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12点多等到现在9点多。。。给个传道者就当无事发生[嗒啦啦4_不愧是你]
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垃圾啊,2点30还在维护,什么都要手动,任务都做不完,bug还多的要死,一天到晚维护,还什么服务器被攻击,别搞笑了唉,您喂
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什么意思?已经有四五次单抽出英雄界面是金色(传奇佣兵),然后马上转为其它颜色,你要搞成最后一次出你就掩盖好啊!非要4,5下金色闪光是吧!
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感觉这个藏品系统是不是开的太早了?它对应的应该是梦战的神契系统,但别人是强制满级后才开启的,相当于防毕业的作用。而且等级满级后的数据平衡也比较好处理吧,或者把它做成像魔兽世界传家宝那样根据角色等级提升的成长型道具?
后续内容计划,探讨而已,现在的优化做完才继续
除了大家提到的优化点以外(在做了,真在做了)
后续内容计划(只是计划,只是计划,只是计划,前提是之前的问题都修好,这里只是探讨,审题,审题,审题)
1,更多更史诗的BOSS战
2,更大的地图更多的同时上阵角色
3,更多的全新职业
4,更多的社交玩法(异议比较大,谨慎)
5,更多的活动内容
6,实时PVP(异议比较大,谨慎)
7,联动(你们应该猜得到)
黄金泉
魔剑士(精灵)
萨满(兽人)

3
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既然都联网了就加个好友机制,加PVP怎么加?这游戏里的各种族特性,不管是骑兵的碰撞,还是元素的对抗以及天气影响本来是很好的内容结果全用在了对付AI上面,其实这套机制就类似巫师3里面的昆特牌不过缝合下来的结果没这么理想。*这游戏的PVP做得很失败*开新的地图后在主城做个竞技场整合原有那些竞技场,具体怎么玩勒下面展开说说个人想法1,丰富卡组,在竞技场都展示出来所有的列席角色,没出的就先调灰主线推到哪儿就解锁到哪儿但是这样起码会让新玩家知道这游戏卡牌收集没这么单一2,第二点就很关键了,就是平衡性的问题PVP打技巧才是关键,兵种多样化以后属性不能由氪多少决定全是初始值,就比如步弓手我有伯劳或者精灵射手是因为我主线推到哪儿了然后解锁,侵化只是让我多了个皮肤。3,对战得是实时操控的而不是我提前摆个阵容让AI来控制,这样在加上现有的天气系统等等策略玩法配合随机地图进行排位,加60秒倒计时和聊天框。






