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......总结概括一下,就是这个游戏策划算是个知错能改的策划,但是知错到改之间的反射弧巨巨巨巨长, 长到能磨灭了95%的人的耐心,所以后面即使开始向好方向发展很多人也有微词,包括我。就好比房子着火了,你打了火警119,策划是消防队长,“好的好的马上去!”然后半年之后来了....就这种感觉吧,具体干了什么懒的回忆了,之前有人试图去记录,记了快半年,心死了,人被熬走了,你寻思那个劲儿吧。他现在要改观挺难的,因为他是负分,他做一堆好事也就是零分,稍一不慎又负了,长期的话也许会有大改观吧,现在你觉得他好?下结论还早兄弟
聊一聊自己最喜欢的战棋游戏
聊一聊最喜欢的战棋游戏,并主观聊一下战棋游戏存在的价值和其他类型的区别#游戏讨论

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我玩过的战棋游戏不算多,不过很多游戏都有可圈可点的地方,例如风色幻想XX的画风(只有画风)、公主同盟的独特战斗机制、魔唤精灵的召唤兽抢据点等。我简单分享几个我比较喜欢的战棋游戏吧:1.nds游戏《北欧女神 负罪者》。这个游戏对新手难度其实有点高,协同攻击很容易把人打崩溃,需要一定的策略性和练度,但主线又会卡练度上限,不像其他游戏那样,卡关了你能升级,这个游戏主线等级会卡得很死。它的出彩之处在分支剧情。你必须打完3个结局,才能知道故事的真相。在错综复杂的宫廷斗争中,你选择不同的支线,会遇到不同的队友,但也意味着你要和其他支线的队友战斗。北欧女神的剧情是比较严肃的,在力量与人性的抉择中慢慢展开故事是这个游戏出彩的地方。之所以把他放在第一个介绍,是因为玩家操控的主角也可以像环形战争鬣狗一样,选择【献祭】队友来获得力量,降低通关难度。根据选择不同,结局也会有好有坏。2.nds游戏《女神异闻录 恶魔幸存者》系列。这个系列有着丰富的历史和神话底蕴,玩家能像fate系列一样,召唤并驱役鬼神进行战斗。进入游戏会有一段话:上帝用7天创造世界,同样可以用7天毁灭世界。就简单讲讲第一部游戏吧。游戏开始,玩家会接到表哥电话,让你去拿一台奇怪的掌机。在去表哥家拿掌机的途中,你了解到最近东京发生了一系列离奇死亡事件,但当局对此讳莫如深,只对外宣布正在调查,然后莫名其妙地封锁了东京,实行全境戒严。没有人会想到,这并非普通的系列凶杀案,而是世界毁灭的倒数第7天,恶魔开始出现在人世……世界究竟是否会毁灭,全看玩家的选择。这游戏中最大的亮点,就是【合成】系统。玩家可以驱使各种神话体系内的妖魔鬼怪,也会遇到世界上其他能驱使妖魔鬼怪的召唤师。通过解锁这些传说生物的档案,可以对恶魔进行【拍卖】和【合成】,慢慢将他们融合成诸如湿婆、洛基、阎罗、路西法等等一样的强大魔神(有名有姓的获取条件会很特殊,不能普通地合成)。游戏中有古今东西的各类神话人物或生物,诸如牛头马面、青龙白虎、女妖巨龙等神话生物也能逐渐被玩家驱役。游戏的第二个亮点,还是在分支选项上。这个游戏共有5个结局。第一个是【圣者之国】,主角成为救世主拯救世界,天使们在上帝的授意下协助主角,努力将世界变成理想国。第二个是【万魔之王】,主角会与神为敌,让地球摆脱上帝的操控,并借助恶魔的力量,建立一个弱肉强食的丛林世界。第三个结局最难打成,就是共存结局【希望之歌】,致力于让人类与恶魔能在世界上共存。梅塔特隆对此保持怀疑,但会允许主角尝试构建一个万物共存的地球,上帝授意天使对此保持关注,如果有必要,会再次发动审判……还有两个结局不再赘述,只能说这确实是个让我印象深刻的好游戏。3.Switch游戏《火焰纹章 风花雪月》。这个系列因为前几年才发售,大家估计都了解得比较多,就只谈最吸引我的亮点吧:第一个是【转职】。每个角色可以根据自身天赋不同,转职成截然不同的新单位,搭配出完全不同的战术风格和技能,策略性和养成趣味性极高。第二个就是【养成】。在教导学生的过程中,除了差异化培养每个角色的纬度,还能撩妹约汉,与NPC谈恋爱结婚……在这个过程中,你会感受到制作者的良苦用心,仿佛每个角色、伙伴都是活生生的人,他们有自己的个性、喜好和人生,仿佛你身边真实存在的人。每个人物都有独立的故事和支线。支线剧情都很短,但庞大的世界观却借此逐渐完善,每个小人物身上,都会有时代和政局带来的影响。这也是我希望环宝能在今后补完的地方,就是人物支线剧情。不是那种简单的2关战斗,而是一系列的故事。4.PSP游戏《公主同盟》系列。最早出现在gba平台的同盟系列,在战棋中也是十分独特的存在,不论是画风还是玩法。Q版可爱的人物插画与硬核的游戏模式相得益彰,同时战斗是依靠魔法卡片来进行,卡片上标记的移动力和战斗值会决定战斗策略。获得不同的卡片、用不同的套路战斗,也是这个游戏的乐趣所在。同时,这个游戏的【探索】机制十分有趣。在每一个平凡无奇的格子上,有可能会触发你不知道的隐藏事件,甚至是加入隐藏角色。这些稀有角色或者传说道具并不会影响剧情推进,但却会丰富直线剧情与后续玩法。Switch上复刻之后我也又买了一盒,算是为青春补票。只是现在每天玩环宝,都耽误我回味老游戏了[嗒啦啦4_破防](其他大作例如神界原罪,买了还没开玩,就不说啦~抽空再去体验传说中的神作~)如果要说战棋对于其他游戏来说究竟有什么意义,我觉得,最大的意义就是【我喜欢】吧。玩战棋游戏,我不会手忙脚乱、反应不及,也不会因为猪队友的存在或自己就是猪队友而暴跳如雷(你游的AI除外……)。战棋游戏、或者说RPG游戏的诞生,一开始也确实都是受制于游戏硬件机能不足,无法实时验算而产生的游戏方式。但后来随着游戏类型的增多,战棋游戏也把其独特的游戏机制与魅力发扬光大,自成一派。你可以在游戏中游刃有余地运筹帷幄,或是回味每一次重创敌军带来的绵长享受。总之,在战棋游戏里,很难看到其他游戏中的慌乱无措,胜负往往在一开始便自有定数。我想,这些都是战棋游戏的魅力吧~[嗒啦啦4_好耶]个人浅见,抛砖引玉,不足之处,还望各位同好莫要见怪。
















