环形战争

环形战争

5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.95974个评价
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嘴替发言7 带图383 长评301 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1017 有趣好玩476 音效动听178 物超所值173 剧情跌宕156 福利丰富87 设定独特85 操作流畅71 轻松护肝25 UI美观16 平衡性佳11 运行稳定性1018 氪金付费345 游戏福利103 操作体验49 故事情节40 游戏平衡35
哈哈哈
玩过
手机用户19830612神农尝百草 : 其实把环形战争的建模绝对是顶尖,败笔就在剧情和地图上,地图要大,地图上的内容要多,中世纪的风格要强烈,剧情再丰富点,就好了
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
四叶
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了两周,终于卸载了,这游戏1测玩过,二测没玩,没想到公测还是这个样,客观评价一下,游戏是个好游戏,不管是剧情,世界观,建模,天气渲染等等,作为单机肯定是合格的,但是作为战棋手游,缺点数不胜数,大家冲的最多的抽卡来说,先不说这游戏分真金假金,基本保底才能拿到一个真金,当然还可能歪,想拿up先做好180抽准备,而真金的升阶要本体,这无形中就加大了开荒期的体验成本,别说那些送的,拿冲100冲战令爬塔的资源疯狂肝出来的,这叫送是不是有什么理解错误,这是第一点扣分项,想体验抽卡的千万别入坑,会让你生不如死。
其次角色养成,屈指可数的真金,其他假金全是大众脸,就跟路人甲一样,技能只分职业,不存在个性群体,让人毫无养成欲望,其他游戏也有分ssr,sr等,好歹也把sr技能天赋甚至剧情都安排的妥妥当当,你游真省钱,几个真金安排一下,其他假金随便搞一下完事。
然后就是福利这块,抠,真抠,从没见过抠成这样的,仿佛多送玩家点资源跟要他老命似的,这几周我就凑了不到180抽,是的,保底歪了一次真金后,第二次保底up都凑不齐,开荒都让玩家难受还想着玩家充钱
最后就是每天任务,堪称经典无扫荡无自动,认真搞顺便过下剧情爬塔什么的起码花3小时以上吧,每天一抽的免费还得算好24小时,我上班签到都没这么累,派遣几个小时是常态奖励蚊子腿就怕玩家不上线,竞技场做的跟渣一样就不评价了,作为战棋游戏只能上4个,作为正常理解一T一奶妈就占了两个坑,你好歹放5个也不过分吧,所以前期我都是4个输出冲冲冲,后期就真看数值了,打不过就真打不过了,没感觉到什么策略性,很难找到战棋用技能搭配什么过关的成就感,因为哪怕是真金,技能就那几个,换都没得换
11月回坑至今第二次弃坑,原因无他,实在是长草期太长了,一个季度以上没有新主线更新的我也是第一次见,一直等一直等一直画饼,前期说疫情后期说二季度,反正不到最后一刻都见不到新剧情了,然后不氪金能养的英雄永远就只有那几个,玩了几个月,元帅统帅奶妈都霂化了,主角也浸化了,但是总觉得毫无盼头,限定池子不充钱基本连不起来没什么动力抽,一个抽卡游戏平民只能一直抽旧卡也是到头的节奏,技能就不说了,一个月碎片凑一个还是两个勋章左右连1级都升不到,竞技场给你卡的死死的不全勤加全胜都难拿最后一个勋章,按照这个节奏我估计我明年一个英雄就不一定能满技能等级。武器也是材料卡的死死的,70都是十分难后面的不敢升毕竟还那么多人等着。扫荡永远不开地牢钥匙都积累了50多个了懒得打,日常最近一周也没打了,重重复复打相同玩意真当玩家太闲了。持续关注,看后面几时开4图几时再考虑回坑体验剧情了,希望贵游能运营坚持的下去,不然又是一个好牌运营打烂的典型案例。
