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主美
其实像暗黑那种游戏确实可以侵染
比方杀一堆怪 陷入疯狂 有增益也有负面效果
会丰富 单一的刷怪玩法
然而战棋每回合都是精打细算
您出个侵染 变数太大
会超过玩家能接受的范围
谁希望自己幸苦养成的角色
在战斗中获得
永久不能使用主动技能的效果?
每回合掉血 不能行动?
游戏是要有特色
但是 这个特色
一定不是让玩家不舒服
就像欧美游戏的政治正确
玩家 把角色当成是自己来培养
谁会希望自己是个丑b
谁会喜欢看白雪公主是黑人?
自己获得一堆负面状态?
建立自己游戏特色
可以在玩法上下功夫
比如可以在元素反应上
冻上了再雷击施加碎裂效果
给有水的敌人雷击 会让他麻痹
或者不同性格在一起
会有不同加成
每个列席作用要不一样
很多列席没有功能性
功能同化严重 要不就是没用
如 飞鱼 枭
完全可以让精灵女盾
出个分担伤害技能
绑定我方一个角色三回合
和她分担治疗和伤害
而不是复制统帅的功能
只不过数值换了一下
战棋的特色是在
每个角色的功能 平衡和作用上 下功夫
你的马走8格 我的马走2格
这样的象棋你会下吗?
做好这些基础再说别的
您有没有发现 游戏肉鸽
都是给自己加增益 为什么?
现实中 人也不希望自己生病呀
艺术是源于生活 而高于生活的
脱离生活的艺术 是没有根的
很难和别人产生共鸣
如果不能给别人带来利益
自己也不能获得利益
不考虑别人的看法
而搞自己艺术的 都是耍流氓
因为作品需要和别人产生共鸣
给人美的觉受 或者震撼人心
我脱光了在街上跑
随地大小解 我觉得 我很艺术
但是环卫工 和片警 不这么认为
有时候 听劝 比 我就坚持我自己 更难
因为 人痛苦的根源 就是以自我为中心
然而自我再牛鼻 也就活个100年
跳出自我狭隘的认识 才能有真正的大局观
只有做到真正的客观 才能看到世界运行规律
顺势而为没有不成功的
User414828247
对于性格,我这边有个猜想,就是他们肯定不会设很多通用库,而且基本上性格都是一对一对照的,所以我猜测buff库是不是根据通用沉沦来分的,或者更大胆一点,只分了两个库
之前刷全正面列席飨食的时候的体验
好性格积极向上会刷到正面思维(立减50侵染,持续三场)这类buff
坏性格悲观者会刷到败战氛围(友军失手,被命中,增加10侵染)这类buff
剑与诗
很拼那还没睡
反应下建议,这游戏确实是好游戏,就是太硬了,没几个人能玩的下去,当初内测给你们反应过,可惜开服依然硬的一逼,逼,然后开服活跃你们也知道,留不住人,风头上也没人来
现在国内手游行业主打一个休闲,不能开自动的游戏不是好游戏,希望贵游新游别太硬了
我就发现国内游公司的一个通病,点名某前哨,心比天高,一意孤行,大多数玩家的意志,才是这个游戏的意义