首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
5973
攻略
论坛
环形战争
5.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.9
5973个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
7
带图
383
长评
302
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1019
有趣好玩
477
音效动听
178
物超所值
173
剧情跌宕
156
福利丰富
87
设定独特
85
操作流畅
71
轻松护肝
25
UI美观
16
平衡性佳
11
运行稳定性
1020
氪金付费
346
玩法设计
199
游戏福利
103
故事情节
40
音效音乐
24
杰克点史密斯
玩过
这游戏从开服开始玩充了好几百,有段时间真的天天玩很喜欢里面的风格,但是工作太忙了一年多没玩结果公司倒闭了?啊这!!!吃惊,游戏美术真的很棒,背景故事欠缺但也能玩下去,唯一不足看得出来资金不足缺乏很多CG动画,真的可以把故事重新打造一下,出漫画周边等等,可惜没有以后了。很遗憾,如果是买断制游戏我可能有时间会一直玩下去,想想疫情那会抽到喜欢的英雄真的好开心。
一个人的旅途
:
我去,什么鬼,这么倒闭这么快,去年我还玩过一段时间
克莱恩·莫雷蒂
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这游戏的整体画风非常好,氛围感非常的不错。可以给美术加鸡腿🍗。这游戏可以说是目前市面上所有战旗类手游中氛围感最好的,整体的暗黑风格塑造的非常到位。不够可惜要没了。
我有两个不太成熟的想法:
一、既然当做网游运营不下去为什么不试试改成买断制单机手游。如果改成买断制的话,这质量直接爆杀市场。
二、实在不行能不能像被迫关服的《天命之子》一样出个典藏版?付费可以接受,只要不是太离谱,根据目前手游形式我建议最好只要两位数。
寒 烛
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
太可惜了,因为工作原因游戏一直陆陆续续玩着,每次上线总是奔着金色符文去的总是很有动力但是却停服了太可惜了,要是能改成买断制单机就好了。
天之皓月
玩过
早就关注了,但是了解到又肝又氪一直没玩,倒闭后才开始玩,也享受了每日600龙30抽的福利,最近又送了10000抽,估计是玩不了多久了,且玩且珍惜吧,最后的最后我决定给你一个满分,提前说声再见环形,再见因陀罗
藏锋
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一年多前玩过,画风音乐都不错,玩法也可以,当时就感觉石塔有点难打,后来因为工作忙退游,今天重新下载准备回味一下,好家伙,一直更新失败,看样子这游戏是准备关张了,大家还是趁早跑吧
啊?呆鹅
玩过
将死之龙,倒也可悲,再次回到你这里看一眼,就当是缅怀了,五颗星就当临终关怀吧
艾雯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚玩到这款游戏 体验感很不错 手游里能做到如此画质 而且不卡顿 优化又好 非常喜欢 可是看到要倒闭的消息
真的太难了 改成买断制单机也行
可惜了 那么好的一款手游 还没倒闭前我都还想再玩一下 太可惜了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
对方正在输入…
玩过
推荐:
画面音乐
一片**世界下难得的美式粗犷魔幻画风,小毛病各个游戏都有,这里的bug也不至于破坏游戏性或者玩不下去。可惜了,补一个四星。
起落的天
游戏时长 37.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
结论:这是值得一试的、玩法比剧情更有吸引力的克苏鲁风战旗类游戏,具体你愿意为此付费多少取决于你是否喜欢这种类型。
抽卡:前两个十连必得传奇是锁定的,抽卡种类有很多,一般都是保底或保底前十出。80稳定一个金。
平衡性:弓、大剑士比较吃香,其他种类相对来说太脆了,前期被敢被近身就敢死。
疲劳值:拖累了游戏的正常进度。受伤、死亡、战败会大幅增加并获得强力永久debuff,目前正在研究如何改进。
自动战斗:剧情模式和部分玩法是没有加入自动战斗的。而且因为有疲劳值debuff在,自动战斗很可能会导致大幅增加,除非碾压否则不建议自动战斗。
手机配置:710A+8G,最低画质稳定运行。
区服推荐:当单机玩等新区,或进最近一个新区。
画面:推荐用pc或者高配手机玩,整个风格偏克苏鲁/暗黑。最低画质伤眼睛,3D人物会远没有封面原画好看。
剧情:主线剧情存在感太低,但所有玩法和支线都是跟随主线和玩家进度来的,又强行提升了主线对于整个游戏的意义。
和谐:这是一个为了能发行基本都改过一遍的游戏,很可惜。
运营:最近恶性bug有几个,现在还在修,因为生产力原因相对来说进度较慢。
氪金:0氪能玩,充98月卡或者买成长基金能更爽一些,毕竟有更多货币可以买超值抽卡礼包(6元一个十连的超值礼包)。
抽卡代币及游戏货币获得:一般是通过主线剧情进度奖励、支线剧情奖励和成就奖励获得。
写在最后,给所有新手开个天眼。
开启派遣后,可以派遣的第4~5个地点,有一个会产生新的永久据点,里面有人让你用龙鳞换道具。个人认为合适,封顶2000龙鳞换1400+3~5个限定抽卡代币。
房东的摇钱树
:
廖老板,23年的工资什么时候给我,玩消失?我急用啊,非要告了才给? 你们还敢充值?????????
