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投票关于新的同列席上阵
看了大家对同列席上阵的一些想法,我大概说一下之前的思路,1,因为浸染值系统本身是一种压力系统,所以鉴于我们自身列席新角色的更新速度之慢,很怕满足不了压力的迭代,2,相同列席角色确实也能搭配出一些花里胡哨的东西,也是一种玩法,但是确实又给了大家无形的培养压力,3,在内容推进的过程中,因为有一些关卡有上阵种族或者武器的限制,导致大家角色不够用的时候也是一种解决思路,4,我是**。
所以这里想征集一下大

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本人也是开服老玩家了,中途来回回游几次,真的对这个游戏的美术舍不得,看到游戏现状,就像提几个建议
1、有没有兴趣认真做剧情?
做剧情也许短时间收益不高,但真的能留住一批玩家。我的想法是出更多列席的故事,还要把角色塑造好(比如展现人性光辉,抉择背后的苦,现实讽刺意味,戏剧般的情节,传奇的故事等),没必要所有角色做好,只要能做好一两个就算是成功了。
还有,把角色剧情就放在角色界面里面,以供玩家考究,角色剧情不一定都要做成关卡式的,也可以做成cg,如果实在是偷懒的话,几张AI绘画加一段旁白也行(当然奖励不要再只给五十个龙鳞了!)
角色剧情的开启方式的话可以通过任务来解锁,比如亲手杀死……(我称之为触景生情)
再催一次主线剧情……
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所以说又是要刷性格,到时又改又刷,什么时候是头呢!原本辛辛苦苦养成的主力可以开自动的,现在自动二三局就得向上帝告解自己的罪过。要不就手动玩







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