。为什么这是一款零氪都体验极佳的游戏了,首先要感谢游戏的假金设计(非列席佣兵),这个游戏有一些假金毕业,强度几乎是盖过很多普通列席的,比如惩罚者,鹰眼,神射手,萨满奶。这些都是绝对值得一练的角色,由于假金的本体获取难度低,紫色技能币比金色列席技能币获取数量多。导致了假金可以快速成型,在各种体验环境里面完全不输列席!所以即便是普通月卡玩家,只要培养好假金,不会比氪金大佬差距很大。能应付目前游戏环境的所有体验。平民玩家可以很好的体验游戏,只要坚持积累养成,普通玩家也可以成为全服前10的大佬,这就是这款游戏根本的魅力之所在,我至今没有看到哪款商业手游能有这款游戏这么好的设定的!再说资源养成,普通玩家只要肝时间,几乎是跟氪佬在培养差距上面拉不开的,因为升级资源的消耗都是差不多的。最后说藏品,藏品虽然是拉开差距的最大因素,但是游戏也给了普通玩家很好的获取渠道,地牢任务就是典型的体力资源转化为藏品收益的。包括日常龙鳞的奖励,对于普通玩家后期来说,完全是可以每周进行藏品资源的兑换的。
说玩优点,说一下缺点,可能对有一些快餐玩家来说是缺点,但是对很多玩家来说不一定是缺点,我想说玩环形战争首先要热爱,其次要坚持,这是一款相当慢热的游戏,一旦你玩到门道了,你会爱上这款游戏。游戏的养成深度很深,需要经年累月的积累,其实就劝退了很大一部分玩家。一开始接触会觉得处处缺资源,最后望而却步,给人的阻塞感很强,但是当你坚持到5个列席养成毕业的时候,你会发现自己已经到达了一个高度。游戏的运营强度不够,BUG处理能力需要及时一些,内容产出严重不足,新的地图和剧情任务进度 太慢了,当然这些也跟游戏团队的困境有关系,作为商业游戏如果收入很好,肯定会持续优化内容,推进研发的。
最后总结了,衷心希望《环形战争》成为爆款,越来越多的玩家来体验和消费游戏,这样子才能给游戏制作者形成正向反馈,加强游戏运营以及开发的强度,让广大玩家能享受游戏带来的乐趣!
历风
:
截图怎么传给客服啊?
白马醉春风
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏玩了六天,简单说一下感受吧。
1,整体风格还行,美术制作我还比较喜欢,虽然人是丑了点,毕竟走的的暗黑风。目前来看就美术还可以,其它真的是乏善可陈。
2,系统太复杂,一个战棋游戏,玩的不就是战棋吗?搞那么多系统干啥呢?简直是眼花缭乱。各种矿洞据点,一个系列的搞n个。改成一类资源一个产出点不好吗?搞不懂。
3,兵种多,这个优劣参半吧。优点是可以根据自己喜欢的搭配,劣的是因为抽卡会歪,培养起来升星就慢。游戏的爆率感人,升星缺口看起来很大。
4,体力太少,副本刷起来慢,尤其是资源,我玩了差不多一星期了,一个40级的英雄都还没有。对萌新不太友好。
5,战棋游戏悔棋一次免费的都没有,这个不太好接受,别的战棋游戏PVE一般都会给三次左右免费回溯。
6,这个浸染体系,把我搞蒙了,没有回溯悔棋,总共没几个人物,也不够经验做几支队伍,一不小心死两把就歇菜去关禁闭了。
更新补充:
第一次评价的时候玩了一个星期给了1星,然后在玩了半个月的时候改成了3星,现在玩了差不多快一个月了吧,改成4星吧。
我先说说我自己的游戏体验,我算是战棋类游戏骨灰级玩家了,从早期的火纹系列,pc端英雄无敌,风色幻想系列,三国志8和11,国王恩赐,信长野望,伊多破碎世界的主人,到最近的天地劫,铃兰之剑。基本上可以说没有几个我没玩过的了。
其实我说的以上这些我觉得都算是比较优秀的战棋游戏了,当然,没有完美的游戏,但是至少都有自己的亮点。
最后说说为啥改评分,主要基于以下几点:
1,最开始最让我难以接受的浸染系统优化了,目前的浸染值(姑且理解为英雄的负面情绪吧)上涨速度下调以及消除速度加快在我能接受的范围,另外刷合适的性格之后几乎可以忽略带来的负面影响,当然,对未开启洗刷性格的萌新可能影响会大点,但是也不是没有应对办法。
2,游戏不逼氪,零氪微氪确实还能玩,只要不追求排名,做做日常体验也不会太差。
3,这游戏适合养老收菜,对于时间不是很充裕的上班族来说还是不错的,可以很快进入长草期。不过肝帝可能会比较难受,因为系统每天给的体力值是很少的。当然你也可以氪金增加买体力的次数,然而,多余的体力似乎也是用来买副本钥匙刷副本哈哈哈哈。
4,成长系统是个无底洞,所以,不用急,当成养成游戏慢慢玩就对了,真要说战棋,其实跟传统的战棋关系也不大了,任何策略在数值面前将不值一提。这也是目前所有手游的通病了。铃兰之剑在这点上稍微好一点,不过也有其它问题,至少铃兰我在玩了半年左右已经弃坑了,天地劫我玩了好几年,但是终究也会进入到疲劳期。
5,最后提醒一下入坑的朋友,限时抽英雄的酸软软最好配合活动,攒够100次抽。列席常驻的酒和藏品的紫色瓶也最好等活动抽。城镇抽卡,还剩30抽的时候不要乱抽(1次也别),一定要抽你想抽的,比如你想抽元帅就抽沃顿的,所以你抽之前得看好你各城镇酒的数量。我就是在第61抽了最后一个城镇出了水老头而哭晕在厕所。
白马醉春风
:
今天游戏因为bug更新补偿了300抽,一下搞到四个列席,一下子就真香起来了
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