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传奇升到使徒这个角色就不能当做聚念材料了,一点说明都没有,浪费了两个列席,恶心设计,完全不告知。这个不能设置个回退或者再利用???这个不改真的被恶心到了,不想玩了。而且这个补偿宝箱只有八个角色可以选,和说明不一样,暗改了补偿力度,太差劲了吧!!?性格设计非常鸡肋,你要刷性格好的角色再升阶,但是你后期声望高了性格会好,那你前期就不能升阶,结果就是明明可以升阶的,却要在手里拿着,如果你前期升阶,后面遇到更好的性格,你升阶的角色就不能去当做材料,相当于你前期的投入都会打水漂,什么脑残设计???这个设计能改吗??
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只能说还是只做研发吧,没有运营经验的公司出来的游戏,大多数第一次都只能当作一次积累经验的尝试。 运营经验不足产生问题>问题积压>打补丁修改问题>影响产能>产生新问题>时间拖长>经营压力倒逼出**点子>问题积压>循环>死亡。 作为曾经的泛游戏行业从业者,亲眼见证了数个同行倒在这条路上,唯一苟活下来的是以积累的经验用来重新拓展海外市场,勉强活了下来。 最后说两句主观感受,环形战争的美术和UI真的很出挑,非常戳我,但是整个主线和支线剧情与养成进程没有协调好,导致剧情演出稀碎没有最大程度展示出美术的实力很可惜。养成方面不多说了,重复劳动无扫荡和养成体系互相卡给人负反馈很大,藏品系统等于换皮VIP等级系统是最low的一种氪金设计,得罪所有人,相信策划懂这是什么意思。 做游戏真tm难很理解策划,要是以后出买断版记得踢踢我。
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