晓峰
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏玩了六天,简单说一下感受吧。
1,整体风格还行,美术制作我还比较喜欢,虽然人是丑了点,毕竟走的的暗黑风。目前来看就美术还可以,其它真的是乏善可陈。
2,系统太复杂,一个战棋游戏,玩的不就是战棋吗?搞那么多系统干啥呢?简直是眼花缭乱。各种矿洞据点,一个系列的搞n个。改成一类资源一个产出点不好吗?搞不懂。
3,兵种多,这个优劣参半吧。优点是可以根据自己喜欢的搭配,劣的是因为抽卡会歪,培养起来升星就慢。游戏的爆率感人,升星缺口看起来很大。
4,体力太少,副本刷起来慢,尤其是资源,我玩了差不多一星期了,一个40级的英雄都还没有。对萌新不太友好。
5,战棋游戏悔棋一次免费的都没有,这个不太好接受,别的战棋游戏PVE一般都会给三次左右免费回溯。
6,这个浸染体系,把我搞蒙了,没有回溯悔棋,总共没几个人物,也不够经验做几支队伍,一不小心死两把就歇菜去关禁闭了。
更新补充:
第一次评价的时候玩了一个星期给了1星,然后在玩了半个月的时候改成了3星,现在玩了差不多快一个月了吧,改成4星吧。
我先说说我自己的游戏体验,我算是战棋类游戏骨灰级玩家了,从早期的火纹系列,pc端英雄无敌,风色幻想系列,三国志8和11,国王恩赐,信长野望,伊多破碎世界的主人,到最近的天地劫,铃兰之剑。基本上可以说没有几个我没玩过的了。
其实我说的以上这些我觉得都算是比较优秀的战棋游戏了,当然,没有完美的游戏,但是至少都有自己的亮点。
最后说说为啥改评分,主要基于以下几点:
1,最开始最让我难以接受的浸染系统优化了,目前的浸染值(姑且理解为英雄的负面情绪吧)上涨速度下调以及消除速度加快在我能接受的范围,另外刷合适的性格之后几乎可以忽略带来的负面影响,当然,对未开启洗刷性格的萌新可能影响会大点,但是也不是没有应对办法。
2,游戏不逼氪,零氪微氪确实还能玩,只要不追求排名,做做日常体验也不会太差。
3,这游戏适合养老收菜,对于时间不是很充裕的上班族来说还是不错的,可以很快进入长草期。不过肝帝可能会比较难受,因为系统每天给的体力值是很少的。当然你也可以氪金增加买体力的次数,然而,多余的体力似乎也是用来买副本钥匙刷副本哈哈哈哈。
4,成长系统是个无底洞,所以,不用急,当成养成游戏慢慢玩就对了,真要说战棋,其实跟传统的战棋关系也不大了,任何策略在数值面前将不值一提。这也是目前所有手游的通病了。铃兰之剑在这点上稍微好一点,不过也有其它问题,至少铃兰我在玩了半年左右已经弃坑了,天地劫我玩了好几年,但是终究也会进入到疲劳期。
5,最后提醒一下入坑的朋友,限时抽英雄的酸软软最好配合活动,攒够100次抽。列席常驻的酒和藏品的紫色瓶也最好等活动抽。城镇抽卡,还剩30抽的时候不要乱抽(1次也别),一定要抽你想抽的,比如你想抽元帅就抽沃顿的,所以你抽之前得看好你各城镇酒的数量。我就是在第61抽了最后一个城镇出了水老头而哭晕在厕所。
晓峰
:
今天游戏因为bug更新补偿了300抽,一下搞到四个列席,一下子就真香起来了
论坛
关注