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环形战争
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Do’Urden
感觉这个藏品系统是不是开的太早了?它对应的应该是梦战的神契系统,但别人是强制满级后才开启的,相当于防毕业的作用。而且等级满级后的数据平衡也比较好处理吧,或者把它做成像魔兽世界传家宝那样根据角色等级提升的成长型道具?
米白色沙发
既然都联网了就加个好友机制,加PVP怎么加?这游戏里的各种族特性,不管是骑兵的碰撞,还是元素的对抗以及天气影响本来是很好的内容结果全用在了对付AI上面,其实这套机制就类似巫师3里面的昆特牌不过缝合下来的结果没这么理想。*这游戏的PVP做得很失败*开新的地图后在主城做个竞技场整合原有那些竞技场,具体怎么玩勒下面展开说说个人想法1,丰富卡组,在竞技场都展示出来所有的列席角色,没出的就先调灰主线推到哪儿就解锁到哪儿但是这样起码会让新玩家知道这游戏卡牌收集没这么单一2,第二点就很关键了,就是平衡性的问题PVP打技巧才是关键,兵种多样化以后属性不能由氪多少决定全是初始值,就比如步弓手我有伯劳或者精灵射手是因为我主线推到哪儿了然后解锁,侵化只是让我多了个皮肤。3,对战得是实时操控的而不是我提前摆个阵容让AI来控制,这样在加上现有的天气系统等等策略玩法配合随机地图进行排位,加60秒倒计时和聊天框。