开服2周后。。。。
到今天为止,游戏公测过去了两周。
这段时间确实刺激,受到了很多支持,更多也受到很多批评和建议,反馈我们也都有在吸收,都有很谨慎的考虑大家的意见。
不少玩家提议我们做二刺螈换皮,首先我们肯定不会这样做,之所以大成本的硬着头皮做小众风格小众题材的环形战争,本身我们对此类风格也是非常的热爱,再来我们认为游戏环境应该更多元化,无论是风格,内容,还是设计,当然因为我们的不成熟和sao,过程中会出现相当程度的

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统一回复下,我不随意发帖呢是确实不能贸然随意给大家承诺什么,很多事情需要公司内部一层层对齐,打工人都懂,之前也翻过车尤其。很多功能都在优化,知道大家也很着急,我们也很急,但是不可能今天提第二天就改好,有些问题甚至需要换包才能解决。很多同事都很久没有休息,国庆也没有休息,都在做事。我会尽量更大家同步优化信息,都会往好的方向发展。
【好斗猛男7】克苏鲁*暗黑风*浸染玩法!这款虚幻引擎制作的顶级策略手游,好评如潮!#无限视频创作月#
让人想不到的是,游戏的风格人物除了克苏鲁,战斗中居然还有魂系的味道,加上超级大片的画面,真的是今年很优秀的手游了!希望正式上线后,不要让期待的玩家们失望吧

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垃圾游戏,逼氪到天际,背刺老玩家氪佬,手游史上最无下限的游戏
【资料整理】奇遇/性格/技能数据整理(2022/10/21,更新部分眷蚀技能)
表格里的没有的数据,本帖回复或者去参考资料原帖回复都行,验证过后会添加上去,建议发图片。
论坛找了圈没找到数据类攻略,或者有但是看起来太累(习惯看表格),干脆整理了一个在线电子表格,方便大家一起看。此表格联系是我自用excel的云文档分享,实时更新,帖子定期更新。
【金山文档】 环形战争
https://kdocs.cn/l/cfYIyHcv184B
大致内容包括三部分,一是奇遇部分,搜集了我验证

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对于性格,我这边有个猜想,就是他们肯定不会设很多通用库,而且基本上性格都是一对一对照的,所以我猜测buff库是不是根据通用沉沦来分的,或者更大胆一点,只分了两个库之前刷全正面列席飨食的时候的体验好性格积极向上会刷到正面思维(立减50侵染,持续三场)这类buff坏性格悲观者会刷到败战氛围(友军失手,被命中,增加10侵染)这类buff




