趁着这次送几百抽回坑看了一下,之前论坛问主线有无更新答复没有我还不信,进去看了一下,真的,一年不更新主线的游戏,我真的是第一次见,就突出一个苟活但不更新剧情,再次卸载了,是我唐突了
环形战争版主 : 您好团长大人,感谢您一直以来对于我们的关注,看到您给出您的个人体验感受,但是也没能给您带来到一个好的体验,我们也是非常难受的,也会对于您提出到的情况进行整理给到我们的策划大大,期望后续对于游戏中的玩法可以有更好的优化和运行
推荐:画面音乐/ 可玩性
这个游戏玩了六天,简单说一下感受吧。
1,整体风格还行,美术制作我还比较喜欢,虽然人是丑了点,毕竟走的的暗黑风。目前来看就美术还可以,其它真的是乏善可陈。
2,系统太复杂,一个战棋游戏,玩的不就是战棋吗?搞那么多系统干啥呢?简直是眼花缭乱。各种矿洞据点,一个系列的搞n个。改成一类资源一个产出点不好吗?搞不懂。
3,兵种多,这个优劣参半吧。优点是可以根据自己喜欢的搭配,劣的是因为抽卡会歪,培养起来升星就慢。游戏的爆率感人,升星缺口看起来很大。
4,体力太少,副本刷起来慢,尤其是资源,我玩了差不多一星期了,一个40级的英雄都还没有。对萌新不太友好。
5,战棋游戏悔棋一次免费的都没有,这个不太好接受,别的战棋游戏PVE一般都会给三次左右免费回溯。
6,这个浸染体系,把我搞蒙了,没有回溯悔棋,总共没几个人物,也不够经验做几支队伍,一不小心死两把就歇菜去关禁闭了。
更新补充:
第一次评价的时候玩了一个星期给了1星,然后在玩了半个月的时候改成了3星,现在玩了差不多快一个月了吧,改成4星吧。
我先说说我自己的游戏体验,我算是战棋类游戏骨灰级玩家了,从早期的火纹系列,pc端英雄无敌,风色幻想系列,三国志8和11,国王恩赐,信长野望,伊多破碎世界的主人,到最近的天地劫,铃兰之剑。基本上可以说没有几个我没玩过的了。
其实我说的以上这些我觉得都算是比较优秀的战棋游戏了,当然,没有完美的游戏,但是至少都有自己的亮点。
最后说说为啥改评分,主要基于以下几点:
1,最开始最让我难以接受的浸染系统优化了,目前的浸染值(姑且理解为英雄的负面情绪吧)上涨速度下调以及消除速度加快在我能接受的范围,另外刷合适的性格之后几乎可以忽略带来的负面影响,当然,对未开启洗刷性格的萌新可能影响会大点,但是也不是没有应对办法。
2,游戏不逼氪,零氪微氪确实还能玩,只要不追求排名,做做日常体验也不会太差。
3,这游戏适合养老收菜,对于时间不是很充裕的上班族来说还是不错的,可以很快进入长草期。不过肝帝可能会比较难受,因为系统每天给的体力值是很少的。当然你也可以氪金增加买体力的次数,然而,多余的体力似乎也是用来买副本钥匙刷副本哈哈哈哈。
4,成长系统是个无底洞,所以,不用急,当成养成游戏慢慢玩就对了,真要说战棋,其实跟传统的战棋关系也不大了,任何策略在数值面前将不值一提。这也是目前所有手游的通病了。铃兰之剑在这点上稍微好一点,不过也有其它问题,至少铃兰我在玩了半年左右已经弃坑了,天地劫我玩了好几年,但是终究也会进入到疲劳期。
5,最后提醒一下入坑的朋友,限时抽英雄的酸软软最好配合活动,攒够100次抽。列席常驻的酒和藏品的紫色瓶也最好等活动抽。城镇抽卡,还剩30抽的时候不要乱抽(1次也别),一定要抽你想抽的,比如你想抽元帅就抽沃顿的,所以你抽之前得看好你各城镇酒的数量。我就是在第61抽了最后一个城镇出了水老头而哭晕在厕所。
白马醉春风万花丛中过 : 今天游戏因为bug更新补偿了300抽,一下搞到四个列席,一下子就真香起来了