弱小可怜无助得制作人🤡:
1,多队伍养成的问题前期确实给了不应该有的错误引导,后面会弱化掉前面的多队伍需求,2,还是pvp队伍和pve队伍混淆导致的目标分散,变成养的是pvp想去打pve,养了pve想去打pvp,这里也要做差异化,部分英雄就是pvp,部分英雄就是pve,明确分家,3,要找个方式去掉主线反复去打的体力消耗。
关于里斯的一些个人看法,仅仅个人观点
列席都有自己独立的机制,里斯的特性我觉得应该是他的复活机制,但是现在在游戏里他的这个复活玩法基本上没什么用,感觉还不如莅临,策划对他的改动一直在提高他的爆发输出上,这样他的培养与玩法就很单一,而且他在游戏里的表现也很一般,腿短加回合掉血,没碰到人之前感觉就能被鹰眼给点了。 我觉得如果真要动里斯,应该注重他独一档的复活玩法,比如触发绝境战意了,他就进去不可选取状态,敌人攻击不到他,自己的奶妈也回不

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不可选中且不能被范围伤害打到,今天刷完李思的640击杀藏品,回复量真挺夸张的,希望能改一下让他能上场
隆戴尔中路九层,无夜莺,超低练打法
这波属实是文艺复兴了,由于夜莺改版,导致最近有很多争议,最重要的一点就是对于萌新来说,中路金铭文获取更加来之不易。像之前练度特别高,直接挂机让元帅之类横扫,随便拿个奶防止被反伤弹死这类不用说,大部分较为低练的中路攻略都是找个峡口放一个t堵路,然后夜莺奶t,由于夜莺改版前奶是十字奶,所以能奶t的同时也能奶到敌人。中路铭文有debuff,会给敌人施加腐败效果,这时夜莺奶到敌人身上就会变成真实伤害,同时

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夜莺加元帅效率很高。当然哟练度很高了。












