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痛苦是我内心的潮汐,黑暗是我灵魂的宿命
痛苦是我内心的潮汐,黑暗是我灵魂的宿命
La douleur est mon flot intérieur, les ténèbres sont mon destin.——Charles Pierre Baudelaire
非常感谢很多玩家的支持,甚至帮忙制作外围周边,补齐游戏的设计和内容,wiki,等等一些列事情,这束黑暗中的月光让我无以言表内心的感动,想起了当初为什么入游戏这个行业。
未来游戏

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我讲的你可能不太爱听,认为我是个喷子。千万别在微信群里迷失了方向,那些对这游戏有真正技术支持和解惑新玩家的早已不在发声了,你把他们挽回来,价值一万万个白熊氪佬!比如夜无余、吱大王、南佬、小黄鸭。唉~
关于浸染值这个东西
程序大哥还在修,我唠叨几句,也实在抱歉让大家体验这么不好
,很多人不理解我为什么非要作死搞浸染这个东西,或者很多行为其实很怪异,当然我也知道我自己是个freak,不然也不会喜欢爱做这种题材或者天天骚。
1,一方面是我个人是特别喜欢这种压力系统和死亡惩罚机制等等,当然我知道我做的是个手游,这些后面再提,比如早期的游戏恶魔城,暗黑1,2,到慢慢出现的魂系,EVEol,暗黑地牢,塔科夫,Dar

:
其实像暗黑那种游戏确实可以侵染
比方杀一堆怪 陷入疯狂 有增益也有负面效果
会丰富 单一的刷怪玩法
然而战棋每回合都是精打细算
您出个侵染 变数太大
会超过玩家能接受的范围
谁希望自己幸苦养成的角色
在战斗中获得
永久不能使用主动技能的效果?
每回合掉血 不能行动?
游戏是要有特色
但是 这个特色
一定不是让玩家不舒服
就像欧美游戏的政治正确
玩家 把角色当成是自己来培养
谁会希望自己是个丑b
谁会喜欢看白雪公主是黑人?
自己获得一堆负面状态?
建立自己游戏特色
可以在玩法上下功夫
比如可以在元素反应上
冻上了再雷击施加碎裂效果
给有水的敌人雷击 会让他麻痹
或者不同性格在一起
会有不同加成
每个列席作用要不一样
很多列席没有功能性
功能同化严重 要不就是没用
如 飞鱼 枭
完全可以让精灵女盾
出个分担伤害技能
绑定我方一个角色三回合
和她分担治疗和伤害
而不是复制统帅的功能
只不过数值换了一下
战棋的特色是在
每个角色的功能 平衡和作用上 下功夫
你的马走8格 我的马走2格
这样的象棋你会下吗?
做好这些基础再说别的
您有没有发现 游戏肉鸽
都是给自己加增益 为什么?
现实中 人也不希望自己生病呀
艺术是源于生活 而高于生活的
脱离生活的艺术 是没有根的
很难和别人产生共鸣
如果不能给别人带来利益
自己也不能获得利益
不考虑别人的看法
而搞自己艺术的 都是耍流氓
因为作品需要和别人产生共鸣
给人美的觉受 或者震撼人心
我脱光了在街上跑
随地大小解 我觉得 我很艺术
但是环卫工 和片警 不这么认为
有时候 听劝 比 我就坚持我自己 更难
因为 人痛苦的根源 就是以自我为中心
然而自我再牛鼻 也就活个100年
跳出自我狭隘的认识 才能有真正的大局观
只有做到真正的客观 才能看到世界运行规律
顺势而为没有不成功的







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