关于浸染值这个东西
程序大哥还在修,我唠叨几句,也实在抱歉让大家体验这么不好
,很多人不理解我为什么非要作死搞浸染这个东西,或者很多行为其实很怪异,当然我也知道我自己是个freak,不然也不会喜欢爱做这种题材或者天天骚。
1,一方面是我个人是特别喜欢这种压力系统和死亡惩罚机制等等,当然我知道我做的是个手游,这些后面再提,比如早期的游戏恶魔城,暗黑1,2,到慢慢出现的魂系,EVEol,暗黑地牢,塔科夫,Dar

《环形战争》7月13日1:00版本强制更新公告【已开服】
尊敬的列席者:
本次版本强制更新已结束,但仍发现几个不影响正常游戏的问题将会在开服后继续处理。具体处理时间请留意游戏内外公告,给各位列席者带来不便,敬请谅解!修复内容如下:
1、奥登帕 主动技能2【延烧术】特效效果 在播放异常已修复,重启游戏即可恢复;
2、部分中低性能的设备在新手流程过程中可能会出现卡死情况,重启游戏可解决,已修复优化;
3、锋刃战场的战场效果BUFF『战技为重』将会在新赛季开启

【资料整理】奇遇/性格/技能数据整理(2022/10/21,更新部分眷蚀技能)
表格里的没有的数据,本帖回复或者去参考资料原帖回复都行,验证过后会添加上去,建议发图片。
论坛找了圈没找到数据类攻略,或者有但是看起来太累(习惯看表格),干脆整理了一个在线电子表格,方便大家一起看。此表格联系是我自用excel的云文档分享,实时更新,帖子定期更新。
【金山文档】 环形战争
https://kdocs.cn/l/cfYIyHcv184B
大致内容包括三部分,一是奇遇部分,搜集了我验证




难得全是正面buff






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