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不语夜
传奇升到使徒这个角色就不能当做聚念材料了,一点说明都没有,浪费了两个列席,恶心设计,完全不告知。这个不能设置个回退或者再利用???这个不改真的被恶心到了,不想玩了。而且这个补偿宝箱只有八个角色可以选,和说明不一样,暗改了补偿力度,太差劲了吧!!?
性格设计非常鸡肋,你要刷性格好的角色再升阶,但是你后期声望高了性格会好,那你前期就不能升阶,结果就是明明可以升阶的,却要在手里拿着,如果你前期升阶,后面遇到更好的性格,你升阶的角色就不能去当做材料,相当于你前期的投入都会打水漂,什么脑残设计???这个设计能改吗??
主美
其实像暗黑那种游戏确实可以侵染
比方杀一堆怪 陷入疯狂 有增益也有负面效果
会丰富 单一的刷怪玩法
然而战棋每回合都是精打细算
您出个侵染 变数太大
会超过玩家能接受的范围
谁希望自己幸苦养成的角色
在战斗中获得
永久不能使用主动技能的效果?
每回合掉血 不能行动?
游戏是要有特色
但是 这个特色
一定不是让玩家不舒服
就像欧美游戏的政治正确
玩家 把角色当成是自己来培养
谁会希望自己是个丑b
谁会喜欢看白雪公主是黑人?
自己获得一堆负面状态?
建立自己游戏特色
可以在玩法上下功夫
比如可以在元素反应上
冻上了再雷击施加碎裂效果
给有水的敌人雷击 会让他麻痹
或者不同性格在一起
会有不同加成
每个列席作用要不一样
很多列席没有功能性
功能同化严重 要不就是没用
如 飞鱼 枭
完全可以让精灵女盾
出个分担伤害技能
绑定我方一个角色三回合
和她分担治疗和伤害
而不是复制统帅的功能
只不过数值换了一下
战棋的特色是在
每个角色的功能 平衡和作用上 下功夫
你的马走8格 我的马走2格
这样的象棋你会下吗?
做好这些基础再说别的
您有没有发现 游戏肉鸽
都是给自己加增益 为什么?
现实中 人也不希望自己生病呀
艺术是源于生活 而高于生活的
脱离生活的艺术 是没有根的
很难和别人产生共鸣
如果不能给别人带来利益
自己也不能获得利益
不考虑别人的看法
而搞自己艺术的 都是耍流氓
因为作品需要和别人产生共鸣
给人美的觉受 或者震撼人心
我脱光了在街上跑
随地大小解 我觉得 我很艺术
但是环卫工 和片警 不这么认为
有时候 听劝 比 我就坚持我自己 更难
因为 人痛苦的根源 就是以自我为中心
然而自我再牛鼻 也就活个100年
跳出自我狭隘的认识 才能有真正的大局观
只有做到真正的客观 才能看到世界运行规律
顺势而为没有不成功的
圣克斯威廉
本质上国王是增伤角色,他的回血效果反而一般,虽然有给自己加攻的被动,还有S的面板攻,但是他的普攻初始数值只有40%
夜莺则是80%
此外他的两个技能都在指向性给破防和加攻
因为没有物防和魔防双高的角色,除非你整活练一个,因此他在场的作用就是加伤然后降对面的防