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环形战争
不语夜
传奇升到使徒这个角色就不能当做聚念材料了,一点说明都没有,浪费了两个列席,恶心设计,完全不告知。这个不能设置个回退或者再利用???这个不改真的被恶心到了,不想玩了。而且这个补偿宝箱只有八个角色可以选,和说明不一样,暗改了补偿力度,太差劲了吧!!?性格设计非常鸡肋,你要刷性格好的角色再升阶,但是你后期声望高了性格会好,那你前期就不能升阶,结果就是明明可以升阶的,却要在手里拿着,如果你前期升阶,后面遇到更好的性格,你升阶的角色就不能去当做材料,相当于你前期的投入都会打水漂,什么脑残设计???这个设计能改吗??
十三
必须点赞,虽然刚肝了十天作为一个玩了不到两周的萌新,觉得优化的2、3、4、5、6、7都没必要,现在的玩法是很合理的。探索、派遣开荒本来就是本款游戏前期开启各大玩法的一个特色,这优化几乎是一刀切了。而且派遣任务也不难,没资源打不过,撤回让主力去打,可以优化已经被探索过的点再去打的时间成本。升华、武器共享,我也发过帖子说养成成本高,但并不是体现在升级武器太费资源,而是重置角色成本太高,对前期还在琢磨阶段的新人太不友好,新人大多是不怎么研究攻略,有啥用啥,玩着玩着发现玩不动了,一问大佬,说你应该养谁养谁,升华怎么升,技能怎么点,一看重置重新升一个人光攒戴伦就要一两天。至于武器等级共享,大佬都回复我后边戴伦随便卖卖材料就上千万,那还共享啥?升华也算是特色,个人属性加成,共享啥?那不如和隔壁地下城堡2一样搞个铁匠铺升级,种族塔升级,实现等级共享更合理,但这样一来跟藏品的养成又重复了,类似元帅这样想走肉或是攻击的选择性也没了。归根结底更需要优化的是,把升华、技能、武器分开来,选择性重置,各论各的。这些个优化对大佬对高玩没啥影响。感觉需要优化的是降低开荒期的试错成本,本来就一个手机号一个区一个角色,试错成本那么高,新区一等一个月。还是不如学学隔壁地下城堡2,可以删除角色,新区没玩好,自己斟酌删了角色重来,90抽保底统帅歪了,删了重来,开局别送战兽,送统帅或者首充送统帅不是更香。起码保证新人前期副本、矿、塔的开荒难度适中,有人可用。最最缺的是像白熊、舔狗这样的大佬分析整合玩法攻略,完善开荒期的攻略,让新人有一个清晰的开荒思路和明确的任务及对应资源副本开启的条件。这个不是靠热心大佬,主要还是看官方作为。
三级锤子
很多人的藏品和套装消失了,几个648不见了,有些4⭐套装变白板